Das
Tank-Zeug vom Schmied heißt getempertes Saronit...
Beispiel
Auf einigen Teilen hab ich +4..10 Werte, das lohnt auch ordentlich.
Stärke= höherer Blockwert, mehr Schaden
Beweglichkeit= +Rüstungswert, +Ausweichchance, +crit Chance
Ausdauer= +mehr Leben
Verteidigung: +Verteidigungswertung, +Ausweichen, Parieren, Blocken
Blockwertung: erhöhte Blockchance
Rüstung: verringert erhaltenen Schaden, +100Rüstung bringt aber nahezu nix
Willenskraft, Intelligenz: taugt beim Krieger nur zum RP...
Meine Prioritäten beim
Tank Aufrüsten sahen damals ungefähr so aus:
1. Ziel: "crit-immun" werden. Du brauchst 140+(
lvl*5) Verteidigungswertung dafür (=540 @ lvl80).
2. Ziel: genug Lebenspunkte haben (doof wenn dich ein hero Boss onehittet - z.B. der Raptor in FesteDrak.hero)
3. Ziel: Ausweichen+Parieren auf 40+% bringen (Ausweichen bevorzugt)
+3. Ziel: Blockwertung und Blockwert erhöhen (kann man als
Tank-Krieger eigentlich nie genug haben)
+3. Ziel: besser Aggro halten. Jedes Mehr an Schaden zieht auch mehr Aggro, Trefferwertung nicht vergessen.
4. Ziel: Resistenzen