Ich war gestern in ner Ini drinnen(Kloster) und hatte, neben meinem Trinkwasserspender auch noch nen Hexer, nen Krieger, nen Priester und nen Schurken mit. Ich habe den überlegenen
DMG vom Hexer am eigenen Leib zu spühren bekommen...
Der Warri macht Symbole an, ich seh den Halbmond und sheepe mein Ziel, der Schurke Stunnt den anderen. Der Warri geht auf den Totenkopp-
Mob und baut Aggro auf und ich ziehe natürlich meinen Frostblitz, während der Hexer Dots legt. Auf das Schaf...
Mob verwandelt sich zurück, fällt im Bosskampf dem Krieger in den Rücken und ich ziehe sofort wieder Sheep und legs nochmal auf den
Mob. Man sollte meinen, nach der KRitischen Aktion hätt der Hexer es gelernt, aber nein, er dottet wieder das Schaf und das geht wieder auf den Warri
los. Dank Priester und Schurke haben wirs aber überlebt, aber ancher war was
los.
Nachdem wir also den HExer verbal zurecht gestutzt hatten, gings weiter, bis zuu meiner lieblingsstelle. In der KAthedrale, nachdem wir das Tor geöffnet haben, zieht der Schurke aus versehen Aggro weil er entdeckt wird. Also wird das Übel schnell beseitigt indem man ihm unter die Arme greift. Ich seh worauf sich die Schläge konzuentrieren und Sheepe einen
Mob mit 2en können wir fertig werden. Also pumpen wir unser feuer in einen Mobm,
der geht dann auch down, der zweite
Mob ist kurz davor den Krieger zu überwinden. Der Priester amcht Heilung an, aber bevor das durch ist, feart der Hexer die beiden Mobs(Da ich, ehrlich muss ich ja auch sein, das Nachsheepen vergessen hatte über den Stress) und die rennen weg, ein Mal durch die geamte Kathedrale und kommen dann mit ihren großen Brüdern wieder zurück =>Wipe
Der Run wurde abgebrochen, der
Tank schnauzt den Hexer an und wir beschließen usnere Gruppe mit dem Befehl /ignore [Name des Hexers]. Wie wir also sehen sind diese "imba" Leute nicht nur unter den Magiern zu finden, sondern auch unter den HExern.
Ich für meinen Teil hab schon ein paar Runs mit Hexern gemacht(Auch wenn ich mit Level 40 nich sonderlich viel gemacht habe, von heroics ganz zu schweigen) und wenn es nach mir ginge, würd ich immer beides in ne Gruppe nehmen. Der Magier nicht nur wegen Keksen und Wasser, sondern auch, weil er einige Vorteile bietet.
1. Man hat jemanden mit ziemlich hohen Manahaushalt der nich schnell
oom geht und der auch supporten kann. Sein
DMG ist vielleicht nich so hoch wie beim Hexer, aber er hält schon ganz gut mit.
2. Gegenzauber, Sheep und die Frostnova sind Lebensrettend wenn es darauf ankommt, da sie Gegner behindern und festhalten können und somit Zeit verschaffen die zum Heilen benötigt wird.
3. das Frosten an und für sich ist enorm praktisch. Da schägt der Gegner langsamer zu was im klartext bedeutet, dass der Warri weniger einstecken muss und der Priester somit weniger zu heilen hat Da macht sogar
AoE sinn(Allerdings nur wenn man jemanden aht der die Aggro auch gut halten kann da die Mobs sonst den Magier verprügeln, was seinen Tod zur Folge hat), denn Blizzard verlangsamt den Gegner Flächendeckend.
Meiner Ansicht nach ist
DMG nich alles. Sicher, der Hexer macht mehr
DMG als der Magier, aber was kann er noch ausser Blutpakt und Porten? Und raus aus der Ini bringt er die Gruppe auch nich so schnell wie der Magier. Seelensteine sind zwar Nützlich, aber er kann ja auch nur einen für die Gruppe machen. Ich finde in ner 5er Gruppe ergänzen sich die beiden Klassen großartig und für Inis würd ich immer beides Mitnehmen. Den
Mage aus oben genannten Gründen und den HExer als Haupt
DD. Man sollte außerdem erwähnen, dass der
Mage zwar nicht so viel
DMG wie der Hexer macht wenn sie beide richtig geskillt sind und das nötige Equiq haben, aber dass er dem schon sehr nahe kommen kann, sodass er sich nicht vor ihm verstecken muss. beide zusammen können einen Boss in wenigen Minuten überwinden, vorrausgesetzt die Aggro kann gehalten werden, denn ohne Seelenstein ist der Hexer so schnell tot wie der
Mage, da sie beide nur Stoffies sind(Und wer mir jetzt sagen will, dass dass nicht stimmt, da der Hexer ja n
Pet hat das ihn schützt, verweise ich auf Manaschild in Verbindung mit Manatränken und Hervorrufung beim
Mage).
Die Gruppenkonstellation die ich bisher am besten Fand(Die ich auch 2 Mal spielen durfte, wo sie geklappt hat, das dritte mal ging ja "etwas" schief) ist meiner Meinung nach ungeheuer effektiv und kann jede Ini raiden wenn sich nicht alle Anstellen wie die ersten Menschen...
1. Warri als
Tank(Da Paladin für mich kein
Tank ist sondern eher ein front Supporter und der Druide eher drittklassig im Aggro halten ist)
2. Hexenmeister als Haupt
DD(Höchster
DMG, Dots und ähnliches prdädestinieren ihn dafür)
3. Schurke als Neben
DD(Vor allem wegen Stunnen und dem sehr akzeptablen Schaden sehr beliebt)
4.
Priest als Heiler(Skillung ist eigentlich Egal, aber meiner Meinung nach ist er die beste Heilerklasse)
5.
Mage als Neben
DD(teilt sich den Rang mit dem Schurken, je anch Skillung und Equiq kann das aber Variieren. Nicht zu vergessen oben die 3 oben genannten Gründe...)
puh, jetzt ist es doch so viel geworden... Naja, ich hoffe ich hab ma was verwertbares gepostet...