Krieger/ Retri is der total Schmarrn.
Der Krieger wirkt nur unzureichenden Burst aus, weil ihm anfangs die Wut fehlt - sp bekommt der Gegner viel mehr Zeit zu reagieren. Desweiteren ist der Krieger immer noch sher leicht zu CCen; SlowEffekt drauf und Ende ist. Da steht zwar eig. die HoF vom
Pala gegen, aber dann bekommt einfach der
Pala den Slow und der Krieger wird umgefocust. Als letztes kommt noch die Nutzlosigkeit von HoP hinzu. HoP aktiv -> Krieger macht keinen Schaden mehr, bekommt keine Wut, Gegner kann erneut reagieren.
Die Kombo bringt 0. Genauso wird double Retri im Addon nicht wirklich weit kommen. Die Devise ist einfach einen so schnell wie möglich durch Schaden und den anderen durch CC in die Bubble zu bekommen; und wenn Bubble, wie ich informiert bin, nur noch 50% Schaden absobt, wird der DmgBubble Paladin einfach durch die Bubble umgehauen. Sollten beide tatsächlich nochmal vollgeheilt werden, ist der Kampf trotzdem verloren. 1 wird erneut im CC gehalten und einer via Stunlock ohne Gegnewehr umgehaut.
Nur äußerst gute Double Retris könnten sich hier deutlich von der MAsse abheben, würden aber trotzdem an der endgültigen Spitze von
Dk/
Mage/ Schurke keine Chance haben.