Thema: arena team: 2hunter - ideal?
Diskutiere im Jäger Forum über arena team: 2hunter - ideal?. Joa, der eine specc ist auch robust udn der andere kann auch gut kiten - aber SV ist der einzige Specc, der das alles zur Perfektion beherrscht und gleichzeitig noch mehr als perversen Dmg macht, im Gegensatz zu den andern beiden...
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Alt 27.02.2009, 17:16   #11
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

Joa, der eine specc ist auch robust udn der andere kann
auch gut kiten - aber SV ist der einzige Specc, der das alles zur Perfektion beherrscht und gleichzeitig noch mehr als perversen Dmg macht, im Gegensatz zu den andern beiden
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Alt 27.02.2009, 17:16  
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AW: AW: arena team: 2hunter - ideal?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.02.2009, 17:23   #12
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

hey, ich hab zwar mein hunter eingemottet erstmal, aber auch mm hunter ist in pvp gut spielbar, mach mir den hier nich so nieder *mit ray erstmal jetzt aufs we ein trinken!*
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Alt 02.03.2009, 03:17   #13
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

Zitat:
m nur ein paar dinge zu nennen(bei pvp specc):

- 10sec sleep+sleep auf den ders versucht zu decursen
- Alle Fallen lösen TrippleExplosive(LnL) aus und haben 25%chance auf 4sec stun
- +6%crit auf targets die von fallen betroffen sind
- 4sec scatterschot
- MS -50%heal(aimedshot)
- Abschreckung+frostfalle+rückzug+tripple explosiv ins gesicht! da kippt selbst ein 30k hp pvpler um
- 20%chance bei zurechtstutzen 5sec bewegungsunfähig zu machen (hat kein CD!!)
- gegenangriff macht gut dmg und auch 5sec bewegungsunfähig
- hunter selbst ist praktisch fast unburstbar durch einschreiten vom richtigen pet
- 15%chance das n explosivetick 3sec stunt
- Ich renn mit 32,67%ausweichen durch die gegend und jedesmal wenn ich ausweiche renne ich 30% schneller, nebenbei hat man noch stabile 8%parry
- 30% kürzere bewegugseinschränkende effekte sowie 50%kürzere entwaffnungs dauer
- lollishot der bm-mode, chicken-mode, hdf oder hds und sonst so lustige sachen einfach mal eben disspellt mit 6sec cd oder so.....

Fazit:
So gut wie jeden melee mit gleichem gear hab ich down ohne das ich mehr als 1-2k dmg nehme, selbst wenn mich ein rouge im stunlock auf 30% haut gewinne ich zu 90% trotdem noch durch meine OP-fähigkeiten.
Wenn man all diese VIELEN CC möglichkeiten in der richtigen reihenfolge anwendet kriegt man alles ohne probleme down (bzw auf <20% ---Killshot inc, cucu) selbst so ein süßer DK der mit 27k life ankommt wird lächerlich leicht zerrotzt, da hilft ihm auch kein skill, kein guhlen oder sonst was. Die Krieger und stoffies tun mir besonders leid, denn die gehn meistens down bevor sie zum zug kommen.

DAHER IST DER HUNTERNERF ABSOLUT GERECHTFERTIGT!!!!
Ich freu mich schon drauf, denn im moment ist es einfach nur öde wenn man das bg mit doppelt so vielen Ehrenhaften kills und dreimal so vielen kills wie der zweite verlässt.....
Zitat aus den Offi-Foren. Also ich find das arg op - als BM/ MM würden mir nie so viele Punkte einfallen
Raychel ist offline  
Alt 02.03.2009, 09:38   #14
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

der text ist leider etwas arg alt, da gibts noch nen triple explo ... schon länger nur double ausserdem klaut derjenige den aimed aus mm für seine darstellung des op sv hunters *grml* ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 02.03.2009, 19:54   #15
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
der text ist leider etwas arg alt, da gibts noch nen triple explo ... schon länger nur double ausserdem klaut derjenige den aimed aus mm für seine darstellung des op sv hunters *grml* ^^
Er klaut dem MM nix, er redet von der gängigen SV Skillung
Raychel ist offline  
Alt 02.03.2009, 20:11   #16
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

hä? ich mein nur, er nimmt den aimed aus dem mm tree ^^

ausserdem sind 35% von dem text veraltet, 35% kriegt man nicht über den sv tree und der rest ist wahr


fang ich mal an:
zuerst, nach dem text hat der typ alles im sv tree geskillt, wodurch er nichts ausser sv haben kann!
-10 sec sleep, nur für einen! der, der bannt, kriegt additional dmg
-alle fallen lösen double, nicht triple arcane/explo aus
-6% krit gegen von fallen betroffene gegner ... im mm tree kann man mehr skillen - dauerhaft ^^
-4 sec scatter haben die doch ausm mm geklaut!
-aimed - ohne worte^^
-die rota macht nen aimed oder bm genauso ... nur eben ohne 2 umsonst explo, ob der unterschied so gewaltig ist, dass man damit einen 30k hp tank legt, wag ich zu bezweifeln ^^
-sp`s ausgeben für 20% chance, mit nem nahkampfangriff zu stunnen ... naja
-gegenangriff - der grösste schwachsinn, nur aktiv bei parry.
-hunter ist unburstbar durchs pet - nicht unbedingt eine sv spezialität *grins*
-explo kann stunnen - geb ich zu. bei mm kann aber auch mehrfachschuss/salve benommen machen^^
-die ausweichchance kommt durch beweglichkeit die jeder hunter haben sollte + drachenfalken zustande, den man im bm tree skillt. nix da sv :p
-ausweichen = mehr bewegungsgeschwindigkeit kommt durch glyphe


wenn man will, fällt einem immer zu seinem hunter soo vieles ein ^^

derjenige hat einfach verschwiegen, dass er ohne die bm/mm skills & glyphen nicht so (wie er peinlicherweise über sich selber sagt) OP ist^^

der mm:
- 2 secs länger erschütternder
- insgesamt den meisten +krit im tree
- schimärenshot + schlangenbiss vorher drauf= soweit ich weiss, der schadensträchtigste shot des hunters
- aimed (-50% heal)
- 6% chance, mit autoshot, mehrfachshot oder salve den gegner benommen zu machen
- insgesamt mehr dmg auf die shots skillbar
- Abschreckung+frostfalle+rückzug+schlangenbiss+schi märenshot ins face! *grins*


es ist einfach geschmack - na klar kann der sv viele cc`s skillen, wenn er das aber macht, muss er auf vieles verzichten.
mir gefällt mm immernoch gut, auch, wenn er nicht "der mega super dämitsch" macher momentan ist ^^
liebe grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 02.03.2009, 20:48   #17
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

Mit Raychel zu diskutieren hat sowieso keinen Sinn.
Er hat immer recht..


mfg,
 
Alt 03.03.2009, 02:09   #18
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

Du musst aber bedenken, dass der SV Baum atm einfach ohne jeglichen Dmg+ Talente einfach noch den meisten Dmg macht - Ein 10k Explo Shot an nem Target mit 500Abh + den DoT danach, so viel Dmg macht Schimära nicht
Raychel ist offline  
Alt 03.03.2009, 12:36   #19
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

aber komm, gut ausgearbeitet
liebe grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 03.03.2009, 14:39   #20
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AW: arena team: 2hunter - ideal?

mm=multi media? -.-
CryZze ist offline  


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