Thema: Hexenmeister Guide
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Alt 03.09.2007, 19:50   #11
Level 3
 
 
Beiträge: 5

alles
klar..
Morba ist offline  
Alt 03.09.2007, 19:50  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.09.2007, 08:24   #12
Level 8
 
Fraktion: Allianz
Realm: Blackhand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 33

Lächeln

Ich habe das Pferdchen, ich habs, ich habs, ich habs *freu*

Reingegangen sind wir mit 70 Magier, 60 Hexer, 58 Paladin und 65 Krieger. Kann nur sagen, ging übelst zur Sache mit den Wichteln am Ende. 20 Sekunden länger und bis auf den Tank wären alle tot gewesen. Die viecher machen zwar keinen Schaden, halten aber vom Casten ab während man von den Wachen, die nicht gebannt oder versklavt sind, umgekloppt wird. Größter Fehler dabei ist es zu anfang zu doll drauf zu hauen bzw. die Mana intensiven Sprüche zu machen. Denn bis die 9 Rune auf dem Boden aufleuchtet, geht echt Zeit ins Land. Hab die Zeit nicht gestopt, würd aber sagen so 2 - 4 Minuten waren es bestimmt. Hat man die Wichtel erst einmal überlebt, ist der Rest nen Spaziergang. Ich bewahre die Mats der Quest auf. Wenn also jemand auf Blackhand / Allianz Hilfe braucht, helfe ich gern.


Danke auch noch einmal an Pherisaria für das Howto, war echt hilfreich

Geändert von Brettermeier (28.09.2007 um 08:34 Uhr)
Brettermeier ist offline  
Alt 03.10.2007, 19:48   #13
Level 22
 
Avatar von Ultra85
 
Fraktion: Horde
Realm: Destromath
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 245

HELP!
Ich lese immer vom "Pylonen ausschalten" in Düsterbruch West - dürfen die nicht mehr leuchten oder wie muss ich das verstehen?
Was gibt´s da zu tun?
Ultra85 ist offline  
Alt 04.10.2007, 00:19   #14
Level 8
 
Fraktion: Allianz
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Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 33

Die Pylonen sind die Hellblau leuchtenden Steine, um die die Wasserelementare rum stehen. Zum deaktivieren müssen einfach nur die Elementare an den Pylonen gekillt werden.

Geändert von Brettermeier (04.10.2007 um 10:27 Uhr)
Brettermeier ist offline  
Alt 18.12.2007, 19:22   #15
Level 7
 
 
Beiträge: 23

sowas ist doch mal ein guter guide für skillung das muss man loben da sieht man aha gebrechen für ... usw. bravo bravissimo weiter so daass müsstet es für jede klasse geben
Askaron ist offline  
Alt 08.01.2008, 01:19   #16
Level 1
 
 
Beiträge: 1

Daumen hoch Genäuer

habe selber einen hexer auf 70 gespielt und muss sagen das dieser guid einfach nur geil is.
bin mehr als nur begeistert alles perfekt erklährt.
das einzige was meinermeinung nach noch fehlt sind genäuere angaben zu den Dämonen hp,mana usw auf 70 zb.
aber was will man mehr ^^
GZ zu diesem perfekten guid wünscht dir christoph
Hexagon ist offline  
Alt 14.02.2008, 09:09   #17
Level 15
 
 
Beiträge: 115

Hallo,

bin bei dem Teil so ca in der mitte. Es sind i.M nur noch 2 schattentränke die man braucht.
Im AH leider i.M nicht verfügbar, mal am besten ein Alchie anschreiben.
Ansonsten lief es bisher mit der Beschreibung ganz glatt.

Realm: Ambossar
Die Splitter sind im AH biliiger als wenn ich Sie mir entzauber aus nem >50er blauen Item. Einer ca. 10-12 Gold

Patch 2.3 nur noch
* 3 Schuppen wollen die glatt 10 Gold (für nun 2 Gold gekauft, farmen ist ein graus bei nicht ini-farming chance.1-2%)
* 25 Dunkeleisenerz ca .Stück 4-5 Gold
* 1 Arkanitbarren (ca 11-12 Gold)
* 2 Elixier der schattenmacht (2xKristall Phiole + 6 Geisterpilze) ca. 12Gold

Danke noch für die tolle Beschreibung.

Wo muss man eig. in Düsterbruch rein....da gibt es West, Nord etc....zumindest über die Gruppensuche so unterteilt?

Greetz DR

Geändert von DarkRave (19.02.2008 um 09:09 Uhr)
DarkRave ist offline  
Alt 14.02.2008, 10:47   #18
Level 5
 
 
Beiträge: 13

Sehr netter guide. Sehr viel wichtiges für den Hexenmeister zusammengefasst. Super!

wobei eine kleine anmerkung hab ich dann doch, entschuldige:
Was vielleicht ein falsches Bild geben könnte ist, dass Int immer aufgelistet ist bei den Stats auf dem equip. Intelligenz ist für den Hexer absolut irrelevant (wobei man sich bei dämonologie noch streiten kann).
Daher würde ich dir empfehlen vielleicht int bei "gebrechen" und "zerstörung" rauszunehmen.
Was natürlich der hammer wäre, wenn du bei Equipment: die skillungsrichtungen (affli, dämo, destru) würdest in pvp und pve unterteilen
bei spellhit (und ev. Abhärtung) und so, sollte imo schon erwähnt werden.
Aber sonst, supi ^^

ach und jetzt hab ich gerade gemerkt, dass der guide ja schon ein bischen älter ist ^^
daher kann ich verstehen, dass spellhit gar nicht erwähnt wurde

greez
heavyjoe ist offline  
Alt 15.02.2008, 09:05   #19
Level 15
 
 
Beiträge: 115

Wieso ist INT irrelevant, versteh ich nicht. INT heist doch Erhöhung Manabalken.........und das kann ja schonmal ausgehen.
Ausdauer wohl wichtiger aber ich such mir immer Euip AUSDAUER/INTELLIGENZ.

Greetz DR

Achja: 3 Arkanitbarren hab ich noch nicht angefordert bekommen.......!Welches Quest? --> nur noch 1 Barren , siehe oben

Geändert von DarkRave (18.02.2008 um 09:07 Uhr)
DarkRave ist offline  
Alt 15.02.2008, 09:42   #20
Level 5
 
 
Beiträge: 13

Zitat:
Zitat von DarkRave Beitrag anzeigen
Wieso ist INT irrelevant, versteh ich nicht. INT heist doch Erhöhung Manabalken.........und das kann ja schonmal ausgehen.
Ausdauer wohl wichtiger aber ich such mir immer Euip AUSDAUER/INTELLIGENZ.

Greetz DR

Achja: 3 Arkanitbarren hab ich noch nicht angefordert bekommen.......!Welches Quest?
Int ist insofern irrelevant weil du ja als Hexer mit Aderlass Mana herstellen kannst. Natürlich brauchst du mana, was ich aber damit sagen möchte ist, dass auf jedem anständigen Item mit Ausdauer (und später spelldmg, hit, crit usw...) immer Int drauf ist. daher kommt alles andere vor int!
wenn du dich zwischen einem item mit "+10 Ausdauer, +10 Intelligenz" oder "+20Ausdauer" entscheiden müsstest, dann nimmt man als Hexer das Ausdauer-item.... grob gesagt ^^

GreZZ

Geändert von heavyjoe (15.02.2008 um 10:15 Uhr)
heavyjoe ist offline  


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