Bei denen ist das was anderes, sie können selbst entscheiden, wann sie es einsetzen (also immer), die Troll müssen jedoch erst einen kritischen Treffer kassiert haben
Und es ist da auch was anderes, 25% mehr Schaden > 30% schnellerer Angriff, nun ja, aber beim Schaden muss man halt die Konsequenz mit dem Heilen tragen, was aber im Solo-Spiel ganz egal ist

Wenn ich genauer so drüber nachdenke:
Wenn man den
Debuff vom 'Tödlichen Stoß' eines Kriegers hat, dieser schwächt jegliche Heilung um 50% ab, und dann noch die 50% weniger Heilung durch dieses Talent (wenn aktiv) hat, dann kann man ja die Zeit über gar nicht geheilt werden
Hehe, übrigens gerade mein 500. Beitrag =D
LG, Axxa