Thema: Stats beim Schurken
Diskutiere im Schurke Forum über Stats beim Schurken. Hi Ich wollte mal fragen, nach welchen Kriterien ihr eure Rüstung aussucht. Zum besseren Verständnis: Hatte bis jetzt ( Lvl 45) Gnomeregan-Hose, Handschuhe mit Ausdauer und +1 Crit und Rest Nightscape Set an. Will mir in der nächsten Zeit Das komplette Sturmtuch Set + Teufelssaurier ...
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Alt 11.08.2005, 13:20   #1
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Beiträge: 223

Stats beim Schurken

Hi

Ich wollte mal fragen, nach welchen Kriterien ihr eure Rüstung aussucht.

Zum besseren Verständnis:
Hatte bis jetzt (Lvl 45) Gnomeregan-Hose, Handschuhe mit Ausdauer und +1 Crit und Rest Nightscape Set an.
Will mir in der nächsten Zeit Das komplette Sturmtuch Set + Teufelssaurier Handschuhe zulegen
(Ja,
ich weiß, das TS-Gamaschen besser sind als die vom Sturmtuch Set, aber sie sehn (in meinen Augen) Scheiße aus, da verzichte ich lieber auf ein wenig +Atk)

Zur eigentlichen Frage nun:
Wie wichtig sind die restlichen Stats für euch?
Setzt ihr nur auf Beweglichkeit+Crit Items und macht euch nur sekundär Gedanken über Stärke/Ausdauer?
Sollte neben Beweglichkeit hauptsächlich Stärke oder auch hauptsächlich Ausdauer drauf?
Oder machts der Mix aus?

Hab nämlich Schultern bekommen mit +10 Stärke und +9 Ausdauer und hab dafür sozusagen 11 Beweglichkeit und 5 Ausdauer von den Nightscape Schultern "aufgegeben" .
Abgesehen davon, das die Schultern geil aussehn (wie die großen, bösen Schulterstücke Ich weiß, bin n Dressman ^^), kam ich eben zu dieser Frage bzgl. der Stats.

Ich danke euch schonmal für Ratschläge und Tips

MfG
Kizz
Kizz DeRose ist offline  
Alt 11.08.2005, 13:20  
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AW: Stats beim Schurken

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.08.2005, 15:20   #2
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Beiträge: 197

Schaumer mal... Basiswissen über Rogue Stats ist:

1% Crit-Chance = 30 Beweglichkeit
1% Ausweichen: = 15 Beweglichkeit
1 Ausdauer = 10 Hitpoints
1 Beweglichkeit = 1 Angrisskraft
1 Stärke = 1 Angriffskraft
1 DpS = 14 Angrisskraft

Bsp.: Item mit +30 Beweglichkeit, +10 Ausdauer, +10 Stärke
= +1% Crit-Chance, +2% Ausweichen, 100 Hitpoints und 40 Angriffskraft, +2,86 DpS

Nun die persönlichen Schwerpunkte.

Ich persönlich brauche nur Angriffskraft und noch mehr Angriffskraft, meine Werte sind atm aus Agi fanatiker sicht ne Katastrophe, dafür hab ich halt 4000 Hits/700 Attack.

Da ich nen 0815 21-8-22 spiele juckt mich critbonus nicht wirklich, evade und AF sind auch zu vernachlässigen, du stirbst eh wenn du das brauchen würdest, liegt in der Natur der Klasse.

Also guck ich auf solide Hitpoints, dicken Angriffswert und bin zufrieden .
Gawen ist offline  
Alt 11.08.2005, 15:27   #3
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1. AP
(1.5 to hit % !!, unbedingt 3-4% tragen, um Style-Misses von base 5% miss, auf cap 1% runterzudrücken)
2. Crit%
3. Sta

2 und 3 sind fast gleichwertig, 1 steht klar drüber. Dabei gehe ich von einem Dagger-Rogue aus, der auf seinen Styles ohnehin eine riesige Critchance hat, so dass ein paar % nicht so ins Gewicht fallen.

Dazu sollte man wissen, was die Basic Stats bringen:
1 Str: 1 AP,
1 Agi: 1/30 Crit, 1 AP, (etwas Evade, 1/20 glaub, eher unwichtig)


Also zieh die depperten Beine ein, was besseres gibts nicht :P

Und btw, hab mir zuerst auch Stormshroud zugelegt, naja, für Seal-Fate-Sword-Rogues evtl nützlich, aber glaub, die sind seit SF-Nerf ausgestorben

edit@Gawen: Gute Werte, SC-Träger wissen das nur noch nicht
Solmyr77 ist offline  
Alt 11.08.2005, 17:09   #4
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Beiträge: 223

Zitat:
Original von Gawen
Da ich nen 0815 21-8-22 spiele...
Wie sieht denn diese 08/15 Skillung genau aus? bei den beiden Trees bis Kaltblütigkeit und Vorbereitung jeweils, nehm ich mal an, aber welche Talente genau? Könntest die mal bitte mit nem Talentplaner posten?

Zitat:
Original von Solmyr77
1. AP
(1.5 to hit % !!, unbedingt 3-4% tragen, um Style-Misses von base 5% miss, auf cap 1% runterzudrücken)
Das markierte hab ich nicht verstanden...der Rest bedeutet also, schaun das man durch Items +3-4% to hit Bonus bekommt, richtig?

Zitat:
Original von Solmyr77
Also zieh die depperten Beine ein, was besseres gibts nicht :P
Ok, wenn ich so nett darauf hingewiesen werde, werd ich wohl meinen Stolz überwinden


Schonmal Danke, mit den Tips ist mir schon sehr geholfen
Kizz DeRose ist offline  
Alt 11.08.2005, 17:27   #5
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Assassination Talents (21 points)


Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.


Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.


Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.


Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.


Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 30%.


Improved Expose Armor - 3/3 points
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 45%.


Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.




Combat Talents (8 points)


Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.


Improved Gouge - 3/3 points
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 seconds.


Improved Backstab - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 30%.




Subtlety Talents (22 points)


Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.


Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.


Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.


Initiative - 4/5 points
Gives you a 60% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.


Improved Sap - 3/3 points
Gives you a 90% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.


Improved Cheap Shot - 1/2 point
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot ability by 10.


Preparation - 1/1 point
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.



So zB. Die 3 Punkte in Expose Armor könntest umverteilen in alles mögliche, statt Camo/Ini könntest eins von beiden durch MoD ersetzen, Rest ist mehr oder minder Pflicht, ich hatte es zuletzt genau so. Die Eckpfeiler sind halt Cold Blood, Prep und 1/2 Cheap Shot, weil man ohne nicht stunlocken kann.


Das, was Du von mir wissen wolltest, hast eigtl verstanden, habs als Unterpunkt 1.5 in die Liste eingetragen, nachdem ich es erst vergessen hatte.
Solmyr77 ist offline  
Alt 11.08.2005, 17:47   #6
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Beiträge: 197

Spiel fast das identische Temp, jedoch kein imp sap, dafür 2 punkte in Blutung,
benutze die gern gegen high af Ziele.
Gawen ist offline  
Alt 11.08.2005, 23:15   #7
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Beiträge: 223

Alles klar, danke euch beiden
Kizz DeRose ist offline  


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