Die Ursache für die Differenz zwischen
dps - Wertung und Gesamtschaden ( = gesamter Schaden auf einen Boss) ist wohl in der Art der Messung zu suchen.
Man sollte vermuten, das einfach Gesamtschaden / Länge des Kampfes in sek den
dps Wert ergibt. Ich weiss jetzt nicht, was Du benutzt. Ich stelle Differenzen sowohl bei Recount als auch bei Auswertungen anhand des Combatlog bei Webstats fest.
Bei Webstats sieht man dann auch eine Erklärung. Hier wird ein Wert "
DPS Time" aufgeführt, der bei den Chars mit höherer
dps-Wertung aber niedrigerem Gesamtschaden auch niedriger ist.
Definition bei Webstats:
DPS Time : The
DPS time is based on a 5 seconds window following every damage done.
If someone performs damage every 5 seconds or less, her
DPS time will be 100%.
If for some reason she must stop to
DPS for a short time, her
DPS time will be lower. Tanks usually have the best
DPS time because they're always close to the boss.
Wie das bei recount berechnet wird, weiss ich nicht. Aber auch dort findet man Leute mit geringerem
DPS vor einem im Wert Gesamtschaden (Gott sei Dank nur manchmal

Das mit Gesamtschaden nicht der komplette Damage im
Raid, sondern die Auswertung einzelner Bosse gemeint ist, versteht sich von selbst.