Hallo Paladine!
Tut uns Leid, dass wir nicht die Chance hatten Euch über die Änderungen, bevor sie in der Beta auftauchten, zu informieren. Ich werde nicht versuchen es schön zu reden...
Es sind Nerfs!
Bevor ich die Änderungen im Einzelnen erläutere, muß ich sagen, dass wir schon vor ein paar Wochen entschieden haben das der Retri-Paladin zu viel Damage im
PVP macht. Wir versuchten das Problem durch eine Verringerung des burst-damage in den Griff zu bekommen, wie ihr bei den vergangenen Änderungen an Göttlicher Sturm usw. bemerkt habt. Leider erwiesen sich diese Änderungen nicht als ausreichend. Es ist nicht nur so das Retri-Paladine im
PVP dominieren, wir schätzen ihren Damage-Output auch im
PVE, auf Stufe 80 als zu hoch ein. Viele andere Klassen schätzen sich daher als zu schwach ein, im Vergleich mit dem Paladin und seinem Damage Potential im Moment. (und seien wir fair beim Jäger, Krieger und teilweise beim
Mage ist es ähnlich.)Hier die Änderungen im Überblick:
Richturteil des Weisen:
Die Mana-Wiederherstellung wird reduziert von 33% auf 15% eures Grundmanas. Wir haben viele Stunden gebraucht um auf diese Zahl zu kommen. Als Beispiel, haben wir uns eine Menge Patchwerk Kämpfe (Boss in Naxxramas) angeschaut und die Manabar beobachtet wann und ob das Mana zur Neige geht. Auf den Schlachtfeldern sahen wir Paladine die von Gegner zu Gegner gingen, ohne selbst einmal Pause einlegen zu müssen. Es ist nicht unsere Ziel, dass sie in ein paar Sekunden
OOM gehen, wir wollen aber auch nicht, dass sie die Manabar total ignorieren.
Richturteil der Weisheit:
Mana Gewinn reduziert auf 1% des Maximum Manas und die Proc Frequenz im Schnitt um 50% reduziert.
Richturteile und Siegel:
Der Schaden wird insgesammt um 20% reduziert. Das ist die Hauptanpassung in unserem Versuch den Schaden zu reduzieren. Wir wissen dass das sehr schmerzlich ist, gerade für Heilig- und schutz Paladine. Wir sind bereit dafür Entschädigungen anzubieten, vor allem sollte sich diese Änderung negativ auf die Bedrohungsgenerierung des Schutz Paladins auswirken.
Hammer des Zorn:
Dieser kann nun nicht mehr benutzt werden, solange das Ziel mehr als 20%
HP hat. Unsere Faustregel (Klassen übergreifend) ist, dass "Execute-Style" Fähigkeiten ab 20% greifen und Fähigkeiten die durch Talente geskillt werden, ab 35%.
Kunst des Krieges:
Vergrößerter Schadens-Bonus für Richturteile, Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm. Ich werde euch hier Zahlen liefern, nachdem wir uns diesen Punkt nochmal genauer angeschaut haben.
Allgemein:
Dieses sind ziemmlich massive Nerfs, aber das war auch die Absicht. Es ist für einige Spieler schwer, sich wirklich objektiv mit der eigenen Klasse auseinander zusetzen, aber in diesem Fall war der Retri-Paladin wirklich massiv overpowered. Das war nicht durch kleine Änderungen zu verbessern, wie wir es Anfänglich versucht haben. Wir haben die Klasse zu WotLK total überarbeitet, so ist es zwar unglücklich aber nicht überraschend, dass es hier einiger Überarbeitungen bedarf. Das ist kein Fehler der Spieler Basis oder der Beta Tester sondern allein unserer.
Eine Klasse zu nerfen macht nie Spaß. Es bedeutet das unsere anfänglichen Schätzungen bezüglich der Zahlen nicht richtig waren und wir wissen das die Community das (gelinde gesagt) negativ aufnehmen wird. Aber wir müssen versuchen ein Gleichgewicht zwischen den Klassen beizubehalten. Wenn ihr also jemanden für die Nerfs verantwortlich machen müsst, dann mich!
Wir verändern eine Menge im Spiel und jedes Mal, wenn wir ein Ungleichgewicht feststellen werden wir wieder eingreifen.
Es ist sehr wahrscheinlich das das auch zukünftige Patches Änderungen am Balance und Klassen System mit sichbringen, aber ich glaube das sich dieser Intervall verlangsamen wird um so näher wir dem eigentlichen Ziel kommen. Das soll nicht bedeuten das wir mit dem Stand des Spiels nicht glücklich sind, eher mein Wort das wir nicht aufhören uns die Probleme anzuschauen und weiter zu bearbeiten.
Ich möchte hier nochmal betonen das wir unsere Entscheidungen nicht auf Grundlage des Gejammers anderer Klassen treffen. Höchstens, wenn es einen ganz massiven Aufschrei gibt. Dann sind wir alarmiert und die Fakten und Zahlen noch einmal genauer anzuschauen.
Die Meinungen im Forum können manchmal sehr leidenschaftlich sein, spiegeln aber meistens nur einen Bruchteil der gesamten Spieler Basis wieder und wir wären dumm, würden wir eine Klasse nur auf Grundlage des geheules anderer Klassen nerfen.
Kommt und sagt eure Meinung. Wir werden keine Post löschen, solange sie eine bestimmte Schwelle des guten Geschmacks nicht überschreiten, aber macht nicht ständig neue Threads auf, so das es möglich bleibt auch noch andere Themen zu diskutieren. Ebenfalls haben wir kein Problem mit Spielern anderer Klassen die sich mit dem Thema beschäftigen, aber sich inhaltslos über die Nerfs lustig zu machen, wird nicht akzeptiert.
Ich entschuldige mich nochmal dafür, dass ihr das jetzt durchmachen müsst.