Gebrechen ist die eindeutig bessere sillung für raids. ich sag euch auch die gründe...
zum ersten hast du nie manaprobleme weil du es deinem wichtel abziehen kannst... sowas ist unverzichtbar bei langen kämpfen,(zb. alle karabosse und aufwärtige raids)denn es gibt genug andere klassen die schon manatränke wie wasser trinken müssen...
der zweite grund liegt im mulitkampf...
das beherschen leider die wenigsten hexer... in großen raids zum beispiel schlangenschrein kämpfe ich gleichzeitig mit allen angetanken zielen...
zuerst das hauptziel,wenn der bei 30% oder so unten ist(muss man halt abschätzen)bearbeite ich schon den nächsten mit schattenblitz,dots sind ja schon drauf... der zuletzt bekämpfende gegner der meisst ein schaf ist oder sonst was , der bekommt beim pull schon direkt fluch der verdammnis...
und wie gesagt alle angetanken ziele mit verderbnis pein und instabiles gebrechen bearbeiten... das gibt auch keine aggro probleme da jedes ziel seine eigene aggro auf den hexer aufbaut...
durch diese technik,wenn man sie erstmal beherscht haut man mehr schaden raus als jede andere klasse mit vergleichbarem equip...
achja...für
raid gebrechenshexer zählt nur spell
dmg.... ab 1100 spell ist ausdauer zaubertrefferwertung
int krit und was weiss ich unwichtig...
ich selber habe mit teufelsrüssi 1230 könnt euch ja ausrechnen was da mit tränken und buffs dazu kommt... und bei mir wiedersteht kein boss
mfg