Also ich habe 2 70er schurkinen... (meine einzigen 70er)die eine ist auf dolch geskillt, die ander auf faustwaffen.
Kampf auf der "insel von quel das" mit irgendeinem random
mob:
Dolchschurkin:
http://eu.wowarmory.com/character-ta...ath&n=Alegrana
Hinterhalt--> kurz warten, auto hit ,energie reggen, ---> nierenhieb (so das ich hinter den
mob komme) ---> meucheln!!! / so wenn hinterhalt und meucheln krittet, lieg der gegner am boden und ende, wenn nicht, finsterer spam bis tot.
Faustwaffen Schurkin:
http://eu.wowarmory.com/character-ta...th&n=Z%C3%B8ee
aus der verstohlenheit finterer stoß (aus verstohlenheit, damit der kampf nicht anfäng bevor ich das will^^)---> zerhäkseln---> und nur noch finsterer stoß spamen bis gegner liegt; Ok wenn man auf 5 punkte kommen sollte, dann halt mal nen ausweiden. (zerhäkseln hält den ganzen kampf)
also es macht sich nicht viel.
so, der schurke lässt sich auf 2 arten spielen,
1: einfach nur riesiger damage PUNKT, gegner liegt nach 3 sekunden. (man ignoriert, das man schaden bekommt) [meine faustwaffen schurkin]
2:stunn kampf: der kampf dauert etwas länger, man hat etwas weniger
dps, aber man bekommt fast keinen schaden (also man "verschwendet" seine energie mit stunn effeckten(nierenhieb und solar... )) [meine dolch schurkin]
Waffenwahl: also wenn man 70 geworden ist, empfehle ich sich
PvP waffen zu hohlen, weil die wirklich jeder der etwas gedult hat an die dinger ran kommt, ich seh sie als geschenkt. und bessere waffen bekommt man nur schwer... (die ganzen 25er raids...)
also: wer auf dolch (also schnelle waffen) spielt, hat den vorteil von hinterhalt und meucheln. is halt im solo spiel nicht wirklich gut zu benutzen (außer man spielt auf stunn). aber in inis mit
tank kann man halt die "mächtigen" techs spamen. noch ein vorteil ist.Gift und verzauberungs effekte haben natürlich öffter die changse ausgelöst zu werden.
als "nicht dolch schurke": also. deine waffenhand is langsam,aber dafür stark. und wichtig: deine techs interesiert es nicht wie schnell deine waffe ist. vorteil: dein finsterer stoß hat einen viel höheren schaden als mit dolchen.
und noch was: wenn man zerhäkseln benutz, sind die langsamen waffen fast genau so schnell wie die dolche.
und die waffen Wahl als "nicht dolch schurke": wenn man auf kampf skillt, is es geschmackssache wegen dem talentbaum:
faustwaffen: 5% mehr changse auf kritt (deswegen is meine eine schurkin auf faustwaffen)
kolben: 5% (?) changse gegner für 3 sek zu betäuben, und der SCHADEN der kritts wird erhöht. (nicht die changse auf kritt) (is nur für
PvP interessant)
schwert: 5% das man einen zusätzlichen angriff nach einem angriff bekommt ( auch mit techs. also finterer stoß macht nen extra finsteren stoß) ( der effeckt passiert so selten... laut recount aufzeichnungen zu 2,5%)
also schurke der nicht auf kampf geskillt ist, is es eigentlich völlig egal was man für eine waffe benutzt.
so das sind meine erfahrungen.