Thema: Damage-Skillung für Paladin?
Diskutiere im Paladin Forum über Damage-Skillung für Paladin?. Verwende anstatt den Adamantitsteinen lieber Elementarsteine, diese bringen dir 28Krit Wertung , anstatt 12 Schaden und 14Krit Wertung. Die Elementarsteine haben das gleiche Level und sind die besten Steine. Vorrausgesetzt du kennst einen Schmied der die Dinger herstellen kann, da das Rezept noch aus MC ...
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Alt 23.05.2008, 12:08   #31
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Verwende anstatt den Adamantitsteinen lieber Elementarsteine, diese bringen dir 28Krit Wertung , anstatt
12 Schaden und 14Krit Wertung. Die Elementarsteine haben das gleiche Level und sind die besten Steine. Vorrausgesetzt du kennst einen Schmied der die Dinger herstellen kann, da das Rezept noch aus MC stammt und nicht viele haben.

Geändert von Eisi (23.05.2008 um 12:11 Uhr)
Eisi ist offline  
Alt 23.05.2008, 12:08  
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AW: AW: Damage-Skillung für Paladin?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.05.2008, 13:51   #32
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Ich gebe dir Recht, allerdings ist mir zum Elementarwetzstein kein Elementargewichtsstein Pendant bekannt.
VigilisCerti ist offline  
Alt 23.05.2008, 15:49   #33
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

der passt auf beide Waffenskillungen...
Eisi ist offline  
Alt 26.05.2008, 09:16   #34
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Avatar von Eoil

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Leck mich am Arsch wieviel Gelaber...
Eine Frage hätte ich allerdings, überlagern die lustigen Wetzsteine nicht Wf?
Ich vermute zwar nicht, aber ich hab das so in Erinnerung...

Ich halte 26% crit irgendwie auch für ein bissl wenig, da geht mehr. ;p

Geändert von Eoil (26.05.2008 um 09:30 Uhr)
Eoil ist offline  
Alt 05.06.2008, 15:15   #35
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Ich hab jetzt endlich LVL 70 erreicht und bin derzeit 43/18/0 geskillt.
Allerdings findet man ja nicht immer Gruppen und alleine bin ich mit dieser Skillung ziemlich Hilflos.
Ich hab jetzt mal drüber nachgedacht eine etwas offensivere zu versuchen.
Was haltet ihr von der hier: 41/0/20

Zum heilen für die 5er Inis müsste es doch reichen. Meine Hoffnung ist einfach das ich damit ein wenig besser farmen, bzw. die Täglichen Quests machen kann.
Scuzzle ist offline  
Alt 06.06.2008, 15:18   #36
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Die 2 Punkte in verbesserten SdM sind verschwendet als Schockadin.

Kritchance mit Nahkampfwaffen brauchst du auch net, weil du über Spelldmg Schaden verursachst. Genauso Kreuzzug, Unsinn.

Ich würde dir folgende Skillung empfehlen:

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Kreuzfahrer richten, Siegel der Rechtschaffenheit aktivieren, Weihe höchste Stufe anwerfen. Damit solltest du keine Probleme haben, vorausgesetzt, du hast genug Spell Dmg 500 aufwärts.

Geändert von VigilisCerti (06.06.2008 um 15:22 Uhr)
VigilisCerti ist offline  
Alt 27.08.2008, 13:36   #37
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Ausrufezeichen AW: Damage-Skillung für Paladin?

hiho
ich finde man sollte aus dem heal baum nur stärke nehmen,
und bei vergeltung kreuzfahrerstoß aufjedenfall bekommen ,
bin grad 58 und total zufrieden mit meinem damage
Nokor ist offline  
Alt 31.08.2008, 15:44   #38
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Zitat:
Zitat von VigilisCerti Beitrag anzeigen
Zur Berichtigung:

Du bist gute 13% eher am Add dran.

Berechnung:

100% ursprüngliche Laufgeschwindigkeit

Laufgeschwindigkeit durch Streben nach Gerechtigkeit = 115%

1/1,15 = 0,869 und paar zerquetschte

Ergo brauchst du nur 87% der ursprünglichen Zeit bis zum nächsten Mob und kannst somit effektiv 13% länger deine durchschnittlichen DpS fahren. Du machst somit SummaSummarum 113% Schaden auf das Add, bedeutet 13% mehr. Diese Berechnung kommt durch die alleinige Konzentration auf den Vergelter zu Stande und kann je nach Situation natürlich sich ändern, das heißt, ist das Add zum Beispiel durch die Fernkämpfer down bevor du dran bist, machst du auf dieses effektiv keinen Schaden. Würdest du aber auch nicht mit geskillter Weisheit. Daher kann man das außer Acht lassen.
Der Beitrag von dort war nich so ganz helle, und weil nach einer Auflösung gefragt worden ist, nun, hier kommt sie:

Man macht mit 15% mehr speed 13% mehr Schaden? Völliger Humbug. Schau mal genau hin: du machst in den maximal 5 Sekunden, die ein Char auf 100% Speed braucht, bis er am Mob steht, 13% mehr Schaden. Uiuiui, du machst deinen Crusader Strike damit ganze 0,6 Sekunden eher als die ganzen Boons, die das geile Talent (womit du btw langsamer reitest als mit Crusader Aura angeschaltet) nicht geskillt haben. Mit 13% Dps hat das gar nix zu tun. 0,6 Sekunden sind bei großzügig bemessenen 1800 DPS (im Lategame, wohlgemerkt!) 1080 Schaden, egal ob auf Trash oder auf nen ganz Dicken Boss. Da liegen sie im Dreck, deine 13%. Sry, aber jemand, der 6% mehr int hat als du (equals 3 Talenpunkte ins entsprechende Talent), der macht 6% länger DMG auf den Mob, bis er nen Trank schlucken muss, und das sind schon WEIT mehr als 1080 Schaden.

Logisches Denken ftw

Geändert von Induk (31.08.2008 um 15:46 Uhr)
Induk ist offline  
Alt 01.09.2008, 12:00   #39
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

Gut in der Rechnung liegt ein Denkfehler vor.

Ich habe eine neue Berechnung angestellt, in welcher kein weiterer Denkfehler vorliegt:


Angenommen:

Paladin macht 800 DpS
Der Mobs hat 150.000 Lebenspunkte
Der Raid macht 14.800 DpS
Der Mobs lebt ca 10,14 Sec.

In dieser Zeit macht der Paladin 8.108 Schadenspunkte

Der Weg zum zweiten Mobs beträgt 4 Sekunden

Durch das geskillte Talent steht der Paladin 0,6 Sekunden eher am Mobs. Das sind 480 Schaden pro Mobs mehr. Das bedeutet, dass das voll ausgeskillte Talent deinen Schaden um gute 6% erhöht. Je weiter der ursprüngliche Weg zum Mob ist, desto wertvoller wird das ausgeskillte Talent. Die Aussage mit dem Reiten versteh ich nicht ganz. Die 15% beziehen sich aufs Laufen und da nützt dir Aura des Kreuzfahrers nichts.
VigilisCerti ist offline  
Alt 01.09.2008, 12:55   #40
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AW: Damage-Skillung für Paladin?

480 Schaden pro Mob? Nein, 480 Schaden pro MobPACK (natürlich hast du noch Weg zwischen den Mobs, aber die sind sehr gering) oder pro Boss. Schon in den leichten 5erinstanzen kommen Mobs nahezu nie alleine, sondern mindestens zu zweit, teilweise in richtig großen Gruppen. Die haben dann ein bisschen mehr als 150.000 Leben und dementsprechend schrumpfen selbst deine 6% in Grund und Boden. Ich lauf auch nie 4 Sekunden von einem Mob zum nächsten, wenns die Tanks draufhaben, werden beide Mobs direkt nebeneinander getankt/gesheept/geshakled. 6% ist der HÖCHSTwert, bei der Intelligenz ist es ein konstanter (!) Wert. Dazu kommt, dass du nie besonders weite Wege zum nächsten Mob haben wirst: Spätestens am dritten Pack wirst du von den Priestern beschimpft, die mal Mana laden wollen, oder dein eigenes Mana ist leer, oder du stehst vor einem Boss und es muss nochmal die Taktik bequatscht werden etc. Und noch ein Punkt: der Tank sollte möglichst schon am Mob stehen und mindestens 1-2x Rüstung zerreißen draufgepackt haben. ergo: ob du nun genauso schnell läufst wie der Krieger neben dir oder ob du 15% schneller bist, viel eher draufhauen kannst du sowieso nicht.

Nochmal eine kleine Rechnung: Wir stellen uns mal vor Brutallus. Der hat schlappe 10.500.000 Leben. Als guter DPS-Paladin machst du vielleicht 1700 DPS gegen den. Wenn der Raid 6 Minuten braucht, um Brutallus runterzuhaun, dann hast du in dem Kampf 612.000 Schaden gemacht (wie gesagt, rein hypothetisch). Davon sind 1020 (1700 * 0,6 Sekunden) Schaden genau 0,167%. Das mit dem Reiten habe ich angebracht, weils dir nich mal beim rumreisen was nützt, sondern du das Talent super mit Crusader Aura ersetzen kannst.
Induk ist offline  


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