Thema: 1000 spelldamage
Diskutiere im Magier Forum über 1000 spelldamage. Hallo Liebe Wow Kollegen, Ich habe mal eine Frage. Ich hab jetzt schon 3 Teile des S2 Sets bald das 4, schaue eigentlich immer auf spelldamage bei meinem Equip und erreiche jetzt gerade mal 560 Spdamage. Ich weiß ich muss noch viel verzaubern, aber jetzt ...
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Alt 09.09.2008, 09:38   #1
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1000 spelldamage

Hallo Liebe Wow Kollegen,

Ich habe mal eine Frage.
Ich hab jetzt schon 3 Teile des S2 Sets bald das 4, schaue eigentlich immer auf spelldamage bei meinem Equip und erreiche jetzt
gerade mal 560 Spdamage. Ich weiß ich muss noch viel verzaubern, aber jetzt wollte ich mal von euch wissen, was ich jetzt gerade noch machen kann um so schnell wie möglich auf 800 bis 1000 zu kommen. Ich mag endlich mal in heroic innis mit, ohne angst zuhaben das ich zu schlecht bin. Könnt ihr mir bitte Verbesserungsvorschläge geben welches equip ich austauschen muss. Mein Main heißt flashhunter auf dem Realm Mal`Ganis Gilde: I r r e s i s t i b l e

Ich freue mich auf eure Antwort
flashhunter ist offline  
Alt 09.09.2008, 09:38  
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AW: 1000 spelldamage

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.09.2008, 09:43   #2
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Auf Verzauberungen und Sockelsteine stehst du nicht, hm?

-> be.imba.hu
^^ da kann man einiges rauslesen und sich ganz gute Tips zur Verbesserung holen
hogix ist offline  
Alt 09.09.2008, 09:52   #3
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kannst vlt den arsenal link reinposten, ich hab dich leider nicht gefunden
Comodore ist offline  
Alt 09.09.2008, 10:22   #4
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AW: 1000 spelldamage

danke erstmal für den link

@ Comodore ich kann das leider nicht mit dem reinposten kannste mir erklären wie das geht
flashhunter ist offline  
Alt 09.09.2008, 10:32   #5
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AW: 1000 spelldamage

deinen char im arsenal suchen und dann die internet "adresse" markieren und hier als text reinkopieren

aber wie hogix schon gepostet hat - be.imba.hu is ein guter tipp
Comodore ist offline  
Alt 09.09.2008, 10:42   #6
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AW: 1000 spelldamage

ah jetzt danke der link ist

http://armory.wow-europe.com/charact...&n=Flashhunter

ja und die seite ist wirklich gut aber vll fällt dir ja noch was ein oder auf was zu verbessern
flashhunter ist offline  
Alt 09.09.2008, 11:17   #7
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AW: 1000 spelldamage

hallo flashhunter,
ich hätte da ein paar kleine tipps, die dir vllt helfen könnten.

1. skill um wenn du hauptsächlich pve machen willst, empfehle ich dir im moment diese skillung:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...10035013051551

wenn dir frost keinen spaß macht, kannst du auch einfach eine der beiden folgenden skillungen ausprobieren:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...10000000000000

die obere ist etwas manaeffizienter durch die 10% freizauberchance. mit der unteren kann man etwas mehr schaden machen, wegen dem zusätzlichem cooldown eisige adern... naja is geschmackssache

wenn du dann mehr als 800 spelldmg hast, wäre es sinnvoll auf feuer zu wechseln...

2. leg die heilersachen ab (halsschmuck und armschienen, du hast im mom mehr heilboni als spelldmg

3. versuch dir http://wow.buffed.de/?i=30280 zu erfarmen, ich glaube man bekommt erst im t6 bereich was besseres.

4. skill verzauberungskunst hoch, dann kannst du dir neben dem ganzem anderem zeug auch noch deine ringe verzaubern --> 24 spelldmg mehr

5. weitere verbesserungen wären das zauberschlagset und das zauberfeuerset, wobei sich der farmaufwand kaum noch lohnt -.-

6. als ich dich im arsenal angeschaut habe, hab ich nur ein trinket gesehen... du könntest dir den ruf bei der zerschmetterten sonne auf erfürchtig farmen und dir dann das schumckstück holen, oder einfach die http://wow.buffed.de/?i=31856 zusammenkaufen... die kannst du ebenfalls bis in den t6 content tragen.

so das wars erstmal, hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen

P.s.: bin für kritik und verbesserungsvorschläge immer offen
Tempestas ist offline  
Alt 09.09.2008, 12:06   #8
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AW: 1000 spelldamage

Nice Tempestas, flash, da hast du einiges zu tun, sind aber 1A tipps die Tempe hier abgibt!

Ich wusste garned wo ich anfangen sollte ^^
Comodore ist offline  
Alt 10.09.2008, 04:06   #9
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AW: 1000 spelldamage

da muß ich aber gleich mal etwas meckern.
pve skillung ohne verbesserte Reichweite ??? Abstand zum Mob ist im PVE immer gut
Bei SKillung 1
2 Punkte lieber 2 Punkte bei Einfrierung weglassen und in die Arktische Reichweite stecken
Im PVE zählt eh nur der Schaden am boss, und die sind zu 98% Imun gegen das einfrieren...

Skillung 2 hat gleich 2 kleine Fehler...
Hauptzauber dabei wäre Feuer, indem Fall ist es (sry) Blödsinn Arkaner einschlag zu Skillen
diese 3 Punkte steck lieber in die Elementare Präzision in den Frostbaum, denn 3% Hit sind 3% die man nicht durch Sockel oder Equip sammeln muß

dazu dann auch gleich 2 Punkte vom Arkanen Focus in die Reichweite Feuer Flammenwerfen stecken

Bei deiner 3. Skillung hast Du 2 Punkte vergessen ^^
die 2 sollten dann am besten ins Arkane Feingefühl

Skillung2 wäre dann die "alte" Standartraidskillung, und Skillung3 mit den Eisigen adern die neue, denn durch diesen Temposchub erreicht man schnell bessere DPS Werte

zu 6.
das von der Zerschmetterten Sonne ist ein Halsschmuck (aber trotzdem top) die Trinkets die es dort gibt sind nur Rezepte für alchimisten

der Rest der Tips ist ok

meine Meinung zum Equip:
ich vertrete leider die doofe Meinung das PVP Equip nichts im PVE zu suchen hat
Für gutes PVE Equip gibt es mehrere Wege.

1. Du "gammelst" weiter deine Zeit in den BG´s ab und farmst dort weiterhin sogenannte "Ehre" und kaufst dir dafür den PVP Crap, und könntest den dann sogar mit entsprechenden Sockeln und Verzauberungen einigermaßen PVE tauglich machen
Diesen Weg find ich selber scheiße ^^

2. Du benutzt mal das Arsenal und lässt Dir für dein Equip bessere Gegenstände anzeigen oder schaust dich auf blasc.de um, und besuchst dann geziehlt diese instanzen wo man das bekommen kann.
Da Dir noch das Equip und auch teilweise der Ruf für Heroische instanzen fehlt, wäre erstmal das D3 dein erstes ziel.
und mit Glück und einer willigen Gilde oder guten freunden kannst du vielleicht auch in Kara schon mal was abstauben

3. Selber herstellen
Du bist Schneider. entscheide dich als erstes ob Du Arkan oder Feuer oder lieber Frost spielen willst.
Bei Arkan/Feuer spezialisierst Du Dich dann auf Zauberstoffschneiderei, bei Frost natürlich auf Schattenstoff
Das 3teilige Set das du dann mit Skill 375 herstellen kannst(die ersten Teile schon etwas früher), ist dmg mäßig gesehen schon sehr gut.
Die Sache hat nur einen "kleinen" haken :p
denn die herstellung dieser Sets ist sehr teuer. Du brauchst einiges an Urschatten, Urfeuer, urwasser usw..
Dafür wirst du denn entweder viel Gold im AH lassen müssen, oder aber viel Zeit beim Farmen verbringen

Dieses Set kannst Du dann wie schon gesagt wurde recht gut mit dem Zauberschlag Set kombinieren (was auch recht teuer ist)

Vorteil der beiden Sets.
in den normalen oder auch Heroischen instanzen und selbst in Karazhan dropt kaum etwas was mit diesem Sets vergleichbar ist.
Nachteil.
zum einem wie gesagt die kosten, zum anderen wirst du das ganze relatiev schnell ersetzen.
denn in den Heroischen instanzen und Kara und drüber, dropt jeder Boss 1 oder mehr Abzeichen der Gerechtigkeit
Diese Abzeigen bekommt jeder, und in Shat kannst du dann diese abzeichen gegen extrem gutes Equip eintauschen.
Die besten Teile die es dafür gibt, sind mit dem T6 vergleichbar aber auch "teuer" Hose und Brust kosten je 100 dieser Abzeichen, Waffen sogar 150
Also anders gesagt es wird schon eine Weile dauern bis du das geschneiderte Zeug komplett ersetzt hast..

######

und jetzt mal ganz blöd angenommen, du hättest nicht die Lust dir anderes Equip zu besorgen, dann könntest Du selbst aus dem jetzigen noch einiges rausholen
- Du hast in dem Equip einige Freie Sockelplätze die du füllen könntest, aber BITTE :eek: keine 12 DMG Epic Steine in Heilerequip ^^ Nimm bei deinem Equip lieber billige grüne steine die kosten nicht viel. und für den Metasockel kann man sich für die Marken die es in der Managruft sethek und Co gibt einen nettes Steinchen in Allerias Feste, bzw Euren Lager daneben holen

dann wie gesagt Verzaubern hochskillen, oder einen Verzauberer suchen und sich Verzaubern lassen
- Umhang Zauberdurchschlag für PVP oder Feingefühl für PVE
- Brust Erhebliche Werte
- Armschienen +15 Zauberschaden
- Handschuh, +20 ZAuberschaden oder 15 Hit
- Stiefel , Vitalität
- Ringe kannst Du dir selber verzaubern wenn du den SKill und ruf hast
und natürlich noch die Waffe mit +40 Zauberschaden, oder eventuell oder sonnenfeuer oder Seelenfrost

Dazu gibt es noch weitere "Verzauberungen" die aber kein Verzauberer machen kann
- Kopfverzauberung gibt es beim rüstmeister der Shartar
- Schulter bei aldor oder seher(je nachdem wo du bist)
für beides braucht man aber ruf bei der entsprechenden Fraktion.

dazu kann dir ein Seher Schneider noch einen Zauberfaden für die Hose mit ü25 oder +35 Zauber schaden herstellen

allerdings ganz offen, von deinem Equip würde ich allerhöchstens den Stab verzaubern lassen, denn alles andere ist Crap (sry nicht böse gemeint)
Apadia ist offline  
Alt 12.09.2008, 11:42   #10
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AW: 1000 spelldamage

so dann meld ich mich auch mal wieder zu wort...

was hast du nur mit deiner reichweite? die frostrotation sieht so aus: mit eislanze winterchill hochstacken und dann frostblitz frostblitz feuerschlag. da der feuerschlag ne geringere reichweite hat als der frotblitz, ist es völlig egal, ob man den frostblitz vom eingang der instatz oder erst auf feuerschlag-reichweite verschießt. außerdem, welche vorteile hat denn bitte abstand zum mob? wenn du aggro ziehst, hast du die aggro in der regel so, dass sie der tank sowieso erstmal nicht wiederbekommt und der boss muss dich in der regel nur schief angucken damit du umfällst.

das einfrieren ist meiner meinung ein reines pvp talent und da er anscheinend auch gerne pvp macht, ist es doch nicht schlecht, wenn man es dabei hat oder?

arkaner einschlag erhöht die critchance von arkane explosion... ich hab die erfahrung gemacht, dass man gegen einen guten arkan mage kaum eine chance hat, beim bomben mitzuhalten... zum einen, weil die einen 40% aggro-reduce haben und ich dann umfall, zum anderen sind das 6% crit, die sich vorallem in instanzen wie mh und za bemerkbar machen. ich hab eben noch keine 2t5 teile um umzuskillen.
was die sache mit denn 3% hit angeht... solange man nich am hitcap ist, ist es vielleicht besser die 3% mitzuskillen, aber aber man bekommt allein durch den ring für marken 24 und er ist seher und kann sich das blutjuwel auch noch holen, wodurch er nochmal 35 bekommt. es sollte also nicht mehr alzu schwer sein an die besagten 174 ran zu kommen.

die zwei punkte aus arkaner fokus könnte man wirklich mal sinnvoll in reichweite investieren, weil das ja auch die reichweite von feuerschlag erhöht.

2 punkte vergessen^^ ähm ja, die punkte gehören tatsächlich in arkanes feingefühl... (wie peinlich, meine eigene skillung verhunst ^^)

was deine meinung bezüglich des pvp/pve equip angeht... ich finde es gut, wenn sich leute pvp equip zusammenfarmen, wenn sie noch an nichts bessers rankommen, so wie es bei ihm der fall ist. soweit ich weiß ist d3 fürn mage ziemlich, naja. da find ich die alternative mit s2 gar nicht so schlecht.

naja aber die ganze equip sache hat sich eh erledigt, wenn dich deine gilde einfach mal durch kara zieht. ich hab mir mal n paar leute angeschaut und gesehen, dass ihr schon ssc geht und auch schon einiges liegt... da sollte doch ein schlechter dd zu kompensieren sein oder nicht?

was diese set´s angeht, ich habe angefangen mir dieses set zu erfarmen, aber das ganze wieder abgebrochen... es is einfach schwachsinnig...
1. man tauscht sie wie gesagt sehr schnell wieder aus
2. wenn man ein teil davon ablegen will, is der rest unbrauchbar und du musst ihn auch ablegen
3. diese sets haben keinerlei stats wie int oder ausdauer
4. du kannst mit deiner gilde kara gehen, bekommst dort bei jedem run 22 marken, wenn du dann noch die ein oder andere hero ini gehst, bekommst du so schnell marken, dass du auch ziemlich schnell super equipt sein wirst.

die verzauberungen die du aufgeführt hast, sind eigentlich ganz gut, aber... was willst du mit feingefühl? angenommen, der tank hat 100k aggro, dann darf man 2k aggro mehr machen, bevor man aggro zieht... das is bei mir im mom in etwa ein halber feuerball, oder ein versengen. wenn man sich die zeit überlegt, die der tank braucht um 100 k aggro aufzubauen und wieviel aggro man selbst aufbaut, lohnt sich die verzauberung beim besten willen nicht. zudem ist sie auch noch verdammt teuer soweit ich weiß.

mfg temp

Geändert von Tempestas (12.09.2008 um 11:46 Uhr)
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