Pflichttalente beim Moonkin sind:
Zorniges Sternlicht
Erhabenheit der Natur
Anmut der Natur
Pracht der Natur
Rache
Himmlischer Fokus
Insektenschwarm
Weisheit des Mondes
Mondfuror
Gleichgewicht der Kräfte
Mondkingestalt
Verbesserte Mondkingestalt
Zorn des Cenarius
Finsternis
Erde und Mond
Verbessertes Mal der Wildnis
Ingrimm
Schnellverwandlung
Meisterlicher Gestaltwandler
Ich persönlich skille immer mit:
Naturgewalt
Sternenregen
Verbesserter Insektenschwarm
Diese genannten Punkte sind Pflicht, um den Maximalen Schaden zu fahren, jedes einzelne Talent macht einen großen Unterschied.
Absolut sinnlose Talente sind:
Genesis
Dornenranken
Taifun
Windböen
Naturfokus
Der Rest der Punkte muss jeh nach Raidsupport verwendet werden. Ich weiß nicht, wie gravierend die Manaprobleme bei dir sind, aber ich würde zwischen fünf und sieben Punkte in Manaregg stecken. Priorität: Omen der Klarsicht > Intensität > Mondschein > Traumzustand
Zum Verbesserten Feenfeuer: 3% Hit + 3% Crit sind natürlich schön, die 3% Hit sind jedoch sinnlos, wenn du einen Shadow im
Raid hast. Nur für die 3% Crit lohnt sich Feenfeuer jedoch nicht, deshalb sind die Punkte bei einem Shadow im
Raid verschenkt.
Deine Rotation ist ideal, da lässt sich nichts sagen.
Zu deinem Equip: Ich versteh dich dich nicht.

Du hast zwar den 23 Tempo Enchant, der (im Vergleich zum 15 Tempo Enchant) saumäßig teuer ist, dafür hast du aber absolute Crap-Sockel und teilweise unverzaubertes Equip.
Wichtig ist für einen Moonkin: Hit (bis 9%) > Zaubermacht > Tempo > Crit
Du solltest jedoch auf ein relativ ausgeglichenes Verhältnis von Tempo zu Crit achten. Intelligenz und Willenskraft sich relativ zu vernachlässigen, ab einem gewissen Equipstand ist Mana nichtmehr wirklich von Bedeutung. Du kannst aber natürlich auch nicht zu viel haben, also nimm mit, was du kriegen kannst.
Ich hoffe, ich konnte etwas helfen.
Edit: Mit 3.1 wird sich nochmal einiges ändern: Der Bonus der Wrath-Eclipse wird erhöht, Feenfeuer hält 5 Minuten an und der
Dmg von Insektenschwarm wird erhöht, weshalb die Rotation dann folgendermaßen aussieht:
Verbessertes Feenfeuer, Insektenschwarm, Mondfeuer, Starfire bis Eclipse procct, Wrath durchcasten bis Eclipse ausläuft, Insektenschwarm, Mondfeuer, Starfire, Starfire, Wrath bis der innere Cooldown von Eclipse kurz vorm auslaufen ist, Insektenschwarm, Starfire bis Eclipse procct, Wrath durchcasten bis Eclipse ausläuft, Mondfeuer, Starfire, Starfire usw.
Verbessertes Feenfeuer wird dann zum Must-Have-Talent, da man 3% Crit für den Preis von einem verschwendeten global Cooldown alle 5 Minuten hat. Das Hastecap wird bei 13,33% liegen, weshalb das Talent für 3% Tempo vermutlich wegfällt, weil man sich von überschüssigem Tempo nicht retten kann.
Die genauen Rechnungen stehen angeblich im offiziellen Forum, ich habe die Angaben noch nicht durchgerechnet, bin mir jedoch ziemlich sicher.