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Rajaxx
anmut der natur ist dringend nötig (verringert die zauberzeit nach einem kritischen treffer um 0.5 sec!)
20% für 3 Sekunden, nicht 0,5 Sekunden beim nächsten Cast.
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Zitat von Rajaxx
eulkinraserei ist unwichtig, dass braucht man nicht,
Stimmt, seit 3.1 überflüssig
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Zitat von Rajaxx
Finsternis ist dringend wichtig!! (erhöht die kritische trefferchance von sternenfeuer bei einem kritischen treffer von zorn (glaube 20% dass es procct), erhöht den verursachten schaden von zorn um 30% (glaube 100% proccchane),
60% Wahrscheinlichkeit bei einem kritischen Treffer mit Wrath ausgelöst zu werden, erhöht in diesem Fall die kritische Trefferchance mit Starfire für 15 Sekunden um 30%, 30 Sekunden Cooldown.
100% Wahrscheinlichkeit bei einem kritischen Treffer mit Starfire ausgelöst zu werden, erhöht in diesem Fall den verursachten Schaden von Wrath für 15 Sekunden um 30%, 30 Sekunden Cooldown.
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Zitat von Rajaxx
reichweite der natur ist unwichtig, da die andren aus dem
raid auch nicht weiter weg können und es sowieso unwichtig ist.
Reichweite der Natur skillt man nur zur Aggroreduzierung mit. Ab einem gewissen Equipstand, können Tanks locker Aggro halten, aber für die ersten Naxxramas-Raids ist das Talent durchaus geeignet.
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Rajaxx
Verbesserter Insektenschwarm ist dringen nötig, da du dadruch mehr schaden mit zorn machst,
All zu dringend ist es nicht, wenn man wenig Manaregg hat, lohnt es sich durchaus, die Punkte anders zu verteilen.
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Rajaxx
himmlischer fokus ist unwichtig, da du dadurch nru den gegner stunst und das nur im
pvp wichtig ist.
Himmlischer Fokus beinhaltet keinen Stun. Letztendlich wird das Talent nur für die 3% Tempo mitgeskillt, da die verringerte verlorene Castzeit im
Raid keine Rolle spielt. Sobald man das Haste-Cap erreicht hat, ist das Talent allerdings unwichtig.