Thema: Berufe
Diskutiere im Krieger Forum über Berufe. Hi, ich wollte mal fragen was für berufe die besten für nen warri tank sind... man hört ja immer das man schmied und bb nehmen soll aber was bringt das einem noch auf 80?...
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Alt 25.05.2009, 23:41   #1
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Berufe

Hi, ich wollte mal fragen was für berufe
die besten für nen warri tank sind... man hört ja immer das man schmied und bb nehmen soll aber was bringt das einem noch auf 80?
Noxxo ist offline  
Alt 25.05.2009, 23:41  
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AW: Berufe

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.05.2009, 23:59   #2
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AW: Berufe

Meiner Meinung nach isses (fast) völlig Wurst, was Du auf 80 für Berufe hast.
Die meisten Berufe geben Dir einen Bonus, der in etwa 2 gesockelten High-End Edelsteinen entpricht.

Als BB hast Du z.B. 50 Ausdauer mehr, als Schmied kannst Du auf Arme und Hände extra Sockel packen,
als Juwe kannst Du 3 SupiDupiEdelsteine einsetzen, die wieder z.B. 3*17 = + 51 Ausdauer bringen.
Kürschner haben + auf krit. trefferwertung, würde mal Vermuten auch in dem Bereich um 2*16 rum.

Kommst nat. darauf an, was Du machen willst. Als DD ist nat. Ausdauer nett, aber nicht sooo wichtig.
Als tank iss BB und Schmieden nat. prima, zumal man durch die beiden extrasockeln sehr flexibel seine
DEFF Wertung von 541 an neue Ausrüstungsgegenstände anpassen kann.

Wenn ich so drüber nachdenk', würde ich sagen für Raids/inis wären Schmied&Juwe perfekt.
Höchstmaß an flexibilität. Allerdings hast Du dann keinen Sammelberuf.

Und: Hab ich erwähnt, dass man mit Sammelberufen Gold machen kann?
Torinarg ist offline  
Alt 04.06.2009, 13:23   #3
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AW: Berufe

Zitat:
Zitat von Torinarg Beitrag anzeigen
Als DD ist nat. Ausdauer nett
Meinst du nicht eher kritische Trefferwertung? Wüsste nicht seit wann man als DD Ausdauer braucht^^.
XZINED ist offline  
Alt 04.06.2009, 15:06   #4
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AW: Berufe

Einen Maincharakter würde ich mittlerweile nur noch 2 Fertigugnsberufe geben.
Twinks bekommen dafür dann die Farmberufe.

Am Besten sind allgemein für Tanks Schmied + Juwe geeignet, so wie schon erwähnt.
Beides teure Berufe allerdings bringen die sehr sehr viel an Werten.

Die billige Variante davon wäre dann Schmied + Bergbau.

Falls es nur ein Twink wird, ist es fast egal welchen Beruf du wählst. Weil bringen tut im Endeffekt jeder Beruf irgendwas... es ist nur die Frage in wie weit und wie stark die Ziele des Charakters liegen.



edit:
Zitat:
Zitat von Torinarg Beitrag anzeigen
DEFF Wertung von 541
kleine Korrektur... sind genau 540
689 Verteidigungswertung...

man braucht nicht wie auf lvl 70 immer vermutet 1 drüber zu sein.
es wird "immer" abgerundet, was somit die 540 genau korrekt machen

Geändert von Bojendal (04.06.2009 um 15:09 Uhr)
Bojendal ist offline  
Alt 04.06.2009, 16:51   #5
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AW: Berufe

Zitat:
Zitat von XZINED Beitrag anzeigen
Meinst du nicht eher kritische Trefferwertung? Wüsste nicht seit wann man als DD Ausdauer braucht^^.

Deine Lesefertigkeit ist schon ganz nett, scheint aber noch nicht ganz ausgeprägt zu sein.
Manchmal hilft es, denn Satz bis zum Ende zu lesen.
Ähnliches gilt im Übrigen auch fürs Zitieren.
Torinarg ist offline  
Alt 04.06.2009, 16:57   #6
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ich weiß schon dass du schriebst ist nett aber nicht soo wichtig, aber im grunde ist es völlig nutzlos^^
XZINED ist offline  
Alt 04.06.2009, 17:01   #7
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naja so wie viele sachen im leben, ein nice to have aber kein need to have
Jericho97 ist offline  
Alt 04.06.2009, 17:02   #8
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ja stimmt^^
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Alt 05.06.2009, 10:39   #9
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AW: Berufe

Zitat:
als Juwe kannst Du 3 SupiDupiEdelsteine einsetzen, die wieder z.B. 3*17 = + 51 Ausdauer bringen.
Die Ausdauersteine bringen sogar +41, wenn man davon zwei in die Monarchenkrabbe packt sind das gleich mal 154 Ausdauer in 1 Schmuckstück. Für DD's ist eher der Smaragdeber interessant.

Zum leveln würde ich Kräuterkunde + Kürschner (wen das Radar-Switschen nicht stört der nimmt KK+BB) vorschlagen, der Selfheal ist ziemlich nützlich, und man ist am Ende mit 2 Sammelberufen alles andere als arm.

Auf LvL80 haste dann freie Auswahl.

Bergbau: +50Ausdauer
Kürschner: +32 krit. Wertung
Kräuterkunde: 2000'er Selfheal (2min cd)

Ingenieur: Schmuck, Helm
Schneider: bessere Verzauberung Umhang
Lederer: bessere Verzauberung für Armschiene
Schmied: zusätzlicher Sockel für Handschuh + Armschiene, Titandietrich (=Schlossknacken 400)
Alchimist: brauchbarer Schmuck + hat billige Fläschchen + Elixiere zum Selbstbuffen
Inschriftler: bessere Schulterverzauberung
Juwelier: recht netter 2-Sockel-Schmuck + 3 Drachenaugen (= doppelt starke Steine)
Verzauberer: -nix- (Edit: Ringverzauberung)

Zum Thema Verteidigungswertung: 5,80% ist der relevante Wert, und der liegt irgendwo zwischen 540 und 541.

Geändert von Sigon (05.06.2009 um 13:57 Uhr)
Sigon ist offline  
Alt 05.06.2009, 11:44   #10
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AW: Berufe

Zitat:
Zitat von Sigon Beitrag anzeigen
Zum Thema Verteidigungswertung: 5,80% ist der relevante Wert, und der liegt irgendwo zwischen 540 und 541.
nein net irgendwo zwischendrinnen^^
habs doch schon erklärt -> siehe oben

aber ändert nix an der tatsache, dass Mehr natürlich gut ist, da man schnell items bekommt, wo man wieder etwas verliert usw...
geht ja nur um den minimalwert
Bojendal ist offline  


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