*hust**sich räusper*.... na denn ... *Luft hol*
Runenheilung stellt knapp 6-7k
HP wieder her - instant, sollte man im
PvP nicht weglassen.
Wenn schon
PvP Blood, dann sollte man Zauberabwehr nicht unbedingt unbedacht lassen.
Blutige Stöße gehört ausgeskillt, weils den Mainangriff verstärkt.
Bösartigkeit sind 20% mehr
Dmg + CC Immunität (Sheep, Blind, Kopfnuss etc bricht alles bei Schaden)
Vampirblut + Todespakt + Runenheilung = ~30-40k
HP in 3 Sekunden....
Wille der Nekropole ist ne schwächere Form vom schurkenskill von der Schippe springen, je nach Partner ist das vielleicht auch angebracht.
Tanzende Runenwaffe ist der skill, de den
PvP Blood gefährlich macht - ohne diesen ist dein Schaden nicht nennenswert.
Dazu kommt insgesamt, dass du nix wirklich nützliches hast um deine Frost und Unholy Runen zu verbraten - du hast einmal Eisige Berührung und Seuchenstoß... und danach? Da Obliberate die Krankheiten auffrisst, würdest dir somit ins eigene Fleisch schneiden, andererseits verballerst du jede 2. Rota lowDmg Skills für die Runen raus...
Zuletzt ist noch die Frage, ob du überhaupt die Waffe für Blut hast - sofern du nicht im Besitz von Todesbiss/ Verräter der Menschheit bist (und dem Gear auf selbem Niveau) machst du kaum
Dmg.
*ausatme*