Thema: Moonkin Dps
Diskutiere im Druide Forum über Moonkin Dps. Zitat: Zitat von ViciousIce Was mich etwas enttäuscht: Blizz fährt die Schiene weiter: Die Teile (Leder) die an sich niemand außer einer Eule überhaupt gebrauchen kann sind crap. Naxx25er-Stoffie-Teile sind besser als das Leder aus Ulduar! Zwar wirds halt lange Gesichter geben im Raid , ...
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Alt 03.05.2009, 09:54   #21
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AW: Moonkin Dps

Zitat:
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Was mich etwas enttäuscht: Blizz fährt die Schiene weiter: Die Teile (Leder) die an sich niemand außer einer Eule überhaupt gebrauchen kann sind crap. Naxx25er-Stoffie-Teile sind besser als das Leder aus Ulduar! Zwar wirds halt lange Gesichter geben im Raid, wenn
die Eule auf Stoffie-Equip mit würfelt - aber evtl. wird das Geschrei irgendwann laut genug, dass sich bei Blizz jemand Gedanken macht über Sinn und Unsinn der Eulen-Teile!
Mit dem Probleme habe ich Momentan auch zu kämpfen, auch, wenn ich jetzt als Bäumchen unterwegs bin. Vor allem dropen laut meinem Atlasloot ganze 3 (!!!) Lederteile, die nicht für Melees ausgelegt sind. Ich habe nichtmal drauf geachtet, ob Hit oder Mp5 drauf ist. Zwei Lederitems konnten mir nicht angezeigt werden, die sind vielleicht noch Caster / Healeritems, aber im Vergleich zum ganzen Stoff der droppt, ist die Quote echt besch*****. Da mein Reidleiter Holypriester ist und um seinen Loot fürchtet, darf ich natürlich erst auf Stoff würfeln, wenn sämtliche Stoffis das entsprechende Item schon haben oder darauf passen.
Lahm ist offline  
Alt 03.05.2009, 09:54  
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AW: AW: Moonkin Dps

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.05.2009, 19:41   #22
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AW: Moonkin Dps

Zitat:
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Du hast schon Recht, der Moonkin gibt dem Raid 5% crit, 3% hit und Castern 13% mehr Dmg. Da es auf unserem Server relativ wenige Moonkins gibt, werde ich oftmals in Raids mitgenommen, obwohl meine Dps unter der der anderen Spieler liegt. Wenn ein Mage jedoch irgendwann doppelt so viel Schaden macht wie ich, werde ich wohl nichtmehr mitgenommen werden und ich werden auch keinen Spaß mehr haben.
5% Crit durch Aura
3% Hit durch verbessertes Feenfeuer
13% mehr Spelldamage durch Debuff
3% Haste durch verbesserte Moonkinaura
1x Battlerez
1x 3%Hit Debuff insektenschwarm
2x CC
1x Anregen.
Oclanis ist offline  
Alt 07.05.2009, 19:44   #23
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AW: Moonkin Dps

Zitat:
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Es ist nichtnur bei dir so, dass du mit 17% hit nichtmehr verfehlst... 17% sind Hitcap, bei diesem Wert kann man garnicht verfehlen. Mit den blauen Sockelplätzen ist das so ne Sache... ich würde bei einem Bonus von weniger als 6 Zaubermacht auch dort Spelldmg sockeln, weil Willenskraft letztendlich doch zweitrangig ist. Ich habe bei meiner Moonkinskillung und meinem Moonkinequip überhaupt nicht auf Willenskraft geachtet (was da war, war halt da und damit wars gut) und ich hatte auch in Ulduar überhaupt keine Manaprobleme. Was die gesteigerte Zaubermacht durch Willenskraft angeht, kann ich nur sagen: Wen interssieren die zwei Pünktchen Zaubermacht, die durch den lila Stein kommen?
immer drann denken 2 x Blau muss sein um den Metasockel aktiv zu halten.

die Spelldamage/Willenskraft steine sind da sehr dankbare abnehmer für.
Oclanis ist offline  
Alt 09.05.2009, 13:09   #24
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AW: Moonkin Dps

mit dem nächsten patch wird die verbesserte Moonkingestallt verstärkt und zwar wird ie zm um 30% anstatt 15% der willenskraft erhöht das heißt das blizz wohl doch nicht so ganz unüberlegt für eulen mehr wille hinzugefügt hat. 3,9k dps bei flickwerk?? nur ??? hab da locker 4,5k gemacht da war nurn mage und unser dk mit 5k vor mir
Buschy ist offline  
Alt 09.05.2009, 17:17   #25
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AW: Moonkin Dps

na ja ich werde mir das ganze mal zu gemüte führen aber ich sags euch ehrlich... ich habe langsam keinen bock mehr meinen druiden zu spielen! bin vor 3 tagen auch aus meiner gilde raus ... das ewige geheule über dps und son kram hat mich so was von genervt... ne da vergehts einem echt! das beste war ja sich ständig über meine dps zu beschweren ... aber im sanktum zu dumm um aus den wellen oder kreisen zu laufen, dass sind mir die richtigen! so musste mal gesagt sein!
na ja ich werde weiter rumtesten, hier eure tipps lesen und versuchen einiges umzusetzen aber zur zeit ... neeeee erstmal nur angeln und daylies machen... selbst auf ulduar hab ich immo keine lust mehr... und alles wegen dieser mimimimimimimimimi typen

schönes we an alle druiden

Lynk
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Alt 10.05.2009, 16:10   #26
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AW: Moonkin Dps

ich versteh das geweine der moonkins nicht. selbst ohne den +wille buff ist der schaden absolut in ordnung.

der moonkin ist eine sehr starke caster-support klasse. mit hohem eigenschadenpotential.

lediglich der manareganteil sollte beim moonkin nochmal überdacht werden. da ist er gerade in 10er instanzen oftmals angeschmiert.
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Alt 11.05.2009, 14:42   #27
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AW: Moonkin Dps

Wer weint denn hier über Moonkins? Würde ich es nicht wirklich gerne spielen, dann wäre mir auch absolut wuppe, wo meiner Meinung nach etwas anders sein "könnte". Mein 2nd ist ein 80er DK - aber der Dudu ist mein main und wirds auch bleiben .
bei Flickwerk hab ich jetzt eine dps ~4.7k, Naxx25 komplett-dmg >4K. Es gibt Bosse, bei denen liege ich gleichauf mit guten mages. Mit der Mana-Regeneration hab ich an sich kaum Probleme, bei uns liegen die Bosse entweder bevor oom, oder wir liegen. Was wirklich viel dazu beigetragen hat, sind die Änderungen mit 3.1 UND Bang! Eclipse 2.
Es wurde also eingesehen, dass (vorher) beim Moonkin etwas nicht stimmte und entsprechend nachgebessert.
Aber das ist ja nicht das Problem (siehe Beitrag vorher, den einige wohl nicht wirklich gelesen haben^^), auch ists etwas schräg, zu sagen; "he, in 3 oder 5 Monaten sind die Spirit-Teile echt imba!" Dazu kommt: Wieso tf hat dann ausgerechnet die T7.5er Schulter kein Wille? Also entweder es macht Sinn, dann OK, oder aber es macht keinen, dann halt die ausgedrückte Sehnsucht nach Teilen, die einer Eule so passen, wie Teile für Magier.

@ gefrusteten Horden-Kollegen: Schau, dass Du ~265 Hit, >500 Haste reinbekommst, 4 Teile T7er-Set für die 5% crit bei Zorn und Sternenfeuer. Dann mit entsprechender Skillung und der Hilfe von etwas wie Bang! Eclipse die Rota Verbessertes Feenfeuer, Mondfeuer, Verbesserter Insektenschwarm und Sternenfeuer bis Eclipse - bei Eclipse wenn nötig VIS auffrischen und nach Ablauf der Zorn-Serie ab Mondfeuer wieder von vorne. Natürlich (Glyphe!) Sternenregen immer wenn kein cd und Treants. Bang hilft wirklich ungemein, alles optimal abzustimmen, damit immer das Optimum an dps rauskommt.

@Blizz: Meine Freundin grinst immer schräg, wenn sie meine Eule sieht. Help! Ein etwas würdigeres Aussehen wäre doch nicht zuviel verlangt
ViciousIce ist offline  
Alt 12.05.2009, 00:18   #28
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AW: Moonkin Dps

equip sollte je nachdem angepasst werden ob du eine lunar oder solar eule werden willst.

lunar = haste

solar = maximal 400 haste > und vor allem crit !

beide roationen sind ungefähr gleich stark. allerdings ist die solareule härter beim boosten.
Oclanis ist offline  
Alt 21.05.2009, 20:18   #29
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AW: Moonkin Dps

Also mit dem neuen Patch von dieser Woche ist die Dps auch nochmals deutlich gestiegen!
Ich find die zwei Änderungen wirklich geil. Dank dem neuen Anregen braucht man auf jeden Fall keine Mana Regg Talente mehr und kann die Punkte anderswo reinstecken. (Es reicht sogar manchmal mit nur nem mana pot dann kann man auch Anregen weggeben^^). Der ZM Bonus durch Willenskraft hat sich auch nochmals verbessert, was ja logischerweise auch dps erhöt.
Meiner Meinung nach sind Moonkins jetzt fast gleich auf mit andern Klassen und dazu noch Support^^
Hab heute z.B. bei Emalon 3.3 k Dps gefahren und habe nur 2t7 teile 3naxx 10er teile und die obsi25er Schultern... Es hat mich wirklich überrascht^^ proccen lass ich mit Sternfeuer um + 30dmg zu haben... find ich besser..
Gruss
erebos21 ist offline  
Alt 23.05.2009, 02:18   #30
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AW: Moonkin Dps

Also das mit dem "kein manareg skillen" wirste Dir spätestens bei Mimiron überlegen^^. Einige Ulduar-Bosse saugen auch das neue Anregen ohne Probs weg. Klar, dmg ist natürlich besser geworden und nun macht natürlich auch Sinn, dass Wille (obwohl auch hier keine Stringenz - einige T8/8.5 Teile haben nämlich KEIN Wille!) bei fast allen Leder-Eulenteilen mit dabei ist. In 25er Raids lassen sich > 5K dps fahren und die Eule ist jetzt wieder Top-DD. Jetzt fehlt nur noch etwas mehr Würde bei der Erscheinung. Würde schon reichen, wenn der Eulen-Hintern nicht bis in die Kniekehlen hängen würde .
ViciousIce ist offline  


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