17% sind Hitcap, das stimmt, man braucht allerdings längst nicht so viel. 4% kommen durch Gleichgewicht der Kräfte, 3% durch einen Shadow im
Raid bzw Verbessertes Feenfeuer und 1% durch die Aura (ists wirklich ne Aura? Ich
spiel kein Ally

) von nem Draenei im
Raid. Bleiben für Nachtelfen noch 9% und für Tauren 10% Hit, die sie erreichen müssen.
Du hast Recht, Intelligenz steigert die Zaubermacht, allerdings so geringfügig, dass dieser Faktor zu vernachlässigen ist.
Naturfokus ist im
Raid unnütz, da sämtlicher Schaden, den du bekommst, entweder deine Castzeit nicht beeinflussen oder den Cast komplett beenden. Daher sind das 3 verschenkte Punkte. Ich selbst habe seid ein paar Tagen Eulkinraserei mitgeskillt und ich muss gestehen, dass das Talent um einiges sinnvoller ist, als ich vorher gedacht hätte. Der
Buff ist bei fast allen Bossen bis zu 50% des Kampfes aktiv, bei einigen Ausnahmen (Saphiron, Malygos...) sogar konstant.