1) Das Vorurteil, der Paladin wäre ein schlechter Heiler ist mir aber nun neu, ist der Paladin doch seit jeher der Mana effinzienteste Heiler im Spiel. Zur Zeit ist der Holy
Pala wohl der stärkste Heiler im Spiel, was auch daher kommt, dass es zur Zeit in Raids verhältnismässig wenig Bosse gibt, die ernsthaften Flächenschaden verursachen. Vielleicht ändert sich das also mit Ulduar, das werden wir sehen. Fakt ist aber, dass der Paladin schon immer DER Maintankheiler und der Mana effizienteste Heiler war und ist.
Tanken kann der
Pala inzwischen ja nun wirklich schon länger und das nun beileibe nicht schlecht. Schaden machen... Ja, das tut er inzwischen auch ohne Support so weit, dass er mit den anderen
dd's mithalten bzw. an ihnen vorbeiziehen kann. (Vor Wotlk konnte der Paladin auch schon ordentlich austeilen. Er brauchte nur ordentlichen Support in Form eines Windfuror Totems.
2) Sehr komische Frage. Es lohnt sich nur dann einen Paladin zu spielen, wenn man Spass an ihm hat. Generell ist der Paladin allerdings in allen Bereichen die er abdecken kann (Also Heilung, Tanken und
Dmg machen) mindestens gleichwertig mit allen anderen Klassen in den jeweiligen Bereichen.
3) Öhm, keine Ahnung. Ich würde ja zur Allianz tendieren, als Paladin. Blutelfen Paladine sind halt mal so absolutes No-Go. Das ist aber ne persönliche Geschmackssache und sollte von jedem für sich selbst entschieden werden.
Gelegentliche Rechtschreibfehler u.ä. bitte ich zu verzeihen, ich komm mit der Tastatur an meiner Ps3 noch nicht so richtig klar...