Schliess mich da den ganzen obigen Aussagen an...
(max-)
dmg sagt so gut wie garnix aus. Wenn ein Schurke z.B. damit prahlt mit Ausweiden einen 10k crit hingelegt zu haben... super... wird aber nicht dabei erwähnt, dass er dafür 5 Combo-Punkte aufbauen musste und vermutlich der
Mob grad Hervorrufung gecastet hat

Ein Nahkämpfer macht vielleicht pro Schlag (einfach nur Zahlen) 500 Schaden... schlägt aber mit jeder Waffe jede Sekunde zu. Ein
Caster macht pro Zauber vielleicht 2000 Schaden, braucht aber 2 sek. zum casten. Also berechnet man sich, um die Chars irgendwie miteinander vergleichen zu können diesen
DPS-Wert aus.
Wobei aber auch dieser erst recht nicht bei Trash-Mobs wirklich aussagekraftig ist, aber auch nicht 100% beim Bosskampf. Es gibt zum Glück wenige Bosse, wo man nur starr rumsteht und stupide draufzimmert. Nahkämpfer müssen mal hinterm Boss herrennen, sich zu Adds bewegen, Zauber unterbrechen...
Caster müssen irgendwelchen Blizzards ausweichen, Sheepen, Schweigen ect.
Dazu kommen noch die Buffs der Gruppe, die den
DPS bedeutend verändern. Dadurch kann man bei gleichem Boss, gleicher Spielweise und gleichem Equip aber anderer Gruppenzusammenstellung deutlich unterschiedliche
DPS-Werte fahren.
(mein) Fazit: einen guten
dmg bekommt selbst der beste Noob irgendwann durch Zufall mal hin

für einen gleichbleibend guten
dps-Wert muss die Gruppe, Ausrüstung, Rota und auch die Skillung passen.