Im Moment ist die rotation vom Hexer deutlich härter als beim Magier. Was vor dem patch genau andersrum war. Jedoch waren Hexer auf destro eher auf schatten Schaden fokussiert.
Hexer Rotation
Ein Fokus Ziel (Boss)
Als erstes kommen die beiden instand dots (Verderbnis , und fluch der Pein),
dies müssen dauerhaft aktiv sein für ein feuer
dmg bonus.
Danach kommt Feuerbrand, dieser
dot ist einer deiner kürzeren dots was nicht schlim ist, da du diesen entzünden mit Feuerbrunst musst um dein haste
Buff aktivieren zu können.
Das Probem dabei ist, dass es nur gezündet werden kann solang Feuerbrand Aktiv auf dem ziel sich befindet und nach dem entzünden entfernt wird.
Also sobald du Feuerbrand entzündest diesen wieder erneuerst um dein Verbrenn Zauber schaden zu erhöhen, kannst du erst deinen Haupt
dmg Zauber Verbrennen einsetzten.
Kurtz:
- Pein
-Verderbnis
- Feuerbrand
- Feuerbrand für haste mit Feuerbrunst zünden
- Feuerbrand
- Verbrenn
- Verbrenn....
- Bis haste oder einer deiner Dots ausläuft, dabei beachten das du Feuerbrand nicht auslaufen lässt ohne haste erneuert zu haben.(reicht hier wenn du Feuerbrunst immer auf cd hältst)
Wer bessern Schaden wirkt, kann man im Moment nicht wirklich sagen weil wir 80iger Talente nutzen und 70 sind. Im Moment gehen Magier aber deutlich besser ab, als Feuerhexer die lediglich das gleiche Element in diesem fall halt nur nutzten.
An der Schwierigkeit des Warlocks wird sich kaum was ändern, doch der Schaden wird hoffentlich auf 80 sich mit einen recht gleichen wert Ordnen.
Mein Tipp wäre Magier (auch wenn ich selbst wohl Hexer spielen werde)