Thema: Stats und Caps
Diskutiere im Druide Forum über Stats und Caps. Nach reichlich googlen und Foren Durchackern habe ich dennoch keine brauchbaren Infos für meine Frage(n) gefunden. Zu BC Zeiten war ja der STÄRKE Stat eines Druiden Tanks ein sehr erheblicher den man der Trefferwertung vorziehen sollte. Bei WotLK vermisse ich die Stärke auf Items aber ...
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Alt 19.11.2008, 10:05   #1
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Ausrufezeichen Stats und Caps

Nach reichlich googlen und Foren Durchackern habe ich dennoch keine brauchbaren Infos für meine Frage(n) gefunden.

Zu BC Zeiten war ja der STÄRKE Stat eines Druiden Tanks
ein sehr erheblicher den man der Trefferwertung vorziehen sollte. Bei WotLK vermisse ich die Stärke auf Items aber gänzlich. Dafür hat alles mehr Beweglichkeit. Ausserdem ist auf sehr vielen Items Waffenkundewertung zu finden. Auch ein Talent zur Verbesserung der Waffenkunderwertung gibts nun.
Weiss vielleicht jemand wie die Stats und Caps für einen Bären-Tank nun in etwa aussehen sollten? Ich vermute mal das man die verlorene Stärke durch Trefferwertung wettmachen muss. (=Weniger hart Zuschlagen aber dafür öfter treffen).

Bin hier für jeden Tipp dankbar.
Lacky ist offline  
Alt 19.11.2008, 10:05  
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Ausrufezeichen AW: Stats und Caps

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.11.2008, 15:03   #2
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Avatar von Erisil

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AW: Stats und Caps

Zitat:
Zitat von Lacky Beitrag anzeigen
Zu BC Zeiten war ja der STÄRKE Stat eines Druiden Tanks ein sehr erheblicher....

Das halte ich für ein Gerücht. Als Tank solltest du vorzüglich deine Überlebenschancen erhöhen, und nicht auf "mehr bumms" setzen. Stärke war auf den items nur drauf, um das Feral Set auch für Katzen nett zu machen und trotzdem nicht viel zu viel Beweglichkeit auf die Items zu packen (->T4). Sowohl BC als auch in Wotlk ist Beweglichkeit ein sehr wichtiges Attribut, wobei Ausweichwertung rein zur Erhöhung der Ausweichchance seit 3.0 mehr Wert ist. Ansonsten nützen jede Menge Ausdauer und viel Rüstung (nicht mehr soviel wie pre 3.0, dank dem neuen Alphatier-Talent; Cap von 75%) beim Überleben, deiner primären Aufgabe. Dinge wie Stärke, Trefferwertung und Waffenkunde sollen das Aggroaufbauen erleichtern; viel Trefferwertung und Waffenkunde verhindern, dass z.B. deine ersten beiden Angriffe nach dem Pull verfehlen. Das ist ne schöne Sache sollte aber nicht ffür die Überlebenswichtigen Stats eingetauscht werden, deswegen muss man nicht wirklich nach den Caps Streben. Trefferwertung dürfte bei 9% liegen, Ausweichen und parieren zusammen liegen jenseits von 20%, das Cap sollte nicht allzu leicht zu erreichen sein.
Erisil ist offline  
Alt 20.11.2008, 09:12   #3
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Beiträge: 5

AW: Stats und Caps

Dem entnehme ich das der Druide mit 400 Def Wertung das Def-Cap erreicht hat. Ausserdem wird die Stärke beim Bären zwar deutlich sinken aber im Gegenzug Beweglichkeit um einiges steigen (richtig?).
Das Rüssi-Cap dürfte laut meiner Rechnerei irgendwo bei 27k liegen (wenn man den Cap Wert von pre 3.0 nimmt auf 80 aufrechnet und den 30% Nerf einbezieht.)
Trefferwertung und Waffenkunde ergeben sich dann einfach, wobei man dort das Cap wohl nur als DPS-Katze erreichen wird und nicht im Tankequip.

Ich hoffe ich habe das in etwa richtig interpretiert.
Lacky ist offline  
Alt 20.11.2008, 23:57   #4
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Avatar von Pirazha

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AW: Stats und Caps

Als Bär brauchst du keine Deff-Wertung mehr.
Wenn du "ÜdS" durchskillst, dann hast du deine -6% Critchance des Gegners geskillt und bist critimmun.

Es gibt keine Feral-Sachen mehr, wie in BC (+ Attribute, dafür aber keine +AP o.ä).
Du musst jetzt mit Schurken mehr um die Items konkurieren, da ihr jetzt haargenau die selben braucht (Abgesehen von Schmuck/Ringen/Waffe etc.).
Pirazha ist offline  


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