@Darfay
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Ich habe nirgends geschrieben, dass der Paladin der Beste Heiler ist. Ich schrieb, dass der Paladin der beste Maintank Heiler ist. Ich sagte auch nie, dass Vergelter mehr oder gleich viel Schaden verursachen wie gleich gut equipte, geskillte und gespielte Schurken. Ich sagte lediglich, dass er der beste Offensivsupporter ist oder einer der besten.
@Suli
Der Unterschied (auf die Frage mit der Heilung vom Paladin) zwischen uns beiden ist, dass deines deine Meinung ist, meines ist ein Fakt der von Blizzard so vorgesehen wurde. Paladine wurden dazu konstruiert Maintanks am manaeffizentesten und längsten am Leben halten zu können. Blizzard baut einige Fehler aber dieses Vorhaben ist ihnen gelungen umzusetzen. Darüber brauchen wir auch nicht diskutieren. Es ist wie gesagt nicht meine Meinung, dass der Paladin der beste Tankheiler bzw. Singletarget Heiler ist, es ist Fakt. Für den Jenigen für den ein Paladin kein guter MT Heiler ist, wird es Zeit sich mal ausgiebig mit der Spielmechanik zu beschäftigen und sich dann nochmal zu Wort zu melden. Es kann sein, dass es mit dem nächsten Addon/Patch anders wird. Aber zur Zeit sind sie in diesem Teilgebiet der Heilung Meister.
@ Alle
Die Frage nach dem Besten ist ohnehin Nonsens und entspricht auch nicht den Vorstellung von Blizzard. Blizzard geht es darum die Klassen so ausgewogen wie möglich zu gestalten und jeder einzelnen im Optimalfall eine absolute Daseinsberechtigung wenn nicht sogar Benötigung zu geben für Raids.
So sind Paladine
a) MT Heiler
b) Offensivsupporter die mit Skill auch anständig Schaden austeilen können
c) Offtanks, welche Massen von Gegnern an sich binden können
Krieger
a) Brauchbare Damagedealer in Furyskilllung - bringen auch guten Support mit
b) Erstklassige Singletarget Tanks
Druiden
a) Unterstützende Gruppenheiler die mit ihren Dots Priester und Schamanen supporten, als MT Heiler gut einsetzbar, haben ihre spezielle Baumform zum noch effizienter Heilen - verfügen über Infight-Rezz
b) Als Moonkins gute Supporter für Casterklassen und können auch gut Schaden austeilen
c) Als Feral Damagedealer, welche wenn sie switchen als Bär-
Tank kräftig Schaden einstecken können
Schamanen
a) Gruppen- bzw. Raidheiler, weil sie durch diverse Heilmöglichkeiten den gesamten
Raid querheilen können ohne schnell
Oom zu gehen
b) Als Elementarschamanen durchaus brauchbare Damagedealer, welche Mittels ihrer Totems und Aura (der Naaru), Casterklassen gut supporten
c) Als Verstärkerschamanen gute Damagedealer die ordentlich Schaden austeilen können und im Gegensatz zum Elementarschamanen Nahkämpfer sehr gut supporten
Magier
a) Damagedealer die ihre Stärken bei großen Mobgruppen voll zur Geltung bringen können mittels verschiedenster
AE Techniken
b) In vielen Bereichen als Crowd Controller gut einsetzbar (Humanoide, Wildtiere, Tiere)
c) Manche Bosse tanken auf Grund von Zauberraub
Hexenmeister
a) Ähnlich dem Magier durch Saat der Verderbnis können auch sie anständigen Gruppenschaden austeilen
b) Sie können einige Casterbosse tanken, da sie einen sehr hohen Ausdauerpegel haben
Teilen erstklassig Schaden aus, auch auf Einzelziele
c) Können mittels Seelenstein Wipes verhindern
Schurken/Jäger
Sind hervorragende Damagedealer bezogen auf einzelne Targets
Können durch diverse Möglichkeiten Gegner auf beschränkte Zeit aus dem Spiel nehmen (Stuns, Eisfalle, Kopfnuss etc.)
Erleichtern das allgemeine Spielgeschehen durch Speziallfähigkeiten (irreführender Schuss, Gegner blenden etc.)
Priester
a) Vielseitige, wenn nicht die vielseitigsten Heiler, können sie doch sowohl ihre eigene Gruppe ohne Cd Heilen mittels Gebet als auch sehr gut Einzeltargets
b) Als Schattenpriester gerne gesehene Supporter, welche für einen stets gefüllten Manapegel der Heiler/
Caster sorgen, Damagedealer die gut Schaden austeilen können, hauptsächlich gegen Einzelziele
Zusammengefasst wird jede Klasse gebraucht und hat ihre speziellen Fertigkeiten, Fähigkeiten als aber auch Schwächen. Deshalb vergesst die Frage nach dem Besten. Wer benötigt wird, bzw. was benötigt wird, entscheiden einzelne Momente die sich aus der Spielsituation heraus ergeben. Im einen Moment rettet der Vergelter dem Priester das Leben. Im anderen Moment hält der Magier ausbrechende Gegner durch Frostnova beim
Tank. Im nächsten moment macht sich durch den Seelenstein oder Infight Rezz ein Hexenmeister bzw. Druide bezahlt.