Thema: Hexenmeister Guide
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexenmeister Guide. Hi zusammen, bin gerade dabei meine q für das Epic Mount zu machen und es gibt eine kleine Änderung zu dem was im Guide steht... 1.) man brauch nur noch 2 mal das Elixier der Schattenmacht 2.) es werden nur noch 1 Arkanitbarren benötigt Werde ...
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Alt 08.03.2008, 23:59   #21
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Beiträge: 65

Hi zusammen,
bin gerade dabei meine q für das Epic Mount zu machen und
es gibt eine kleine Änderung zu dem was im Guide steht...

1.) man brauch nur noch 2 mal das Elixier der Schattenmacht
2.) es werden nur noch 1 Arkanitbarren benötigt

Werde jetzt anfangen nach Scholomance zu gehen und den Rest erledigen.

Geändert von sagatarius (09.03.2008 um 14:50 Uhr)
sagatarius ist offline  
Alt 08.03.2008, 23:59  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.03.2008, 11:36   #22
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Beiträge: 3

Ich hab gestern definitiv nur einen Arkanitbarren benötigt. Heute wird das Mount geholt, wenn wir die Leute zusammenkriegen

Geändert von Aranoth (09.03.2008 um 11:43 Uhr)
Aranoth ist offline  
Alt 09.03.2008, 14:51   #23
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Beiträge: 65

stimmt einer ist richtig...hatte mich verschrieben
sagatarius ist offline  
Alt 26.03.2008, 09:36   #24
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Beiträge: 6

stimmt nur zum teil...

Gebrechen ist die eindeutig bessere sillung für raids. ich sag euch auch die gründe...

zum ersten hast du nie manaprobleme weil du es deinem wichtel abziehen kannst... sowas ist unverzichtbar bei langen kämpfen,(zb. alle karabosse und aufwärtige raids)denn es gibt genug andere klassen die schon manatränke wie wasser trinken müssen...

der zweite grund liegt im mulitkampf...

das beherschen leider die wenigsten hexer... in großen raids zum beispiel schlangenschrein kämpfe ich gleichzeitig mit allen angetanken zielen...
zuerst das hauptziel,wenn der bei 30% oder so unten ist(muss man halt abschätzen)bearbeite ich schon den nächsten mit schattenblitz,dots sind ja schon drauf... der zuletzt bekämpfende gegner der meisst ein schaf ist oder sonst was , der bekommt beim pull schon direkt fluch der verdammnis...
und wie gesagt alle angetanken ziele mit verderbnis pein und instabiles gebrechen bearbeiten... das gibt auch keine aggro probleme da jedes ziel seine eigene aggro auf den hexer aufbaut...
durch diese technik,wenn man sie erstmal beherscht haut man mehr schaden raus als jede andere klasse mit vergleichbarem equip...
achja...für raid gebrechenshexer zählt nur spell dmg.... ab 1100 spell ist ausdauer zaubertrefferwertung int krit und was weiss ich unwichtig...

ich selber habe mit teufelsrüssi 1230 könnt euch ja ausrechnen was da mit tränken und buffs dazu kommt... und bei mir wiedersteht kein boss

mfg
badboy29xx ist offline  
Alt 31.03.2008, 13:04   #25
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Beiträge: 3

danke hat mir sehr geholfen werd jetz ne kreuzung zwischen destro und gebrechen machen weil ich pvp und raids machen will und net umskilln späda...ich glaub das passt dann schon so
speedfreak ist offline  
Alt 30.04.2008, 20:49   #26
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Avatar von Flol

... ist angepisst
 
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So ich habe jetzt einige Fragen zum Warlock, es heißt ja eigentlich zum Leveln ist Dämonlogie das must have, allerdings meinte einer meiner Freunde (der eigentlich sehr viel ahnung von Wow hat) das man mit GEbrechen auch schnell bzw. schneller levelt, was stimmt? (Also Dämonologie oder GEbrechen)

mfG Flol

Edit: Vielleicht könntet ihr noch eine Skillung (Für Dämonologie bzw. Gebrechen) anhögen, währe jedenfalls nett.

Geändert von Flol (30.04.2008 um 21:21 Uhr)
Flol ist offline  
Alt 02.05.2008, 23:01   #27
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Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 13

Von 10-ca. 50 kannst du auf Gebrechen und ab 50-51 auf Dämo, da man erst dann auf die Teufelswache skillen kann. Und mit 70 kannste wenn du PvP machen willst wieder auf Gebrechen oder sonst halt wie du willst..
Aniz ist offline  
Alt 09.05.2008, 17:26   #28
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Avatar von Hathyr
 
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Rasse: Blutelfen
Klasse: Priester
 
Beiträge: 129

Hi,

ich spiele derzeit einen HM Twink (lvl 12) und komme noch nicht wirklich zurecht mit ihm. Daher hoffe ich, dass mir erfahrene HMs mir sagen können, was ich falsch mache

Mein Ziel ist ein "PvP Hexenmeister", skill dementsprechend auf Destro. Vorhin war ich mit ihm zum ersten Mal in der Kriegshymnenschlucht und hab schon angefangen zu zweifeln, ob der Hexenmeister wirklich was für mich ist. Klar mit lvl 12 kann ich nicht erwarten, dass ich einen lvl 19 schaffe (im Gegenteil) und ich war öfter tot als lebendig, aber ich finde, die Auswahl an Zauber ist recht dürftig. Die ganzen DOT's machen zwar Schaden, aber natürlich nicht genug um den Gegner zu legen. Die Castzeit vom Schattenblitz ist ziemlich lang - gefundenes Fressen für einen Schurken. Außerdem vermisse ich einen Spontanzauber, denn der HM muss zumindest beim Schattenblitz stehen bleiben. Ein schlauer Gegner rennt daher einfach weg. Der Mage kann vorher noch einfrieren und haut dann seinen Feuerball drauf.

Ich hoffe, mit steigenden Leveln wird der HM noch besser ^^
Hathyr ist offline  
Alt 10.05.2008, 07:55   #29
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Beiträge: 65

Morgen,
also erstmal ist Destro nicht die PvP Skillung, sondern besser für Ini und Raids geeignet.
Besser wäre Gebtrechen, oder die immer angesprochene SL/SL Skillung.

Das du mit Level 12 noch nicht viel machen kannst ist klar und gerade im BG ist es schwer weil eben viele dort ihre Twinks spielen und diese pimpen bis es nicht mehr geht, also mit Gold und gutem Equip ausstatten.-

Vielleicht wäre es besser du würdest mit dem BG noch etwas warten und erstmal Leveln gehen, dazu ist allerding Dämonologie odser Gebrechen am besten geeignet.

Spontanuaber bekommst du mit deinen Gebrechen Dots durch Talente die du skillen kannst.
sagatarius ist offline  
Alt 04.06.2008, 09:37   #30
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Avatar von create79
 
 
Beiträge: 78

AW: Hexenmeister Guide

Guter Guide, danke.

Möchte auch meine Erfahrungen mit Euch teilen.

Levle momentan auch ein Hexer, Ziel ist es möglichst viele Mob's in kurzerster Zeit zu killen. Mein Vorschlag, die erste 8 pts. in Demo -5 verbesserte Ausdauer (Mehr Leben, mehr Mana mit Aderlass) und -3 in verbesserter Leerwandler (zieht viel mehr Aggro!).

Erst danach in Gebrechen investieren.

So siehts bei mir aus:
-Void auf Mob
-Verderbniss, Fluch der Pein und Feuerbrand drauf (bewusst Feuerbrand am Ende, da dieser Anfangsschaden macht - somit ist das Risiko Aggro zu ziehen geringer)
-Nächster Mob anvisieren und (*)Verderbnis und Fluch der Pein drauf.
-Void drauf
-Feuerbrand
-Nächster Mob... und bei (*) weitermachen.

So kann ich bis zu 6 Mob's killen (sind bis zu 3 aufem Void, also hin und wieder Void heilen), zu beachten jedoch, dass die Mob's keine Skills haben sollten wodurch sie sich heilen können, da es sonst mit der drei Dots + Voidschaden nicht reicht sie down zu kriegen. Das Ganze funktioniert bereits mit Stufe 10 ganz gut - mit gleichlevligen Mobs, ab 16 auch mit Mob's Stufe 1-2 +.

Versucht es mal, es macht tierisch Spass danach zu looten ^^
Grüsse
create79 ist offline  


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