Die Skillung ist soweit ganz gut, 3 Kritikpunkte hätte ich aber:
zum einen sollten die 5 Punkte aus Naturalist lieber in Schnellwandlung und Meisterlicher Gestaltwandler gesteckt werden, 4% mehr Schaden ist immerhin besser als schnellere heals und Feral
dmg.
zum anderen ist verb. Feenfeuer gar nicht so schlecht, insbesondere wenn keiner der
Caster im
Raid sein Hitcap schon hat. Unser
Raid hat keinen Shadow für die 3% Hit, deswegen tut unser Moonkin das Feenfeuer skillen, wenn sowieso alle am Cap sind, isses egal, nur ne kleine Anmerkung
Weiß nicht wie es bei dir ist, aber unsere Tanks verfluchen den Taifun, insbesondere die Krieger und Dudus, die es hassen wenn man ihnen mitten im Aggroaufbau die Mobs aus der melee range haut, und sie dann noch gegen die ganze Bomberei Aggro halten sollen.
Ansonsten passt die Skillung.
Zu den Werten:
Zitat:
PvE-Basiswerte: Intelligenz > Willenskraft > Ausdauer
PvE-Zauberwerte: Trefferwertung (bis Cap) > Zaubermacht > Tempo > Krit
(Obwohl hier die Druiden bei Tempo und Krit, unterschiedlicher Meinungen sind)
hab ich dir grade mal aus dem Sticky im offi forum kopiert, wobei ich einer der Druiden bin, die nicht von Tempo>Krit überzeugt sind.
Mit ca. 600 Haste (ohne AdN) läuft Zorn irgendwann ins Leere (wäre jetzt zuviel Theorycrafting, das zu erklären:p), du profitierst nur noch mit Sternenfeuer von Haste.
Das Problem mit Krit ist, dass es nur bis zu einem bestimmten Wert hohe Schadenssteigerung hergibt, aber auch für deinen Manahaushalt wichtig ist (Mondkingstalt). Ich persönlich bin für ne ausgewogene Mischung.
Probier die Eule einfach mal aus
Edith sagt: Bei näherer Überlegung ist Krit eigentlich eine konstante Schadenssteigerung, da Krits Anmut der Natur auslösen, was man mit haste gleichsetzen kann^^
Muss ich mir mal durch den Kopf gehen lassen :P