Thema: Paladin Tank/Vergelter
Diskutiere im Paladin Forum über Paladin Tank/Vergelter. ich hab in einem anderen thread hier gelesen dass der paladin jetzt nach dem patch stärker wurde.... hat blizzard die palas jetzt wieder heruntergesetzt beim dmg ? lg Sitaro...
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Alt 29.10.2008, 12:58   #11
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AW: Paladin Tank/Vergelter

ich hab in einem anderen thread hier
gelesen dass der paladin jetzt nach dem patch stärker wurde....

hat blizzard die palas jetzt wieder heruntergesetzt beim dmg?

lg Sitaro
Sitaro ist offline  
Alt 29.10.2008, 12:58  
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AW: AW: Paladin Tank/Vergelter

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.10.2008, 13:01   #12
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Ja wir haben mehr schaden bekommen..es ist wirklich mehr geworden aber ich finde nicht das es jetzt soooo überwältigend stark ist..Aber man wird jetzt vll besser als dd akzeptiert^^

Ja das weiß ich auch nicht so genau ob das jetzt geändert wird oder schon wurde..aber ich kann mir nicht vorstellen das es so dramatisch ausfallen wird. Vll geht ein bisschen schaden wieder weg oder es kommt irgendeine einschränkung aber alles wegnehmen werden sie nicht das kann ich mir nicht vorstellen..nur weil jetzt ein paar andere klassen rumheulen..

Achso und noch wegen paladin..ich würd einfach im forum rumschaun oder auch so im internet man findet überall gute tips .wenn man sich bisschen informiert über seine klasse läuft eigentlich alles super..und sonst: übung macht den meister^^
Cecilia ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:04   #13
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Zitat:
Zitat von Ghostcrawler Beitrag anzeigen
Hallo Paladine!

Tut uns Leid, dass wir nicht die Chance hatten Euch über die Änderungen, bevor sie in der Beta auftauchten, zu informieren. Ich werde nicht versuchen es schön zu reden...
Es sind Nerfs!

Bevor ich die Änderungen im Einzelnen erläutere, muß ich sagen, dass wir schon vor ein paar Wochen entschieden haben das der Retri-Paladin zu viel Damage im PVP macht. Wir versuchten das Problem durch eine Verringerung des burst-damage in den Griff zu bekommen, wie ihr bei den vergangenen Änderungen an Göttlicher Sturm usw. bemerkt habt. Leider erwiesen sich diese Änderungen nicht als ausreichend. Es ist nicht nur so das Retri-Paladine im PVP dominieren, wir schätzen ihren Damage-Output auch im PVE, auf Stufe 80 als zu hoch ein. Viele andere Klassen schätzen sich daher als zu schwach ein, im Vergleich mit dem Paladin und seinem Damage Potential im Moment. (und seien wir fair beim Jäger, Krieger und teilweise beim Mage ist es ähnlich.)Hier die Änderungen im Überblick:

Richturteil des Weisen:
Die Mana-Wiederherstellung wird reduziert von 33% auf 15% eures Grundmanas. Wir haben viele Stunden gebraucht um auf diese Zahl zu kommen. Als Beispiel, haben wir uns eine Menge Patchwerk Kämpfe (Boss in Naxxramas) angeschaut und die Manabar beobachtet wann und ob das Mana zur Neige geht. Auf den Schlachtfeldern sahen wir Paladine die von Gegner zu Gegner gingen, ohne selbst einmal Pause einlegen zu müssen. Es ist nicht unsere Ziel, dass sie in ein paar Sekunden OOM gehen, wir wollen aber auch nicht, dass sie die Manabar total ignorieren.


Richturteil der Weisheit:
Mana Gewinn reduziert auf 1% des Maximum Manas und die Proc Frequenz im Schnitt um 50% reduziert.


Richturteile und Siegel:
Der Schaden wird insgesammt um 20% reduziert. Das ist die Hauptanpassung in unserem Versuch den Schaden zu reduzieren. Wir wissen dass das sehr schmerzlich ist, gerade für Heilig- und schutz Paladine. Wir sind bereit dafür Entschädigungen anzubieten, vor allem sollte sich diese Änderung negativ auf die Bedrohungsgenerierung des Schutz Paladins auswirken.


Hammer des Zorn:
Dieser kann nun nicht mehr benutzt werden, solange das Ziel mehr als 20% HP hat. Unsere Faustregel (Klassen übergreifend) ist, dass "Execute-Style" Fähigkeiten ab 20% greifen und Fähigkeiten die durch Talente geskillt werden, ab 35%.


Kunst des Krieges:
Vergrößerter Schadens-Bonus für Richturteile, Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm. Ich werde euch hier Zahlen liefern, nachdem wir uns diesen Punkt nochmal genauer angeschaut haben.


Allgemein:
Dieses sind ziemmlich massive Nerfs, aber das war auch die Absicht. Es ist für einige Spieler schwer, sich wirklich objektiv mit der eigenen Klasse auseinander zusetzen, aber in diesem Fall war der Retri-Paladin wirklich massiv overpowered. Das war nicht durch kleine Änderungen zu verbessern, wie wir es Anfänglich versucht haben. Wir haben die Klasse zu WotLK total überarbeitet, so ist es zwar unglücklich aber nicht überraschend, dass es hier einiger Überarbeitungen bedarf. Das ist kein Fehler der Spieler Basis oder der Beta Tester sondern allein unserer.
Eine Klasse zu nerfen macht nie Spaß. Es bedeutet das unsere anfänglichen Schätzungen bezüglich der Zahlen nicht richtig waren und wir wissen das die Community das (gelinde gesagt) negativ aufnehmen wird. Aber wir müssen versuchen ein Gleichgewicht zwischen den Klassen beizubehalten. Wenn ihr also jemanden für die Nerfs verantwortlich machen müsst, dann mich!
Wir verändern eine Menge im Spiel und jedes Mal, wenn wir ein Ungleichgewicht feststellen werden wir wieder eingreifen.
Es ist sehr wahrscheinlich das das auch zukünftige Patches Änderungen am Balance und Klassen System mit sichbringen, aber ich glaube das sich dieser Intervall verlangsamen wird um so näher wir dem eigentlichen Ziel kommen. Das soll nicht bedeuten das wir mit dem Stand des Spiels nicht glücklich sind, eher mein Wort das wir nicht aufhören uns die Probleme anzuschauen und weiter zu bearbeiten.
Ich möchte hier nochmal betonen das wir unsere Entscheidungen nicht auf Grundlage des Gejammers anderer Klassen treffen. Höchstens, wenn es einen ganz massiven Aufschrei gibt. Dann sind wir alarmiert und die Fakten und Zahlen noch einmal genauer anzuschauen.
Die Meinungen im Forum können manchmal sehr leidenschaftlich sein, spiegeln aber meistens nur einen Bruchteil der gesamten Spieler Basis wieder und wir wären dumm, würden wir eine Klasse nur auf Grundlage des geheules anderer Klassen nerfen.
Kommt und sagt eure Meinung. Wir werden keine Post löschen, solange sie eine bestimmte Schwelle des guten Geschmacks nicht überschreiten, aber macht nicht ständig neue Threads auf, so das es möglich bleibt auch noch andere Themen zu diskutieren. Ebenfalls haben wir kein Problem mit Spielern anderer Klassen die sich mit dem Thema beschäftigen, aber sich inhaltslos über die Nerfs lustig zu machen, wird nicht akzeptiert.
Ich entschuldige mich nochmal dafür, dass ihr das jetzt durchmachen müsst.
Das ist die Äusserung/der Bluepost von Ghostcrawler/Blizzard aus dem offizielen Forum dazu.
Eoil ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:04   #14
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AW: Paladin Tank/Vergelter

ist jetzt zwar offtopic aber meiner meinung nach sind ja jäger auch irgendwie zu stark und sie können in einem höheren level auch noch schwere rüssis tragen^^. vielleicht sollte blizzard mal da ien paar dmg punkte abziehen.

lg sitaro
Sitaro ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:06   #15
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Hi alle zusammen ich bin der Freund von Sitaro der auch noch einen Jäger spielt.
Sind Jäger wirklich allgemein unbeliebt?

lg Ava
Avalonier ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:09   #16
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Nein. Und offtopic.
Eoil ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:14   #17
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AW: Paladin Tank/Vergelter

ok thx für die info aus dem offiziellen forum.

Kann man davon ausgehen dass der Paladin im nächsten Patch wieder verstärkt wird??

Noch eine Question bezüglich den Attributpunkten: Soll ich als Paladin Stärke und Ausdauer machen?
Vielleicht auch Beweglichkeit für crits?

lg Sitaro

PS: Spielt noch irgendwer auf Theradras?
Sitaro ist offline  
Alt 29.10.2008, 13:30   #18
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AW: Paladin Tank/Vergelter

In dem Post von Ghostcrawler steht doch dass der Paladin in seiner jetzigen Form für mehr als nur ein wenig overpowered befunden wurde, selbst auf 80 macht er wohl so wie er jetzt ist noch zu viel Schaden. Das wollten sie ändern, um die Balance wieder herzustellen. Warum sollten sie das mit dem nächsten Patch wieder ändern?
Dann müssten sie den Paladin doch jetzt nicht nerfen.

Am Anfang gehst du als Paladin am besten auf Stärke, Ausdauer und Beweglichkeit.
Eoil ist offline  
Alt 29.10.2008, 14:15   #19
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Mein Tipp als Paladin:

Schenk es dir nen Paladin hoch zu spielen. Spiel lieber was anderes. Ganz ehrlich. Hätte ich damals über Palas gewusst was ich heute weiß, hätt ich mir die Zeit gespart und lieber sinnvoll investiert.

Wenn du den Deppen für andere machen willst Topklasse.

Wenn du Tank werden willst, zock Krieger.

Wenn du Melee werden willst, zock Schurke.

Wenn du Fernkämpfer werden willst, spiel was du magst.

Willst du Heiler werden, spiel Priester, Paladin ist hier auch noch okay.


So far, just my 2 cents.
VigilisCerti ist offline  
Alt 29.10.2008, 14:21   #20
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AW: Paladin Tank/Vergelter

Hör nicht auf das was Vigilis sagt, er ist nur verstimmt darüber dass der Paladin mit dem kommenden Patch nicht mehr der Overkiller ist der er momentan ist.

Der Paladin ist in allen seinen Möglichkeiten (Heilung, Tanken und seit neustem auch als dd) eine ernst zu nehmende Klasse, als Maintank Heiler ist er bis dato sogar unübertroffen.
Eoil ist offline  


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