Thema: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft
Diskutiere im Magier Forum über Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft. Guten Mittag, liebe Leute, ich habs versucht, ich hab kein passendes Ergebnis gefunden. Ich finde aufgrund der Zusammenlegung von Heil- und Zauberschaden zu Zaubermacht, nicht die Antwort, die ich suche. Hoffentlich könnt ihr helfen Ich spiele einen Arcane-Fire- Mage , der bisher auf Stufe 32 ...
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Alt 19.12.2008, 13:20   #1
Level 3
 
 
Beiträge: 4

Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

Guten Mittag, liebe Leute,

ich habs versucht, ich hab kein passendes Ergebnis gefunden. Ich finde aufgrund der Zusammenlegung von Heil- und Zauberschaden zu Zaubermacht, nicht die Antwort, die ich suche. Hoffentlich könnt ihr helfen

Ich spiele einen Arcane-Fire-Mage, der bisher auf Stufe 32 verweilt, die er aber wohl nicht lange haben will. Ich spiele PVE, Instanzen war ich bisher nicht wirklich, kommt
aber demnächst noch.

Bisher sah ich vor, dass meine Items (vornehmlich grün) auf Intelligenz und Beweglichkeit gehen, damit meine Rüstung hochgeht und mein Crit Damage ("Kritisch" im Char-Fenster) hochgeht. Nun ist es aber so, dass mir mit höherer Stufe mehr Items entgegenkommen, die "Zaubermacht" erhöhen. Was ich gelesen habe: ZM verstärkt die Zauber. Aber ich merke davon am gemachten Schaden nichts? Ist ZM für meine Skillung wichtig? Oder ist das nur für Dudus, also Heiler, interessant?

Gerade zur Crit-Damage noch die Frage: Die steigt mit höher werdender Intelligenz und "Kritische Treffer"-Boni von Gegenständen. Jetzt ist es aber so, dass ich mit jedem Stufenanstieg zwar an Intelligenz gewinne, aber an Kritischer Trefferwertung verliere. Warum ist das so?

Und letztlich noch die Frage: Die Angriffskraft. Ist die wichtig für einen Mage? Letztendlich gehts mir nur darum, dass ich soviel Schaden wie möglich mache (nicht kritisch) und hin und wieder mal einen kritischen Schlag setzen kann, was natürlich so oft wie möglich der Fall sein sollte.

Ich danke schonmal für die Antworten, falls ich in der SuFu was übersehen haben sollte, bitte den Link posten, wo ich das nachvollziehen kann
crashbetter ist offline  
Alt 19.12.2008, 13:20  
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AW: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.12.2008, 14:01   #2
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Avatar von Fagus

... ist verliebt
 
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AW: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

Beweglichkeit brauchst Du nicht, denn wie Du schon richtig bemerkt hast steigen die Krits der Zauber über die Intelligenz. Klapp im Charakterfenster den Reiter für die Zauber auf, nicht den für Nahkampf, der ist uninteressant. Die Zaubermacht ist dann auch das Pendant zur Angriffskraft. Und wegen der Rüstung mach Dir mal keine Gedanken, als Stoffie hast Du eh wenig, dafür aber magische Schilde. Nimm lieber Ausdauer statt Beweglichkeit.
Fagus ist offline  
Alt 19.12.2008, 14:26   #3
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Beiträge: 4

AW: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

Also ist Angriffskraft für einen Mage nicht interessant, so versteh ich das jetzt jedenfalls. Danke dir schonmal für die Antwort
crashbetter ist offline  
Alt 19.12.2008, 14:30   #4
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Avatar von darkalex92
 
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AW: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

früher gab es +spelldmg und +heal, diese wurden strikt getrennt!
jetzt gibt es zaubermacht
1 zaubermacht = 1+spelldmg und gleichzeitig 1,666.. +heal!

das bringt folgenden vorteil für hybrid klassen, früher konnten heiler schlecht farmen weil sie keinen +spelldmg hatten, jetzt haben sie schon
und die dd die heilen können haben jetzt auch bessere heals.
nur für alle andren klassen ist schlecht, weil sie von diesem buff nichts bekommen ^^
darkalex92 ist offline  
Alt 19.12.2008, 19:27   #5
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

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Beiträge: 4.790

AW: Frage zu Zaubermacht / Crit Damage / Angriffskraft

also für deinen magier brauchst du :

int, ausdauer, zaubermacht, kritische zaubertrefferwertung, trefferwertung und willenskraft

int erhöht deine gesamt mana, deinen zauberschaden und deine kritische zaubertrefferwertung.
ausdauer erhöht dein gesamtes leben.
kritische zaubermacht erklärt sich von selbst^^
trefferwertung: je höher deine trefferwertung ist, desto größer die chance, dass du triffst.
willenskraft erhöht deine manaregeneration und deine zaubermacht.

alle anderen werte sind für dich uninteressant

der rest wurde dir ja schon erklärt^^

viel spaß!
DontBlameMe ist offline  


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