Also, dass die Schamanen und nicht Vergelter die besten Offensivsupporter sein sollen, will ich mal überhört haben. Des Weiteren haben Vergelter nicht nur ihre popeligen Buffs mit denen sie Gruppenmitglieder bzw. den
Raid stärken können, sondern verbesserte Aura der Heiligkeit: Erhöht jeglichen Schaden eines Gruppenmitglieds um 2%, verbessertes Richturteil des Kreuzfahrers: Erhöht die kritische Trefferchance jeglicher Angriffe gegen das betroffene Ziel um 3%, des Weiteren dient sein Kreuzfahrerstoß dazu sämtliche auf den Gegner (meistens Bosse) gesetzten Siegel aufrecht zu erhalten, ohne, dass Spieler, welche diese Siegel gesetzt haben, auf den
Mob (Boss) hauen müssten. Segen der Macht (verbessert) erhöht die Angriffskraft eines Spielers im Nahkampf um 264, nützlich für Krieger, Jäger, Meleeschamanen, Schurken und Feraldruiden. Des Weiteren erhöht, sollten Heiligschaden verursachende Klassen in der selben Gruppe sein seine normale Aura der Heiligkeit den Heiligschaden um 10%.
Also stell bitte nicht derartige Behauptungen in den Raum. Der Verstärker ist ein guter Offensivsupporter. Ich würde meinen (und nicht behaupten), dass er sogar der zweitbeste Offensivsupporter ingame ist.
Des Weiteren ist es nicht der Wahrheit entsprechend, dass der Paladin nicht auf Fernkampf gehen kann. Es sind zwar Exoten, welche das machen, allerdings sind sie nicht von der Hand zu weisen. Die Skillung nennt sich Schockadin und verursacht, betrachtet man, dass ein Schockadin ein fast vollwertiger Heiler ist, eine nicht zu vernachlässigende Schadensmenge.
Dass Feuermagier am meisten Schaden verursachen, wage ich mal lautstark zu bezweifeln. Feuermagier verursachen im Verhältnis zum Manaverbrauch wohl den Manaeffizientesten Schaden. Eismagier haben viele Möglichkeiten sich Gegner vom Leib zu halten und somit länger zu überleben. Arkanmagier sind die Magier, welche über einen kurzen Zeitraum bei hohem Manaverbrauch am meisten Schaden verursachen können.