Thema: heut hab ich mir nen paladin gemacht - ein paar fragen dazu :-)
Diskutiere im Paladin Forum über heut hab ich mir nen paladin gemacht - ein paar fragen dazu :-). hallo! mein paladin is noch nicht mal level 10 aber ich merke jetzt schon dass das questen mit ihm spaß machen wird. (und ich hasse questen) jetzt zu meinen fragen: welche stats sind für palas wichtig? und: könnt ihr mir eine skillung posten mit der ...
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Alt 03.02.2008, 17:36   #1
Level 5
 
 
Beiträge: 15

heut hab ich mir nen paladin gemacht - ein paar fragen dazu :-)

hallo!

mein paladin is noch nicht mal level 10 aber ich merke jetzt schon dass das questen mit ihm spaß machen wird. (und ich hasse questen)

jetzt zu
meinen fragen: welche stats sind für palas wichtig?

und: könnt ihr mir eine skillung posten mit der ich recht gut vorran komme bis 70? (bin nicht so ein genie im skillen )

hab gelesen vergelter soll ganz nice sein.

bin mir auch noch nicht sicher ob ich nen healer oder tank aus ihm machen werde. glaube aber tanken wird mir mehr spaß bereiten! oder is healer einfacher? (hab beides noch nie gemacht) mein main is n 70er hunter

danke schon mal für eure antworten!

greetz
klaymen ist offline  
Alt 03.02.2008, 17:36  
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AW: heut hab ich mir nen paladin gemacht - ein paar fragen dazu :-)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.02.2008, 01:20   #2
Level 42
 
Avatar von Y2MAC

... ist zickig
 
 
Beiträge: 873

Hallöchen.

Ja, Vergelterskillung ist zum Leveln tatsächlich sehr geeignet.
Wieso willste denn Healer oder Tank werden? Kannst ja auch einfach Vergelter und somit Damage Dealer sein. Kannst nebenbei noch etwas heilen, buffen. Oder bist Offtank.
Y2MAC ist offline  
Alt 04.02.2008, 17:44   #3
Level 29

... ist erregt
 
Fraktion: Allianz
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Beiträge: 407

nun ja wie ich das kenn wirste als dd oder halt Tank in inis oder Raids ned so gern gesehen was ich aber nicht verstehe naja^^ auf 70 würd ich Healer umskillen aber bis auf dem weg zu 70 Vergelter

mfg dallasboy
dallasboy ist offline  
Alt 05.02.2008, 09:00   #4
Level 21
 
Avatar von Lanami
 
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Beiträge: 213

Ihr Lieben !

Der gute ist doch erst stf. 10 - der soll erst einmal groß werden, dann kann man über Raid's sprechen.


@ klaymen: Ich rate dir deine Talente erst einmal in Vergelten zu stecken , damit machst du guten Schaden und hast kaum / keine probleme mit dem Questen.
Für die kleinen Instanzen reicht auch die Vergelten skillung, wenn du mal tanken möchtes kannst du das auch tuen, nur dann zieh dir bitte voher ein Schild u. eine 1 h Waffe an.

Im größeren level bereich finde ich, solltes du dich entscheiden, auf was du mehr Lust hast - DD = Vergelten, Tank = Schutz, Heiler = Heilig.

Du hast noch einen weiten Weg vor dir und rate dir daher das du mal alles ausprobierst und rumtestes. Manch einer braucht nicht zu testen der hat sich dann schon von Anfang an entschieden ( wie ich z.b )


Auf welche werte du achten musst liegt ganz allein daran wie du geskillt bist...

Vergelten = Stärke, Ausdauer, Crit - Angriffskraft.
Schutz = Ausdauer, Verteidigungswerte, Trefferwertung.....
Heal = Intiligenz, Crit Heal, + auf Heal zauber ect.


Viel spaß damit..

IdS..
Lanami ist offline  
Alt 05.02.2008, 12:31   #5
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Beiträge: 153

Also

vergelter mit 70 kommen seltener in nen raid mit als ein holy nur mal am anfang, so ist es zumindest auf meinem server


Jo zu den stats vom vergelter fehlt noch beweglichkeit , da du dmg machen musst und da brauch man mehr crit

Und nochwas wenn du leder sachen findest als vergelter und da ist z.b 20stärke und 20 beweglichkeit Anziehen,Anziehn,Anziehn

Du musst und du solls als vergelter nicht tanken

beispiel


um den lvl40 schnitt
Krieger:42lvl Ich:41lvl

Krieger: Haha was bis du den für ein noob du bist ein pala und trägst Ledersachen
Ich: Ja komm lass ma duel machen
Krieger: Okey wenn verlieren wills......
Ich: Ich verliere nicht keine angst

Nach dem duel hat er mich als ******* beschimpft und solch sachen
Chepree ist offline  
Alt 05.02.2008, 13:04   #6
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Beiträge: 294

omg - auf was für Server spielt ihr denn so, das man sich da gegenseitig beschimpft? Hab ich ehrlich gesagt so noch nie erlebt...

@klaymen

Du hast viel Zeit... teste alle 3 Bäume aus, schau nach was dir am meisten Spass macht und dann komm wieder und frag um rat nach ausrüstung etc. - sofern du dann noch Hilfe benötigst...

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 05.02.2008, 15:12   #7
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Beiträge: 213

@ Chepree: dein Beitrag ist hier irgendwie unnutz, hat für mich kein Hand u. Fuß, zumal das keinerlei Fragen hier beantwortet.
Lanami ist offline  
Alt 05.02.2008, 16:00   #8
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Beiträge: 153

@Basti
Echsenkessel , aber da bin ich zum glück nimmer

@Lanami
Ich wollte blos deinem Beitrag was hinzufügen und ihm einen tipp mit der rüstung geben also...
Chepree ist offline  
Alt 06.02.2008, 03:18   #9
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Beiträge: 435

Also bis Lvl 70 kann ich dir ganz klar Vergelter empfehlen. Du wirst problemlos mit 3 Mobs deines Levels gleichzeitig fertig, später auch mit 4.

Wenn du auf den Geschmack gekommen bist Vergelter mit 70 noch zu spielen, lass dich nicht davon abschrecken, dass manche Leute verpennt haben, dass der Vergelter mit den letzten Patches sehr viel stärker geworden ist und auch richtig schön Dmg machen kann. Das ist aber nicht seine alleinige Aufgabe. Ein Magier kann mehr Dmg machen, hat aber im Verhältnis als DD sehr viel weniger Leistungsbreite. Klar kann er sheepen, was sehr willkommen ist in Instanzen, aber warum ein Vergelter mehr Leistungsbreite aufweist, dazu weiter unten.

Zu den Stats:

Als Vergelter grade in den niedrigeren Lvl Bereichen kann ich dir einfach nur empfehlen: Achte auf folgende Stats in etwa folgender Reihenfolge

1. Stärke: Nimm Items auf denen viel Stärke oben ist, wenn ein Lederteil mehr Stärke aufweist als ein vergleichbares Platteteil, nimm es, bis Lvl 50 stellt das kein Problem dar.

2. Beweglichkeit/kritische Trefferwertung: Beweglichkeit hat den Vorteil, dass es zusätzlich zur Erhöhung der kritischen Trefferchance mehr Rüstung mitbringt. Kritische Trefferwertung erhöht den Dmg um den Normalwert, d.h. um 100% (statt 500 Dmg z.B. 1k) Auf Low-Lvl-Bereichen würde ich kritische Trefferwertung vorziehen später ab Lvl70 dann Beweglichkeit.

3. Ausdauer: Es ist nicht lustig wenn du viel Stärke aber 0 Ausdauer hast. Ein toter DD macht keinen Schaden. Besonders wichtig später dann wenn du Karazhan gehen möchtest, solltest ungebufft auf 8-8,5k Hp kommen.

4. Trefferwertung: Eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit bedeutet mehr Dmg

5. Intelligenz: Seit Patch 2.3.2 kannst du auf Spell Dmg mehr oder weniger verzichten (als Vergelter) da SdB und Kreuzfahrerstoß auf Waffenschaden skallieren.

6. die eigene Reaktionsfähigkeit - unbedingt skillen, kein Spaß ein Vergelter hat wesentlich mehr zu tun als nur müde Dmg zu machen das kann jede andere DD Klasse auch, Vergelter müssen in der Lage sein gleichzeitig Dmg zu machen, wenn nötig zu heilen und auf alle Fälle zu reinigen, hin und wieder muss sich der Vergelter auch der Gruppe Willen durch göttliches Eingreifen opfern um einen Totalwipe zu verhindern, auch stunnen um den Heilern Zeit zu schenken sollte man im richtigen Moment können

Was man sich in der Vielzahl aller Fälle sparen kann: Weihe - braucht unnötig viel Mana und bringt im Verhältnis zu wenig Dmg - Ausnahme: Bosskampf - Grade in der Endphase zählt jedes Gramm Dmg das man zusätzlich beitragen kann

Stell deine Fähigkeiten dich und deinen Charakter voll und ganz in den Dienst deiner Gruppe - sie wird es dir danken in dem sie dich wieder mitnimmt, denn ein Vergelter braucht sich auch vor einem Magier nicht zu verstecken - ein Magier muss alleine Dmg machen können, ein Vergelter supportet das Team - mehr Dmg, Siegel und Segen, Auren etc.

Hier meine Skillung:

http://eu.wowarmory.com/character-ta......a&n=Etylion

Was du tun sollst:

Stelle dich und deinen Char voll und ganz in den Dienst deiner Gruppe/Gilde - Ziehe wenn nötig von Heilern und Chantern die Aggro durch rechtschaffene Verteidigung ab - gib sie aber umgehend an den Tank weiter - auf Lvl70 bist du bei 3-4 Treffern tot. Selbst bei 10k Hp.

Laufe mit einer 2H Waffe durch die Gegend. Macht mehr Dmg als eine Einhandwaffe. Ausnahme: Du hast es in einer Quest mal mit sehr vielen Gegnern gleichzeitig zu tun, dann darf es auch mal eine gute Einhandwaffe mit Schild sein. Das wird aber nicht die Regel sein.

Als Low Level darfst du ruhig auch mal 2. Tank spielen um Chanter und Heiler zu schützen

Was du nicht tun sollst:

Auf Lvl 70 Offtank spielen - dazu ist kein Vergelter gemacht und besonders nicht am Anfang mit 0-20 Abhärtungswertung
VigilisCerti ist offline  


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