Thema: Richtige Berufer für einen Krieger?
Diskutiere im Krieger Forum über Richtige Berufer für einen Krieger?. Hi bin naja nicht unbedingt neu bei WoW aba neu halt aufn Offiziellen also was wär ein guter beruf für den krieger bzw für mich selbst sehr gut nutzbar??...
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Alt 10.05.2008, 21:23   #1
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Beiträge: 1

Richtige Berufer für einen Krieger?

Hi bin naja nicht unbedingt neu bei
WoW aba neu halt aufn Offiziellen

also was wär ein guter beruf für den krieger bzw für mich selbst sehr gut nutzbar??
SLaDeAx ist offline  
Alt 10.05.2008, 21:23  
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AW: Richtige Berufer für einen Krieger?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.05.2008, 21:49   #2
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Avatar von Krognarr
 
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Beiträge: 466

Schmied
Generell ist es sehr aufwendig diesen Beruf zu skillen, bei dem ihr Unmengen von Eisen, Mithril und Thorium verbraten müsst.
Bei der Wahl ob ihr Rüstungsschmied oder Waffenschmied erlernen wollt, gibt es für den PvP-Krieger eigentlich nur eine Wahl: Waffenschmied.
Zwar ist das "Bollwerk der uralten Könige" eine gute Brustrüstung, jedoch sind die Brustrüstungen jeglicher PvP-Sets bisher nicht durch eine Mindestwertung an Arenapunkten gebunden und daher von jedem Arenagänger mit mehr oder weniger Zeitaufwand leicht zu bekommen.
Solange die S3 bzw. bald die S4-Waffen jedoch noch durch eine Mindestwertung nicht jedem zugänglich sind, werdet ihr ohne ein gutes Team bzw. eine gute eigene Ausrüstung auf S1-Niveau (bzw. bald S2-Niveau) hängen bleiben.
Keine der 3 selbst geschmiedeten epischen Zweihandwaffe für Level 70 verfügt über Abhärtung oder Trefferwertung und den grundlegenden Werte schon mal schlechter als ihre PvP-Kollegen. Dafür sind sie im verursachten Schaden durchaus mit S3-Waffen vergleichbar.
Die Waffe, die neben dem nötigen Schaden auch noch einen sehr brauchbaren Stun-Proc mitbringt, ist der "Bote des Sturms". Diese für Hammerschmiede zugängliche Waffe begegnet man auch auf höherer Wertung in der Arena immer wieder.
Von der Gesamtqualität steht er irgendwo zwischen dem S2-Kolben und dem S3-Kolben und daher für alle eine Verbesserung, die S3 wohl nicht zu Gesicht bekommen würden.
Von allen Schmiedewaffen ist er gleichzeitig aktuell die brauchbarste für PvP-Krieger.
Fazit: Schmiedekunst liefert mit viel Aufwand eine sehr brauchbare Waffe, die jedem zu empfehlen ist, der keine hohe Arenawertung erreichen wird. Sobald ihr eine S3-Waffe in den Händen haltet, ist dieser Beruf überflüssig geworden.

Ingenieur
Ingenieur ist zwar ebenso wie Schmied etwas aufwendig zu skillen, für jeden BG-Krieger bringt der Beruf des Ingenieurs jedoch eine Menge schicker Spielereien mit sich.
"Gnomischer Geflügelisierer" und "Goblinraketenwerfer" sind sehr nette Schmuckstücke, die einen nicht ganz so untätig rumstehen lassen, wenn man mal wieder in den Wurzeln oder der Frostnova feststeckt. Bomben und Granaten verschiedenster Art können auf den Gegner geworfen werden um ihn zu betäuben, einfrieren oder ihm schlicht etwas Schaden entgegen zu schleudern.
Bedauerlicherweise lassen sich jedoch weder die Schmuckstücke noch Bomben oder Granaten innerhalb der Arena aktivieren, was diesen Beruf im derzeitigen High-End-PvP eher unwichtig macht.
Die "Gizmatische Wahnsinnsbrille" bzw. "Chaosprognosebrille" ist zwar ein gutes Item, die der Beruf noch liefert, da der S3 Helm des PvP-Sets jedoch nicht an eine bestimmte Arenawertung gekoppelt sind, ist dies allein die Mühe nicht wert.
Fazit: Ingenieur bietet einige schöne Spielereien, die für BG dicke lohnen. Für Arena nicht.

Alchemie
Tränke sind für jedermann nutzbar und kein besonderer Grund dafür, dass ein Krieger Alchemist werden müsste. Relativ neu ist der "Alchimistenstein des Assassinen", welcher nur Alchimisten zur Verfügung steht und ein recht gutes PvP-Schmuckstück abgibt. Zwar kann man in der Arena keine Tränke trinken, jedoch sind 108 Attackpower der höchste feste Wert, den es auf einem Schmuckstück gibt.
Nachteil ist jedoch, dass es keinen Aktivierungseffekt dabei gibt.
Kampfrauschbrosche z.B. hat nur 72 Attackpower, gewährt aber für 20 Sekunden 278 Attackpower bei 2 Minuten Abklingzeit. Das hieße, dass die Kampfrauschbrosche durchschnittlich 118 Attackpower gewährt und damit nicht nur effektiver, sondern auch präziser nutzbar ist. 41 Marken sind da einfacher zu bekommen als Alchemie auf 350 hoch zu ziehen, den Stein bzw. den teuren Vorstein herzustellen und auch noch bei der „Zerschmetterten Sonne“ ehrfürchtig zu werden.
Fazit: Alchemie lohnt für einen PvP-Krieger derzeit nicht.


Verzauberungskunst
So lang ihr euch genug Items farmt oder mit einem anderen Beruf herstellt, ist Verzauberungskunst relativ einfach zu skillen, vom Gesamtaufwand aber durchaus mit Schmiedekunst vergleichbar. Generell gibt es derzeit nur eine Item-Sorte, welche ein Verzauberer ausschließlich sich selbst verzaubern kann: Die Ringe.
+4 Werte ist die einzig für uns interessante Ausführung für uns PvP-Krieger.
Heißt: Der Netto-Endgewinn davon, dass ihr Verzauberungskunst gewählt habt als Beruf sind 8 Stärke (16 Attackpower), 8 Beweglichkeit und 8 Ausdauer (2 Ringe verzaubert).
Fazit: Die Grundwerte sind ein wenig erhöht. Dies ist jedoch absolut unabhängig vom Equipstand und ein komplettes S3 oder S4 Set lässt sich damit noch immer aufpolieren.
Daher ist Verzauberungskunst als 1. Beruf fürs PvP immer lohnend.

Zu einem Der 4 Berufen Am besten Kräuterkunde oder Bergbau nehmen

( Dies gilt Hauptsächlich für pvp .. im pve sieht es etwas anders aus )

Geändert von Krognarr (10.05.2008 um 22:01 Uhr)
Krognarr ist offline  


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