Thema: Hexenmeister Guide
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexenmeister Guide. Wenn man mit Gebrechen levelt, dann mit Leerwandler oder dem Teufelsjäger (heißt der so >: ihr wisst schon das vierbeinige Viech) weil es ja im Gebrechen baum eine verbesserung für den gibt....
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Alt 25.04.2009, 11:46   #81
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AW: Hexenmeister Guide

Wenn man mit Gebrechen levelt, dann mit Leerwandler
oder dem Teufelsjäger (heißt der so >: ihr wisst schon das vierbeinige Viech) weil es ja im Gebrechen baum eine verbesserung für den gibt.
Flol ist offline  
Alt 25.04.2009, 11:46  
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AW: AW: Hexenmeister Guide

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.04.2009, 17:51   #82
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AW: Hexenmeister Guide

jo, leerwandler stimmt - teufelsjäger nicht zum lvln, da ist sukki besser als affli
teufelsjäger ist eher pvp pet fürn affli
DontBlameMe ist offline  
Alt 26.04.2009, 15:18   #83
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AW: Hexenmeister Guide

also ini hab ich eig immer meinen teufelsjäger draußen,macht zwar nich so viel schaden aber verhindert mit unterbrechen und so ganz gut eigene verlusste^^ und zum solo lvln türlich leerwandler(obwohl der im grunde ausgeskillt grade mal 20sec länger die aggro hällt als das wauwau ), außer man macht so 5-7lvl niedrigere mops kapput, da dann auch jäger oder eben sukkubus
soviel zu früher (-lvl30) ab 40 hab ich eigendlich nur noch den köter draußen, dunkler pakt ist ne ganz nette alternative zu adderlass....gerade wenn dieser frisch auf einem neuen rang ist und einen mit 2 zügen halb killt..... für alle "lowen" hexer dennen gebrechen in inis noch zu wenig schaden macht...wirklich schaden macht man sowieso nur gegen große bosse, alles andere stirbt zu schnell ....
das bessert sich erst mit instabiele gebrechen und heimsuchung....und macht dann auch im pvp gegen palas laune

Geändert von Lupi (14.06.2009 um 19:42 Uhr) Grund: erweiterte erfahrungen^^
Lupi ist offline  
Alt 12.06.2009, 08:56   #84
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AW: Hexenmeister Guide

allso ich weiss ja nicht ob das schonmal gefragt wurde
aber mein hexer is atm noch LV 74
mit einer Skillung von 41 im Dämonebaum und rest im Destro
mit 80 will ich auf destro umskillen
wollt aber mal fragen wie wichtig atm die tempowertung ist
meine beträgt 48 und hab immer die qual der wahl zwischen Zaubermacht und Tempo
was sollte ich da bevorzugen ?
Dantesrevang ist offline  
Alt 18.06.2009, 09:20   #85
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AW: Hexenmeister Guide

Auf jedenfall MUSST du Zaubermacht bevorzugen. Was nutzt es dir wenn du schnell einen SB casten kannst, der aber gar kein Schaden macht?

Bei Destro siehts etwa so aus:

Zaubermacht>Hit (bis 16 oder 17%) > Crit > Tempo >Willenskraft /Int.

*Bei Crit und Tempo teilen sich momentan die Geister etwas. Seit dem letzten Patch wurde da einiges geändert und es gibt jetzt Hexer, die bei Ihrem Equip auf Tempo schauen, also mal ein Item mit mehr Tempo als Crit nehmen ect. weil sie glauben dass Tempo für Hexer in Zukunft wichtiger ist.

Wenn du Affli spielen würdest, wäre Tempo vor Crit zu bevorzugen.
Caralan ist offline  
Alt 18.06.2009, 14:26   #86
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AW: Hexenmeister Guide

Zitat:
Zitat von Caralan Beitrag anzeigen
... Was nutzt es dir wenn du schnell einen SB casten kannst, der aber gar kein Schaden macht?...
na du kannst dann viel schneller weniger schaden machen^^

ich würd tempo trotzdem mitnehmen wenn grad nichts besseres drauf ist. sonst ganz klar ZM vor ... der rest steht ja über mir^^
Lesti ist offline  
Alt 26.06.2009, 16:56   #87
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AW: Hexenmeister Guide

wo liegt jetzt eig. das hitcap des hexers ?
mein 80er hatt 337
leider nur ca. 12% Spellcritt
is eindeutig zu wenig gell ?
habe nähmlich mehr auf hitcap und ZM geguckt wie es ein Mage aus der Gilde meinte
Dantesrevang ist offline  
Alt 27.06.2009, 07:23   #88
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AW: Hexenmeister Guide

Naja, das muss man unterscheiden:
Ohne Raidsupport (Eule, Aura, etc): - Hit geskillt: cap bei 368
- Ungeskillt: cap bei 446

Mit Raidsupport: - Hit geskillt: cap bei 289
- Ungeskillt: cap bei 368

(ich hoff ich hab keine Zahlen durcheinander gebracht^^)

Das mit deinem crit kommt auch auf deine Skillung an. Und zu guter letzt gilt im allgemeinen:

Hit (bis cap) > ZM > Crit/Tempo (kommt auf skillung an)
Blackknight ist offline  
Alt 27.06.2009, 09:12   #89
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AW: Hexenmeister Guide

bin Destro Hexenmeister
hmmmm doch noch mehr hitcap wie ich bisher schon hab ? wow...
Dantesrevang ist offline  
Alt 27.06.2009, 15:22   #90
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AW: Hexenmeister Guide

wieder mal eine kleine Ergänzung zur Guide:
der Inferno: der Inferno ist ein ganz besonderer dämon, obwohl seine sinnigkeit meiner meinung nach recht zweifelhaft ist... Zu der beschwörung wird ein höllenstein benötigt (fragen sie ihren reagenziehenhändler) und seine beschwörung ist auch sonst anders, der zauber beginnt als aoe schlag der ganz gut schaden macht aus dem dann die höllenbestie endsteigt und eine minute lang an eurer seite kämpft bevor sie dann zerfällt, hin und wieder ganz lustig aber wiegesagt, meiner meinung nach recht sinnfrei.

Die Verdammniswache: die verdammniswache ist zimlich imba, macht gut schaden und hat einige nette fähigkeiten, das aber hat seinen preis. Zum einen seine "beschwörung": ab lvl 60 könnt ihr bei eurem lehrer den "fluch der verdammnis" lernen, dieser dot zündet 1 min nachdem er auf das ziehl geworfen wurde eine menge schaden aus und, wenn durch ihn das ziehl stirbt wird die wache beschworen. ACHTUNG: der so endstandene dämon ist etwas unglücklich über sein rufen und kreift euch an ( was schon manch einen hexer beim ersten mal das leben gekostet hat) nun könnt ihr ihn versklaven.

hoffe alles ist gut verständlich+ hilfreich
ps: ich stehe immer gerne bei fragen bereit, auch im spiel:
Malfurion: Sturmsense(hexer)
Exîl (dk)
bin meistens mit einem der beiden on
Lupi ist offline  


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