Also ich geh mal davon aus das jeder Mensch ne gewiese grund Intligenz hatt die kombos beziehen sich auf pre 3,1 und da waren sie klar die besten Kombos da ein holly paladin der bis 3 zählen konnte nicht out of mana gehen konnte, und wer jetzt mit aber kommt der hatt keine ahnung von dem holly
pala pre 3,1.
Dan kommen wir zum
Dk der Pre 3,1 sowas von OP im
Pvp war wie es Chuck Norris wäre gäbe es ihn in wow, sie hatten/habe übelen damage, krasse surivalfähigkeiten, die beste Groud control in Game, die besten kite fähikeiten und zusätzlich noch mit die besten möglichkeiten wenn zum scheigen bringen. Achh und neben bei nen Guhl und nen Gragoyl auch noch die jeden Healer der iner Aren trinken(also jeder nicht
pala) am selbigen hindern.
Zum
Hunter hatt Vor dem Patch im
PVP einen Damage rausgerotzt den niemand auch nur anhäernd ereichen konnte, das
pet das den healer am trinken hindert kennt und hast jeder seit Manawar in S3 aktuel wurde, zusätzlich hatt er noch gute Survial Fähikeiten gehabt ach und nebenbei mit dem Priester die beste
Train fähikeiten.
Das führte dazu das man alls Normales Arena Team 0% chnachen hatte gegen ein holypala/
dk oder holypala/
hunter team hatten wenn diese nicht gerade
Afk aufem Klo waren oder solche krassen fehler gemacht haben(zb in der Arena gleichzeitig aufsklo zu gehen) das man keine Chnache hatte.
Dass hies man brauchte nur die Richtige Klasse und Skillung und scho war man auf 2k Rating, es gab zwar schon ähnlich Kombos in den Alten Seasons aber nie so krass da man höchstens mit ihnen auf 1,8k rating kamm, danach benötigte man skill, diese Kombos waren Healdruide/Warlock und
Rouge/
mage.