Thema: Damage Skillung Todesritter
Diskutiere im Todesritter Forum über Damage Skillung Todesritter. na dann gib mir doch bitte "konstruktive" Kritik durch Zitat: Nix, allein die Rota macht schon 0 Sinn. lerne ich nichts dazu.. <-- was wiederum ja mein Ziel ist. gut rota ist anscheinend müll.. aber wie würde eine gute rota denn dann aussehen bzw. was ...
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Alt 24.07.2009, 13:55   #241
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Avatar von Leunam1988
 
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AW: Damage Skillung Todesritter

na dann gib mir doch bitte "konstruktive" Kritik durch
Zitat:
Nix, allein die Rota macht schon 0 Sinn.
lerne ich nichts dazu.. <-- was wiederum ja mein
Ziel ist.


gut rota ist anscheinend müll.. aber wie würde eine gute rota denn dann aussehen bzw. was hälst du von der skillung ?
würde ich dadurch gut dmg rausholen oder eher nicht ? Wie gesagt ich bin noch nicht so lange dabei und habe daher auch nicht das nötige knowhow.

Wäre nett wenn mir das jemand ausführlich und (für mich als "noob") verständlich erklären könnte

Lg



Edit: hab mir gerade mal die Zeit genommen und deinen guide durchgelesen und muss sagen, einsame Spitze !

Geändert von Leunam1988 (24.07.2009 um 14:22 Uhr)
Leunam1988 ist offline  
Alt 24.07.2009, 13:55  
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AW: AW: Damage Skillung Todesritter

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.07.2009, 16:52   #242
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AW: Damage Skillung Todesritter

Zitat:
Zitat von Leunam1988 Beitrag anzeigen
http://wowdata.buffed.de/talentplane...9;60200;58680;
zusammen gestellt.

Ich hab mir das so zusammen gestellt weil ich möglichst hohen dps haben will und VIELE crits, ausserdem kann ich durch "verbesserte Frostpräsenz" in der blutpräsenz mit +10% hp kämpfen und trotzdem +15% dmg und 4% heal einfahren.

Eisige berührung -> seuchenstoß-> 2x Blutstoß-> Auslöschen-> Blutwandlung-> Blutstoß->Todesmantel-> Todesstoß->Todesmantel
Da ich heut Abend noch was vor hab versuch ich mich relativ kurz zu halten.....
Allein beim Ausdenken der Skillung, beim Wählen von Frost, liegt schon der Fehler... aber nun gut....
Reihe 1 keine +30 Runenmacht geskillt, warum das eig bei deiner Skillung kein Fehler ist, im Grunde genommen aber nur eine Verschlimmerung deines schlimmsten Fehlers ist, sehn wa später....
Reihe 3 kein Lichritter und keine Vernichtung. Deine Skillung baut auf Auslöschen aus, aber du hast nix dagegen, dass dir Auslöschen jedes mal die Krankheiten klaut? Die 3% Crit von Vernichtung einfach wegzulassen... genauso wie die 15Sek Fearimmunität von Lichritter.... Dafür aber mit 5 Pukten das schlechteste Talent der Welt mitgeskillt....
Reihe 4 das selbe wie in Reihe 1, Grabeskühle ist bei dir kein Fehler, aber grundsätzlich ein Fehler.
Reihe 7 Frostbeule ausskillen, zwischen 30% und 50% ist ein Unterschied. Frostpräsenz nicht skillen, schlechtes Kosten/Leistungsverhältnis.
Reihe 8 keine Undurchdringliche Rüstung.... ist ja nur wie ein Trinket, dass einem alle 2 Minuten 25% Stärke gibt....
Reihe 9, wo der schlimmste Fehler von allen ist.... kein Froststoß..... da kann ich einfach nix zu sagen... wie kann man den weglassen....
Reihe 11 keine Heulende Böe obwohl du oben mit 2 Punkten die Chance auf ne Heulende Böe für umme geskillt hast.
Die Fehler gehen im Unholybaum weiter. Krankheitsausbruch gibt dir auf einen Stoß, den du alle 20sek einsetzt, der 1-3k dmg macht ganze 30% mehr Dmg... das ist lächerlich. Nekrose ist noch schlimmer.... das Talent lohnt sich 1) überhaupt nicht, 2) im PvP schon gar nicht und 3) mit ner 2h Waffe absolut nicht.

Weiter gehts mit der Rota, die in ihrer Genialität perfekt an die Skillung anknüpft

Eisige Berührung (schön und gut) -> Seuchenstoß (ok, ok) -> 2x Blutstoß (noch ists in Ordnung) -> Auslöschen (BÄM, beide Krankheiten weg!) -> Blutwandlung, Blutstoß (macht ohne Krankheiten einen Dmg von lol^-2) -> Todesmantel (hast du in keinster Weise geskillt, dürfte deinen Gegner für 2k an den Nasenharen kribbeln) -> Todesstoß (den du nicht geskillt hast, weshalb er keinen Schaden macht. Dazu kommt, dass er dich nicht heilt, weil keine Krankheiten mehr drauf sind) -> Todesmantel (derin Gegner dürfte jetzt auf 80% Hp sein!)

Reicht das als Begründung, warums nix ist =?
Raychel ist offline  
Alt 26.07.2009, 19:54   #243
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AW: Damage Skillung Todesritter

also ich hab seit 55 bis 80 nur blut geskillt ^^ mach zwar ne menge spass weil man so viel heilen kann.... ideal für Grp _Q alleine machen ^^

http://wowdata.buffed.de/talentplane...0;59307;58680; // wegen armee der toten + Begleiter ^^ ist nur fun skillung für Q machen

aber das problem ist dass man ( ich) später einfach nich die 2k dps ( blau equip) nicht schaffe ( need von dps geilen leute für raid)

mit http://wowdata.buffed.de/talentplane...7;58680;59309;

habe dan rum probiert Frostskillung ^mach nicht besser
hab dan Unheal geskillt und muss sagen viel dmg ^^ locker 500 dps mehr als vorher
http://wowdata.buffed.de/talentplane...7;59309;60200; (reine dmg skillung)
... den schmuck der Orakel ist ganz nett dafür
schaffe nun knapp 2k7-3k dps (natürlich mit bessere equip)
aber für raid mach es wirklich mehr als blut oder frost
wenn ich Falsch liege dann hab ich wohl Ka von frost+ Blut skillung :P
aber man muss sagen dass DPs für mein equip wenig ist .... wenn man anderen klassen vergleich( rogue . mage) manchen schaffen mit ähn equip schon über 4k ..

hoffe patch 3.2 wird mehr dmg in pve für DKs.................. auch wenn Unheilige Verseuchung kein aoe mehr mach >.<

Geändert von Blakdude (26.07.2009 um 21:49 Uhr) Grund: i
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Alt 27.07.2009, 06:25   #244
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AW: Damage Skillung Todesritter

wenn ich mit einer eher dd leistungsschwachen grp in inis unterwegs bin, zock ich lieber im unholybau, keine ahnung warum, aber fühl mich sicherer und hab das gefühl dass ich durch die massigen ae dots einfach mehr dmg fahr. Im raid, vorallem in bosskämpfen fahr ich fein mein konstantes dmg mit unholy, aber blut is da bei vielen bossen einfach angesagter, vorallem bei den bossen, wo du einfach stehenbleibst und draufklatschst, wenn mal alles an ist an buffs dann geht der böse ab.

Unholy, auch wenn viele vllt was anderes sagen, geht zum questen sehr gut 5-6 mobs auf einen schlag klatschen und fast gleichzeitig umknocken is recht einfach und n bssl selfheal geht ja auch dank todesstoß.

Der Guide von Rachel zeigt dir da schon recht gut wo die vor- und nachteile der dmg skillungen liegen, und guter letzt reicht glaub ich dual garnicht aus um überall dps mäßig vorne zu liegen. Könntest für jeden boss ne eigene skillung entwickeln.
Ich bin froh wenn die 10er naxx grp passt, ich 2 palas, dudu, dranei shami und nen krieger dabei hab und dann fein bei kel meine 3,5k fahren kann trotz 1k latenz und 8 fps und ja, ich finde selbst unter diesen umständen noch ne grp für naxx, muss ja nur draufhauen.
Kiraibu ist offline  
Alt 30.07.2009, 08:31   #245
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AW: Damage Skillung Todesritter

Also ich finde immer noch http://eu.wowarmory.com/character-ta...el+of+Darkness mal mit dem ganzem Amory Link damit ihr euch was drunter vorstellen könnt immer noch am besten geeignet für Raids. DPS Raiting Liegt dauerhaft zwischen 5,5-6,5k in Ulduar im 25er ohne viel Support also kann die Blut Skillung nur weiter raten.
Exovor ist offline  
Alt 30.07.2009, 09:37   #246
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AW: Damage Skillung Todesritter

Zitat:
Zitat von Exovor Beitrag anzeigen
Also ich finde immer noch http://eu.wowarmory.com/character-ta...el+of+Darkness mal mit dem ganzem Amory Link damit ihr euch was drunter vorstellen könnt immer noch am besten geeignet für Raids. DPS Raiting Liegt dauerhaft zwischen 5,5-6,5k in Ulduar im 25er ohne viel Support also kann die Blut Skillung nur weiter raten.
Da würd ich mal gern WWS oder WoW Meter Logs sehen, denn bei dem seinem Equip glaub ich kaum, dass er mal locker flockig ausm Ärmel, ohne Support, 6k Dps fährt.

Das fängt an bei seinen 3% over Hitcap, geht über seine "nur" T8 Teile, bis hin zu seinem 200 Itemlvl Belt und seiner 16 Agility Schuhverzauberung.
Dazu kommt die Tatsache, dass er kein richtiges Siegel hat, er weit unterm Expertise Cap ist, wohl kaum ans ArP Cap kommt und seine Skillung nicht wirklich perfekt ist.
Raychel ist offline  
Alt 30.07.2009, 10:16   #247
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AW: Damage Skillung Todesritter

es haben aber echt viele leute bei der arguswacht unholy in den schlachtzügen an dachte unholy ist teils pvp?
dullerban22 ist offline  
Alt 30.07.2009, 20:29   #248
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AW: Damage Skillung Todesritter

bitte korrigiert mich wenn ich was falsches sage, aber JA unholy kann gut als PvP skillung genommen werden.

Ich habe selbst ne Zeit lang (2 wochen) NUR PvP gekämpft um mir rüssi für lvl 70 zu kaufen und dmg mäßig war ich IMMER unter den Top 5, zum teil sogar wenn ich verspätet beigetreten bin.

kurze zeit davor so, mit lvl 65-67 war ich aber auch immer gut dabei konnte es aber selbst nicht glauben und schiebe es daher eher mal auf das nicht-können der gegner.


Alles in allem war ich mit unholy bei PvP immer gut dabei, da ich aber in der hinsicht "knowhow" verschiedener dk-skills eher ein noob bin, halte dich an das was rachel gesagt hat, sagt oder sagen wird hab es slbst getan und fahre damit sehr gut (nochmals danke dafür)

Lg
Leunam1988 ist offline  
Alt 01.08.2009, 05:45   #249
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Lächeln AW: Damage Skillung Todesritter

hey hab mir das eben mal alles schnell durchgelesen und bemerkt das raychel sehr viel ahnung zu haben scheint !
deswegen wollte ich mal fragen wie deiner meinung nach die perfekte PVE skillung aussieht (mit glyphen)
und die dazu passende rota währe auch nett
Darthknight1102 ist offline  
Alt 01.08.2009, 10:51   #250
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Avatar von emirel

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AW: Damage Skillung Todesritter

um mich auch einzumischen, raychell hat bereits einen guide über dmg skillungen, glyphen und rotas geschrieben klick mich
emirel ist offline  


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