So hi an alle ich wollte mal diesen thread hier aufmachen um Fragen von Anfängern zu beantworten damit jene nicht immer neue beiträg aufmachen also
Der Paladin ist eine Hybrid-Klasse die man spielen kann wie man will. Man kann tanken ( Schutz-Skillung, mit Schild ), man kann healen ( Heilig-Skillung, mit Schild ), und man kann Damage machen ( Vergelster-Skillung, Zweihandwaffe ).
So nun ist die Frage da welchen Waffentyp man für welche Skillung benützen sollte. Nun eigentlich ist es egal, nur sollten die Attributsboni stimmen: Für Tanks=Ausdauer, für Healer=Intelligenz( und Zaubermacht wenn der Boni drauf ist ), für Vergelter=Stärke. Egal ob Streitkolben, Schwert oder Stangenwaffe, es ist richtig solange die Attribute stimmen.
Zur Spielweise:
Tank: Man sollte in Inis immer die Aura der Hingabe wirken da ihr
sie per Talentbaum stärken könnt, auch der Segen des Refugiums kann auf versch. Klassen gewirkt werden, wenn diese jedoch einen anderen segen bevorzugen sollte man ihnen diesen geben. Die Siegelwahl ist kompliezeirter und man sollte das Siegl des Lichts im Allgemeinen nehmen, aber wenn versch. Kampfsituationen herrschen auch die passenden Siegel benutzen. Als Richturteil empfehle ich das Richturteil des Lichts da man in der kombi mit dem Siegel des Lichts am Längsten am Leben bleibt und so den Healern nicht besonders zur Last fällt
Healer: Auf jedenfall die Aura der Konzentration benutzen welche die Zauberunterbrechungszeit verringert bzw. ganz abschafft. Der Segen der Weisheit ist Plicht da er Mana wiederherstellt. Das Siegel ist nicht sehr von Bedeutung jedoch sollte es das Siegel des Weisen sein welches Mana beim Angriff wiederherstellt.Das Richturteil ist nicht so wichtig für Healer da er in Inis nur selten in den Kampf kommt aber wenn dann sollte es das Richturteilo des Weisen sein welches Mana wiederherstellt. Jedoch muss in versch. Spielsituationen die Wahl des Richturteils angepasst werden.
DD: Die Aurenwahl fällt ganz klar auf die Aura der Vergeltung welceh dem Feind, immer wenn er euch Schaden zufügt, selbst ein kleinen Maß an Schaden zufügen. Wenn die, im Talentbaum vorhandene, Verbesserung geskillt wird, erhöht sich der Schaden um weitere 50%. Der Segen der Macht erhöht die Angriffskraft , und somit auch den Schaden was wiederrum von Vorteil für den Vergelter ist. Das Siegel der Rechtschaffenheit ist eine sehr gute Wahl da es noch einmal Schaden pro Angriff obendrauflegt.
Der
Buff Heilige Bedrohung ( welcher die von Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 90% erhöht ), sollte nur beim
Tank angewendet werden, da sie im Healfall zu sehr hohen Aggrowerten führen könnte.
Im
PVP übernimmt der
Pala die Rolle welche im zugewiesen wird. meisten ist es die des Tankes oder des Healens, da Klassen die auf Schaden spezialisiert sind ( wie Magier oder Schurken ) einfach mehr Schaden als Vergelter machen. Der
Tank Paladin ist für mich der beste
Tank den WoW je gesehen hat.
Wenn im Beitrag einige Rechtschreibfehler enhalten sind, bitte ich diese zu entschuldigen, auch wenn eine Verbesserung oder Berichtigung der einzelnen Daten erwünscht ist ===> bitte einfach reinschreiben ^^
Danke fürs Anschauen und ich hoffe ich habe einigen weiter geholfen.
PS: Für Satz-;Rechtschreib-;Satzbau-und Logikfehler wird keine Haftung übernommen.