[COLOR=royalblue]Wenn der angerichtete Schaden im gleichen Maße gesenkt wird, wie der erlittene Schaden, würde ich rein mathematisch sagen, erleidest du über den gesamten Kampf hinweg etwa den gleichen Schaden, weil in der Verteidigungshaltung der Kampf 10% länger dauert.
Ok, wenn man es ganz genau nimmt, erleidet man in den 10% mehr Zeit nur 9% mehr Schaden, hat also am Ende 1% weniger Schaden erlitten, als in einer anderen Haltung.
Aus praktischer Sicht muß ich aber sagen, daß ich in Bärengestalt erheblich weniger Leben im Kampf verliere als in Katzengestalt, was zum Teil aber vielleicht dadurch kommt, daß ich als Bär mehr Leben habe.
Zur Wutgenerierung habe ich hier im Forum gelesen, daß in der Verteidigungshaltung Wut vorwiegend durch eingesteckten Schaden generiert wird, in den anderen beiden Haltungen hingegen vorwiegend durch angerichteten Schaden. Dementsprechend sollte bei einem hohen
Mob die Verteidigungshaltung günstiger sein, bei einem niedrigen hingegen eine andere. Allerdings habe ich das nicht praktisch getestet, da ich keinen Krieger spiele.