Also bis
Lvl 70 kann ich dir ganz klar Vergelter empfehlen. Du wirst problemlos mit 3 Mobs deines Levels gleichzeitig fertig, später auch mit 4.
Wenn du auf den Geschmack gekommen bist Vergelter mit 70 noch zu spielen, lass dich nicht davon abschrecken, dass manche Leute verpennt haben, dass der Vergelter mit den letzten Patches sehr viel stärker geworden ist und auch richtig schön
Dmg machen kann. Das ist aber nicht seine alleinige Aufgabe. Ein Magier kann mehr
Dmg machen, hat aber im Verhältnis als
DD sehr viel weniger Leistungsbreite. Klar kann er sheepen, was sehr willkommen ist in Instanzen, aber warum ein Vergelter mehr Leistungsbreite aufweist, dazu weiter unten.
Zu den Stats:
Als Vergelter grade in den niedrigeren
Lvl Bereichen kann ich dir einfach nur empfehlen: Achte auf folgende Stats in etwa folgender Reihenfolge
1. Stärke: Nimm Items auf denen viel Stärke oben ist, wenn ein Lederteil mehr Stärke aufweist als ein vergleichbares Platteteil, nimm es, bis
Lvl 50 stellt das kein Problem dar.
2. Beweglichkeit/kritische Trefferwertung: Beweglichkeit hat den Vorteil, dass es zusätzlich zur Erhöhung der kritischen Trefferchance mehr Rüstung mitbringt. Kritische Trefferwertung erhöht den
Dmg um den Normalwert, d.h. um 100% (statt 500
Dmg z.B. 1k) Auf Low-
Lvl-Bereichen würde ich kritische Trefferwertung vorziehen später ab Lvl70 dann Beweglichkeit.
3. Ausdauer: Es ist nicht lustig wenn du viel Stärke aber 0 Ausdauer hast. Ein toter
DD macht keinen Schaden. Besonders wichtig später dann wenn du Karazhan gehen möchtest, solltest ungebufft auf 8-8,5k
Hp kommen.
4. Trefferwertung: Eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit bedeutet mehr
Dmg
5. Intelligenz: Seit Patch 2.3.2 kannst du auf Spell
Dmg mehr oder weniger verzichten (als Vergelter) da SdB und Kreuzfahrerstoß auf Waffenschaden skallieren.
6. die eigene Reaktionsfähigkeit - unbedingt skillen, kein Spaß ein Vergelter hat wesentlich mehr zu tun als nur müde
Dmg zu machen das kann jede andere
DD Klasse auch, Vergelter müssen in der Lage sein gleichzeitig
Dmg zu machen, wenn nötig zu heilen und auf alle Fälle zu reinigen, hin und wieder muss sich der Vergelter auch der Gruppe Willen durch göttliches Eingreifen opfern um einen Totalwipe zu verhindern, auch stunnen um den Heilern Zeit zu schenken sollte man im richtigen Moment können
Was man sich in der Vielzahl aller Fälle sparen kann: Weihe - braucht unnötig viel Mana und bringt im Verhältnis zu wenig
Dmg - Ausnahme: Bosskampf - Grade in der Endphase zählt jedes Gramm
Dmg das man zusätzlich beitragen kann
Stell deine Fähigkeiten dich und deinen Charakter voll und ganz in den Dienst deiner Gruppe - sie wird es dir danken in dem sie dich wieder mitnimmt, denn ein Vergelter braucht sich auch vor einem Magier nicht zu verstecken - ein Magier muss alleine
Dmg machen können, ein Vergelter supportet das Team - mehr
Dmg, Siegel und Segen, Auren etc.
Hier meine Skillung:
http://eu.wowarmory.com/character-ta......a&n=Etylion
Was du tun sollst:
Stelle dich und deinen Char voll und ganz in den Dienst deiner Gruppe/Gilde - Ziehe wenn nötig von Heilern und Chantern die Aggro durch rechtschaffene Verteidigung ab - gib sie aber umgehend an den
Tank weiter - auf Lvl70 bist du bei 3-4 Treffern tot. Selbst bei 10k
Hp.
Laufe mit einer 2H Waffe durch die Gegend. Macht mehr
Dmg als eine Einhandwaffe. Ausnahme: Du hast es in einer Quest mal mit sehr vielen Gegnern gleichzeitig zu tun, dann darf es auch mal eine gute Einhandwaffe mit Schild sein. Das wird aber nicht die Regel sein.
Als Low Level darfst du ruhig auch mal 2.
Tank spielen um Chanter und Heiler zu schützen
Was du nicht tun sollst:
Auf
Lvl 70 Offtank spielen - dazu ist kein Vergelter gemacht und besonders nicht am Anfang mit 0-20 Abhärtungswertung