| Thema: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung Diskutiere im Schurke Forum über Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung. Zitat:
Zitat von Alegrana
Also ich habe 2 70er schurkinen... (meine einzigen 70er)die eine ist auf dolch geskillt, die ander auf faustwaffen.
Kampf auf der "insel von quel das" mit irgendeinem random mob :
Dolchschurkin: http://eu.wowarmory.com/character-ta...ath&n=Alegrana
Hinterhalt--> kurz warten, auto hit ,energie reggen, ---> nierenhieb ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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18.09.2008, 09:38
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#11 | Level 11
Fraktion: Horde Realm: Das Syndikat Rasse: Tauren Klasse: Krieger
Beiträge: 58
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung Zitat:
Zitat von Alegrana Also ich habe 2 70er schurkinen... (meine einzigen 70er)die eine ist auf dolch geskillt, die ander auf faustwaffen.
Kampf auf der "insel von quel das" mit irgendeinem random mob:
Dolchschurkin: http://eu.wowarmory.com/character-ta...ath&n=Alegrana
Hinterhalt--> kurz warten, auto hit ,energie reggen, ---> nierenhieb (so das ich hinter den mob komme) ---> meucheln!!! / so wenn hinterhalt und meucheln krittet, lieg der gegner am boden und ende, wenn nicht, finsterer spam bis tot.
Faustwaffen Schurkin: http://eu.wowarmory.com/character-ta...th&n=Z%C3%B8ee
aus der verstohlenheit finterer stoß (aus verstohlenheit, damit der kampf nicht anfäng bevor ich das will^^)---> zerhäkseln---> und nur noch finsterer stoß spamen bis gegner liegt; Ok wenn man auf 5 punkte kommen sollte, dann halt mal nen ausweiden. (zerhäkseln hält den ganzen kampf)
also es macht sich nicht viel.
so, der schurke lässt sich auf 2 arten spielen,
1: einfach nur riesiger damage PUNKT, gegner liegt nach 3 sekunden. (man ignoriert, das man schaden
bekommt) [meine faustwaffen schurkin]
2:stunn kampf: der kampf dauert etwas länger, man hat etwas weniger dps, aber man bekommt fast keinen schaden (also man "verschwendet" seine energie mit stunn effeckten(nierenhieb und solar... )) [meine dolch schurkin]
Waffenwahl: also wenn man 70 geworden ist, empfehle ich sich PvP waffen zu hohlen, weil die wirklich jeder der etwas gedult hat an die dinger ran kommt, ich seh sie als geschenkt. und bessere waffen bekommt man nur schwer... (die ganzen 25er raids...)
also: wer auf dolch (also schnelle waffen) spielt, hat den vorteil von hinterhalt und meucheln. is halt im solo spiel nicht wirklich gut zu benutzen (außer man spielt auf stunn). aber in inis mit tank kann man halt die "mächtigen" techs spamen. noch ein vorteil ist.Gift und verzauberungs effekte haben natürlich öffter die changse ausgelöst zu werden.
als "nicht dolch schurke": also. deine waffenhand is langsam,aber dafür stark. und wichtig: deine techs interesiert es nicht wie schnell deine waffe ist. vorteil: dein finsterer stoß hat einen viel höheren schaden als mit dolchen.
und noch was: wenn man zerhäkseln benutz, sind die langsamen waffen fast genau so schnell wie die dolche.
und die waffen Wahl als "nicht dolch schurke": wenn man auf kampf skillt, is es geschmackssache wegen dem talentbaum:
faustwaffen: 5% mehr changse auf kritt (deswegen is meine eine schurkin auf faustwaffen)
kolben: 5% (?) changse gegner für 3 sek zu betäuben, und der SCHADEN der kritts wird erhöht. (nicht die changse auf kritt) (is nur für PvP interessant)
schwert: 5% das man einen zusätzlichen angriff nach einem angriff bekommt ( auch mit techs. also finterer stoß macht nen extra finsteren stoß) ( der effeckt passiert so selten... laut recount aufzeichnungen zu 2,5%)
also schurke der nicht auf kampf geskillt ist, is es eigentlich völlig egal was man für eine waffe benutzt.
so das sind meine erfahrungen.
Hehe genau das wollte ich nun fragen..
Bin jetzt lvl 40 und hab 2 schwerter (bezwingerschwert in mh und schwert des omens secondhand)anstatt dolche und fahre echt gut damit..
Irgendwie bisschen imba wie ich finde..
Also ich bin meucheln geskillt und kämpfe sowohl pvp als auch gegen die höheren mobs erst verstohlenheit, fieser trick, finstererstoß etc. nierenhieb und wenn noch paar kombopunkte da sind einfach ausweiden... aber meistens stirbt der gegner bevor ich das geplante ausweiden ausführen kann  kombopunkte verschwendet;D
Das mit faustwaffen extra kritt hört sich ganz gut an... das mit streitkolben zwar auch aber irgendwie kann ich mich nicht damit anfreunden dass ein schurke der schleicht riesige kolben mitträgt....
Naja kann man nichts machen... Sowie das sich anhört, beim pvp unverzichtbar |
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18.09.2008, 09:38
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| | AW: AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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18.09.2008, 09:41
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#12 | Level 7 | AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung @ Alegrana
Danke, das war ein super Beitrag von dir |
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18.09.2008, 12:14
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#13 | Level 24
... ist angepisst
Fraktion: Allianz Realm: Kargath Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 295
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung @ anarchique:
"Hehe genau das wollte ich nun fragen.."
hab ich die frage jetzt beantwortet, oder nicht?
hättest du geschrieben: genau das wollte ich WISSEN. dann wüsste ich jetzt, das ich die frage beantwortet habe.
(sry zu viel deutsch in der schule gehabt, und daher den satz(bau) in frage stell...)
"aber meistens stirbt der gegner bevor ich das geplante ausweiden ausführen kann kombopunkte verschwendet;D"
es gibt keine verschwendeten kombopunkte. seh es mal so, pro kombopunkt den der gegner hat,siehst du die anzahl deiner erfolgreichen techs; und somit, das du schaden gemacht hast.^^
und btw. wenn ein gegner mit dem nächsten schlag umkippt, verschwende ich die kombo punkte nicht mit 2000 schaden "zu viel" sonder pack die punkte ins zerhäkseln. weil 30 sek häckseln, reicht dann auch noch für die nächsten 3 gegner ^^
@ andyger:Thx, und gerne immer wieder ^^ |
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18.09.2008, 12:28
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#14 | Level 24
... ist angepisst
Fraktion: Allianz Realm: Kargath Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 295
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung ach ja, zum PvP:
Riposte wird unterschätzt:
erstens, 150% waffenschaden is mit langsamen waffen nicht wenig, UND DAS FÜR 10 ENERGIE!!!!
zweitens
nimm einem 2hand kolben krieger mal die waffe weg,dann wird er dir 6sek lang nichts böses tun können, das spart 1-2 angriffe auf dich, und damit 1/4 deines lebens
nimm einem schurken die waffe weg, und er kann dich 6 sek lang nicht iwi stunnen. und ganz ehrlich, was kann ein schurke außer stunnen? ^^
und: wer entwaffent ist, und unbewaffnet ungeskillt ist, der läuft gefahr das jeder faustschlag wieder parriert wird, und mit etwas glück, kann der schurke sein opfer im "riposte lock" halten^^
boa ich rede wieder zu viel ^^
Geändert von Alegrana (18.09.2008 um 14:07 Uhr)
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18.09.2008, 17:32
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#15 | Level 11
Fraktion: Horde Realm: Das Syndikat Rasse: Tauren Klasse: Krieger
Beiträge: 58
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung Zitat:
Zitat von Alegrana @ anarchique:
"Hehe genau das wollte ich nun fragen.."
hab ich die frage jetzt beantwortet, oder nicht?
hättest du geschrieben: genau das wollte ich WISSEN. dann wüsste ich jetzt, das ich die frage beantwortet habe.
(sry zu viel deutsch in der schule gehabt, und daher den satz(bau) in frage stell...)
"aber meistens stirbt der gegner bevor ich das geplante ausweiden ausführen kann kombopunkte verschwendet;D"
es gibt keine verschwendeten kombopunkte. seh es mal so, pro kombopunkt den der gegner hat,siehst du die anzahl deiner erfolgreichen techs; und somit, das du schaden gemacht hast.^^
und btw. wenn ein gegner mit dem nächsten schlag umkippt, verschwende ich die kombo punkte nicht mit 2000 schaden "zu viel" sonder pack die punkte ins zerhäkseln. weil 30 sek häckseln, reicht dann auch noch für die nächsten 3 gegner ^^
@ andyger:Thx, und gerne immer wieder ^^
Ich hatte vor diese Frage zu stellen, was sich erübrigt hat nach dem ich deinen Post gelesen habe... Ich glaube nicht dass Deutschunterricht vorraussetzt dass Mitdenken unterbunden wird (obwohl  ) Spass ich weiss natürlich dass es nett gemeint war;D
Natürlich hast du meine Frage zur vollsten Zufriedenheit beantwortet...
Mit "verschwendet" meine ich, dass ich mit den punkten auf ein finishingmove hingearbeitet habe, die dann aber durch einen einfachen krit(was immer einen tick "zu früh" kommt) zunichte gemacht wird... klar der gegner ist tot und das ist der sinn der sache.. Nur versuche ich standardmäßig die gegner nach dem schema fieserTrick-finst.Stoß(1-3)- nierenhieb-finst.Stoß(1-3)-ausweiden zu machen;D
Nur bleibt der letzte punkt eben aus... Zerhäkseln benutze ich zur zeit irgendwie gar nicht weil ich immer viel zu scharf auf nierenhieb und ausweiden bin... nutzt es soviel??
Muss ich jedenfalls mal probieren... beim lvln jedenfalls weniger glaube ich... Da will ich möglichst keinen schaden abbekommen damit ich keine zeit fürs reggen verschwende.... daher nierenhieb...
Geändert von anarchique (18.09.2008 um 17:35 Uhr)
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18.09.2008, 21:15
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#16 | Level 24
... ist angepisst
Fraktion: Allianz Realm: Kargath Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 295
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung alos mein dps warauch mal weniger, da hatte ich in meiner gilde nach tipps gefragt. dann hat man mir mal gesagt, das ich zerhäckseln dauerhaft am laufen halten soll, dann hab ich halt mal damit angefangen, seit dem:
also ich benutz zerhäckseln in jedem kampf nach eröffnungs tech.
hier beispiel für meine faustwaffenschurkin( http://eu.wowarmory.com/character-sh...th&n=Z%C3%B8ee)
waffenhand: ohne zerhäckseln(tempo 2,60) dps:214,4_____ mit zerh.(tempo 2,00) dps:287,9
schildhand : ohne zerhäckslen.(tempo 1,50) dps:160,9_____ mit zerh.(tempo 1,15) dps:209,1
sind ein bischen viel zahlen, bitte genau hingucken^^
schnellere angriffe= mehr angriffe= mehr changsen gift & verzauberungs effeckte auszulösen
also wenn man kampf skilled ist: Kampfkraft = schildhand hat 20% changse, 15 energie wieder herzustellen.
da kommt zerhäckseln natürlich wieder zu gute, weil alle 1,15sek die changse auf 15 geschenkte energie besteht. somit mehr techs, mehr punkte, nierenhieb stunnt länger, oder ausweiden macht mehr damage, oder man macht nen neues zerhäckseln^^
zusammengefasst: seid ich angefangen habe zerhäckseln zu benutzen, hab ich knapp 100dps mehr... |
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27.10.2008, 16:01
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#17 | Level 2
Fraktion: Allianz Realm: Theradras Rasse: Nachtelfen Klasse: Schurke
Beiträge: 2
| AW: Erklärung zur Waffenwahl(mh, oh, langsam schnell) und je nach Skillung Also ich hab ein stufe 20er Schurke, hab aber schon mehr Erfahrung mein anderer Acc wurde gebannt.....naja also ich mache es so ich hab ein langsames Schwert in der Main und einen schnellen Dolch in der Off und dann noch einen Grünen Dolch im Gepäck....so nun hab ich das schwert und den Dolch den ich im gepäck habe in die Aktionsleiste getan über den Symbolen wie zb. zauberbuch oder Talentbaum und jetzt geh ihc in Verstohlenheit....leg den Dolch aus dem gepäck an, den ich in der Aktionsleiste habe geh hinter den Mob mache Hinterhalt und lege das Schwert wieder über die Aktionsleiste an....so macht man viel Schaden am Anfang und dann halt wie normal Kampf geskillt nen mords DMG nochmal mit dem Schwert dann.
Aber wers nicht so schwer haben will (was heißt schwer, man muss sich halt dran gewöhnen aber is locker getan) der sollte mal ein Makro für verstohlenheit erstellen, das man in die verstohlenheit geht und den Dolch anlegt: /wirken verstohlenheit
/anlegen "den Dolch aus dem gepäck"
und dann ein Hinterhalt Makro erstellen bei dem ihr das Schwert wieder anlegt, weil dann kommt ihr ja wieder aus der Verstohlenheit raus und könnt locker mit dem Schwert weiter kämpfen, das ganze geht mit: /wirken Hinterhalt
/anlegen "Das Schwert was durch das Anlegen des Dolches im Gepäck gelagert wurde"
Das hab ich bei meinem Letzten 70er so gemacht, weil man Eh schon genug Tasten drücken muss.
Tipp: Für die 2te Variante solltet ihr Irgendwo in der Taskleiste den Dolch und das Schwert haben, falls ihr im Notfall doch mal hinter dem Ziel steht Hinterhalt macht aber das Ziel nicht in Reichweite ist, also ihr zu Früh Hinterhalt gedrückt habt. So könnt ihr dann immernoch Schnell wieder den Dolch Anlegen und einen 2ten Versuch starten, aber mit ein bisschen Übung Verfehlt man eig. den Gegner dann nicht mehr
Hoffe das hat einigen Schurken geholfen.
MFG! |
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