Thema: Moonkin Dps
Diskutiere im Druide Forum über Moonkin Dps. Hi Lahm, Vorab schonmal... Mach dir bitte um die Sache keinen all zu großen Helm. Genau das Selbe mache ich mit meiner Eule auch grade durch... Ich werde in meinem Raid praktisch nur noch mitgenommen weil ich die einzigste Eule in der Gilde bin. Diese ...
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Alt 12.02.2009, 09:43   #11
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AW: Moonkin Dps

Hi Lahm,

Vorab schonmal... Mach dir bitte um die Sache keinen all zu großen Helm. Genau das Selbe mache ich mit meiner Eule auch grade durch... Ich werde in meinem Raid praktisch nur noch mitgenommen weil ich die einzigste Eule in der Gilde bin.

Diese ganze DPS-Geschichte... wenn ich diese 3 Buchstaben nur lese krig ich Bauchschmerzen... Das hat mich im Raid zum kompletten Ichmenshen gemacht. Unsere Top DD's machen vergleichsweise mehr als die 1,5fache DPS die ich mit mühe und not hinbringe... das fängt so bei 6,2k DPS an und endet bei meinen mageren 3,6k die anfangs noch so bei 3k lagen. Was mich die 0,6k DPS mehr gekostet haben?... Außer den Spaß an meinem Druiden... das all meine Supportskills und meine effektivität in der Gruppe voll fürn Arsch sind... ich hab eigenständig was an der Skillung und Rota geändert nach dem ich 2 Wochen durch sämtliche Druidenforen gegurkt bin und keinen
Fehler an meiner Spielweise/Skillung/Rota durch die Kommentare Anderer finden konnte... ach und glaub mir wir sind längst nicht die einzigen beiden mit dem Problem.

Vorher:
Ich hatte 3 Punkte Intensität(30% von durch Wille generierter Mana während dem Zaubern) und 3 Punkte verbessertes Feenfeuer(3% mehr Spellhit wenn auf dem Gegner aktiv) bin Während einem normalen Naxxrun nie gestorben hab aktiv die heiler mit Gelassenheit unterstützt, gebattlerezzt*selbstkreiert* wenn es nötig war und mein anregen immer an andere verteilt... da ich ja eh immer genug mana hatte durch meine reg von glaub 400 mp/5 raidbuffed
Rota= Mondfeuer->Insektenschwarm->Zorn bis zum proc->Sternenfeuer bis der proc endet...
und wieder von vorn.
Beim bomben immer erst ein paar Mondfeuer verteilt (dann Sternenregen wenn CD frei) dann Hurricane und gegen ende nochmal Typhoon und falls erforderlich dann nochmal Hurricane

Jetzt:
Die jeweiligen 3 punkte von oben hab ich jetzt in 3%haste und 15%chance auf stun mit sternenfeuer (ka wie der Skill auf deutsch heißt... tut hier auch nichts zur Sache) und auf verbesserter insektenschwarm gesetzt(3% mehr Schaden mit Zorn wenn Insektenschwarm aktiv ist 3% mehr Crit mit Sternenfeuer wenn Mondfeuer aktiv ist)... Die 3% Spellhit krig ich auch vom Schattenpriester...
Rota= Mondfeuer->Sternenfeuer bis crit->Insektenschwarm->Zorn bis ca. 10 sekunden nach ablauf des procs(bei ablauf des procs nochmal Insektenschwarm erneuern weil der dann ausläuft wenn der 2. dann noch 4 sekunden hält fängt es wieder mit Mondfeuer und Sternenfeuer bis proc an)
Beim bomben direkt Typhoon (Sternenregen fals CD frei) dann Hurricane (hat den Nachteil das man sehr schnell mal aggro zieht aber das is mir mittlerweile wurst... die wollen mehr DPS... können se haben)
Mein Anregen ist mir das brauch ich weil mein manareg raidbuffed auf 250 mp/5 gesunken ist.
Battlerezz und Gelassenheit kosten Zeit, Mana und bringen die Rota durcheinander... mag sein das das die Raid-DPS steigert weil dadurch weniger Leut sterben bzw einer wiedergeholt werden kann... gibt ja aber genug heiler die die hätten am leben halten können bzw... wenn man nicht aufpasst ist man halt tot... so is das Leben.

Dank meinem Raid bin ich jetzt so ein richtiges DPS-Ego-Arschloch... Angefangen hat das überhaupt als ich vom Raidleiter angewhispert wurde ich mache sehr!!! wenig Schaden... die oben geschilderten Umstände sind das Resultat....

Was ich dir vorschlagen will ist... Zeig deinem Raidleiter bitte diesen post. Sollte er dann immernoch der Meinung sein du machst zu wenig DPS weiß er ja was die Folgen sind... falls du dann nicht auch wie ich anfängst dich zu fragen ob du mit WoW aufhören solltest.

Und Dir kann ich nur sagen wenn du Dir den Spaß am Spiel bewahren willst scheiß auf DPS. Ich war Pre-BC der beste DD im Raid immer Platz 1 und gleichzeitig auch noch ne spitzen Supportklasse und jetzt bin ich der, der einen platz vorm tank hängt.

Ich hoffe ich konnte helfen.


Freundliche Grüße

Alex aka Leetmaster
Leetmaster ist offline  
Alt 12.02.2009, 09:43  
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AW: AW: Moonkin Dps

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.02.2009, 15:58   #12
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AW: Moonkin Dps

Erstmal Danke für den umfangreichen Post und die aufbauenden Worte.

Es ist ja mitlerweile ein bisschen her, dass ich diesen Threat erstellt habe und seit dem hat sich meine Dps auch nochmal verändert. Ich komme jetzt in der Regel auf 3,2 - 3,5k dps, jeh nach Boss. Auch, wenn das jetzt etwas vom Thema abkommt (das ist mein Threat, ich darf das!!! ), aber ich habe trotzdem noch ein paar Fragen:

Lohnt sich verbessertes Feenfeuer nicht doch? Neben den 3% hit ist doch auchnoch crit dabei. Mit meiner Skillung will ich eigentlich nur unsere Gildeninternen Naxx 10er Raids unterstützen, für 25er Raids würd ichs nicht skillen (genauso wie Aggroreduce, brauch ich im 25er Raid nicht, unser Mt hat aber des öfteren Aggroprobleme). Wir haben in unserer Gilde einen ganzen Schattenpriester, der aber wohl bald zu einer der Topgilden des Servers wechseln wird. Wenn dieser weg ist, bin nurnoch ich für die 3% hit da... und Crit bringt mir das ganze ja auchnoch.

Sind Sternenregen und Taiphoon (wie schreibt man das? -) nicht verschenkte Punkte? Sternenregen hat nurnoch einen Radius von 5 Metern, so nah steh ich doch nicht am Boss... Taiphoon kam mir auch immer recht sinnlos vor, macht zwar - wenn geskillt - ganz gut Schaden, aber hat eben einen Cooldown und frisst ordentlich Mana.

Ich habe in den letzten Tagen etwas mit Eclipse rumprobiert und habe letztendlich festgestellt, dass ich mehr dps fahre, wenn ich sie mit Starfire auslöse. Das kann aber eigentlich nicht sein, die 30% Crit erhöhen meine Critchance um ca 30/135 (theoretische dps-Erhöhung von Starfire von 22,2% und um 0,15 Sekunden verringerte Castzeit, dass rechne ich jetzt aber nicht aus), 20% mehr dmg mit Zorn bringen mir... naja... 20% mehr dps von Zorn bei normaler Castzeit.
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Alt 16.03.2009, 02:55   #13
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AW: Moonkin Dps

hallo habe auch ein prob mit dps mache in 5 ini´s 2,0 -2,5 dps und wenn ich mit meiner gilde raide 25er naxx komme ich auch nur auf 2,5 dps.so bekomme einfach die dps net höher woran liegt das habe voll t7,5 und andere epics bin z.zt was die eule an dmg macht enttäscht.hier armorlink:http://eu.wowarmory.com/character-sh...m&n=Killereule


Bitte um Hilfe
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Alt 16.03.2009, 14:21   #14
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AW: Moonkin Dps

Ganz klares Manko beim Equip: das Verhältnis von Crit zu Tempo stimmt überhaupt nicht. Es kommt natürlich immer auf den Raidsupport an, aber ich würde schon einen Critwert von über 17% als klar zu hoch ansiedeln, wenn der Tempowert dabei zurückbleibt. Ausserdem hast du einige Items mit Mp5 - weg damit. Die Skillung ist soweit ok, du hast aber auch hier zu sehr auf Manaregg geachtet. Ich hab gestern von 7 Punkten Manaregg auf 4 umgeschwenkt und ich merke so gut wie keinen Unterschied beim Mana... nur die Dps ist um knapp 100 gestiegen. Könntest du uns vielleicht noch deine Rotation posten, an der kann irgendwas wohl nicht stimmen, weil du mit deinem Equip locker zwischen drei- und viertausend Dps kommen müsstest.
Lahm ist offline  
Alt 18.03.2009, 07:56   #15
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Lächeln AW: Moonkin Dps

jo meine rota ist die Eclipse: MF/IS/W until proc then MF/SF until Cooldown is up.

so und einer aus meiner gilde will mir klar machen das er ein moonkin kennt der 3,5 -5,0k dps an dmg puppe fährt ohne fremdbuffs.und wie meinste das mit den manareg verstehe ich net?

habe auch diese rota getestet W/O Eclipse: MF/SFx3/IS/WxY (Y being the number of wraths you can get until MF needs refreshed) fahre aber weniger damit als wie mit der obigen rota

so schau mich nochmal bitte an habe paar items ausgewechselt und umgeskillt glyphen auch geändert große glyphen ( mondfeuer,sternenfeuer,insektenschwarm)jetzt drin

Geändert von Killereule (18.03.2009 um 08:52 Uhr)
Killereule ist offline  
Alt 18.03.2009, 14:13   #16
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AW: Moonkin Dps

Also was die Skillung angeht, seh´ ich da keinen Unterschied... Dein Equip enthält jetzt zwar kein Mp5 mehr, an deinem Equip kann deine Dps wirklich nicht liegen. Die Rotation stimmt soweit auch, die Frage ist nur, weil beide Rotationen aber auf Englisch sind, habe ich ein bisschen den Verdacht, dass du das einfach irgendwo rauskopiert hast. Zum Manaregg: Die Zeiten des Oomkins sind vorbei! Du brauchst nicht so viel Manaregg, wie du geskillt hast. Ich selbst habe drei Punkte weniger in Manaregg gesteckt und ich habe nach wie vor Null Manaprobleme. Dafür würde ich dann noch Verbesserter Insektenschwarm mitskillen, da Insektenschwarm und Mondfeuer eh immer drauf sein sollten, ist das Talent sinnvoller, als ich es bisher eingestuft hätte.
Lahm ist offline  
Alt 24.04.2009, 14:20   #17
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Ausrufezeichen AW: Moonkin Dps

hallo

ich habe das gleiche problem wie einige hier ...
mir wird ständig gesagt...ich mache nicht genug dps ... dabei liege ich bei 25 raids immer in der vorderen hälfte ... trotzdem werden mir ständig erzählungen gemacht von 5k druiden, leider habe ich bislang nur noch keinen gefunden, geschweige denn was drüber gelesen! aber es muss sie ja geben...nur wo?
meine rota ist die standartrota...FF/IS/MF/Zorn oder SF bis Eclipse dann SF oder halt Zorn ... bei AoE halt Taifun,Sternregen oder Hurrican ... komme ich auch gut mit klar ... natürlich muss ich nebenbei noch mitheilen, entfluchen oder BR ...

http://eu.wowarmory.com/character-sh...lfurion&n=Lynk

kann sich ja mal einer ansehen ... vielleicht muss ich ja anders sockeln oder so ... bin für tipps immer dankbar ... habe mitleirweile schon voll den raidhorror ...

liebe grüße

Lynk
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Alt 30.04.2009, 09:08   #18
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AW: Moonkin Dps

Mein erster Tipp wäre:
Trefferwertung hoch pushen auf 264, den Trefferwertung = DPS
da du ja schon verbessertes Feenfeuer hast und auch Gleichgewicht der Kräfte kommst du mit 264 auf einE Trefferwertung von 17% und das is vollkommen ausreichend du hast nich einen Miss oder sonst was (so gehts mir zumindest ^^)

zum Thema Sockeln:
Da eine Eule auch von Wille profitiert solltest du versuchen in die blauen sockel nen Stein mit ZM und Wille reinzusetzen

Was ich dir noch empfehlen kann ist, leg den Stab weg und such dir ne ordentliche einhandwaffe und nochwas für die Schildhand der Stab ist eher für nen Healer würd ich sagen.

Hier mal armory link zu mir
http://eu.wowarmory.com/character-sh...&n=Buschwalker

Mit der Skillung die ich jetz habe mach ich im 25er Raid mehr als 4k dps und ich bin damit zu frieden unbuffed mach and der bosspuppe 3-3,2k dps.

Hoffe ich konnt bissel helfen ^^

Edit: Ich seh gerade wieso hastn du aufn caster Umhang +22 Bew.?? oO

Geändert von Buschy (30.04.2009 um 09:12 Uhr)
Buschy ist offline  
Alt 30.04.2009, 15:55   #19
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Avatar von Lahm

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AW: Moonkin Dps

Es ist nichtnur bei dir so, dass du mit 17% hit nichtmehr verfehlst... 17% sind Hitcap, bei diesem Wert kann man garnicht verfehlen. Mit den blauen Sockelplätzen ist das so ne Sache... ich würde bei einem Bonus von weniger als 6 Zaubermacht auch dort Spelldmg sockeln, weil Willenskraft letztendlich doch zweitrangig ist. Ich habe bei meiner Moonkinskillung und meinem Moonkinequip überhaupt nicht auf Willenskraft geachtet (was da war, war halt da und damit wars gut) und ich hatte auch in Ulduar überhaupt keine Manaprobleme. Was die gesteigerte Zaubermacht durch Willenskraft angeht, kann ich nur sagen: Wen interssieren die zwei Pünktchen Zaubermacht, die durch den lila Stein kommen?
Lahm ist offline  
Alt 02.05.2009, 22:49   #20
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AW: Moonkin Dps

Also das Problem hatte ich irgendwo auch gehabt - bis vor Patch 3.1! Als Beispiel Flickwerk: Mehr als 3.9K waren da zum verrecken nicht drin. Gestern hab ich da >4.7K gefahren und ich denke (mal solche bei Seite die zwar >6K fahren aber dem Raid 0 Support geben, rechne mal aus, was auf alle DDs im 25er hochgerechnet die 3%haste, die 13% durch Earth&Moon und die 5% crit ausmachen!), dass das absolut OK ist. Das Ganze mit Bäng!Eclipse (gibt noch 2 oder mehr ähnliche Moonkin-Addons) und ohne fest verdrahtete Rota, also schon eine "Rota" aber manuell gefahren. Glyphen Starfire, Moonfire und Sternenregen. Dann mit Hilfe des Addons (1x IFF vorher) - Insektenschwarm ist voll geskillt - alles immer schön aktiv halten, Eclipse mit Starfire ausgelöst, IS, MF, SF....sobald Eclipse, Wrath.
Wichtig ist an sich erstmal der Hit und direkt danach Haste (+ 4 Teile T7/7.5^^). Leider sind die meisten "Eulen-Equips" fürn popo, Willenskraft ohne Ende - wozu? Kein Haste, kaum Hit. Hab da einige 213er rausgeschmissen und 200er bzw. 213er Stoff-Equip rein. Selbst bei Grobi hab ich mehr dps gefahren als die DKs im Raid (>4.2k), insgesamt gut im ersten Viertel in der Liste dmg gemacht.
Was mich etwas enttäuscht: Blizz fährt die Schiene weiter: Die Teile (Leder) die an sich niemand außer einer Eule überhaupt gebrauchen kann sind crap. Naxx25er-Stoffie-Teile sind besser als das Leder aus Ulduar! Zwar wirds halt lange Gesichter geben im Raid, wenn die Eule auf Stoffie-Equip mit würfelt - aber evtl. wird das Geschrei irgendwann laut genug, dass sich bei Blizz jemand Gedanken macht über Sinn und Unsinn der Eulen-Teile!
ViciousIce ist offline  


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