Paladine, die Bewahrer des Heiligen Lichts und Verteidiger der Allianz, sind in den nördlichen Wäldern der Sümpfe von Tirisfal, wo sie gegen den Vormarsch der Verlassenen kämpfen, bis hin zu den südlichen Regionen des Verfluchten Landes zu finden, in denen sie unablässig Wache
gegen die dämonischen Kräfte von jenseits des Dunklen Portals halten. Die heiligen Krieger schwingen ihre gewaltigen Hämmer und nutzen die Kraft des Lichts, befehligen ihre Streitkräfte in der Schlacht und scheuen sich nicht, sich immer dort ins Getümmel zu stürzen, wo der Kampf am heftigsten tobt.
Paladine sind eine Mischung aus Nahkämpfern und sekundären Zauberern. Paladine sind wegen ihrer Heil- und anderer Fähigkeiten sowie ihrer Siegel ideal für Gruppen. Paladine können jeweils ein weiteres Gruppenmitglied mit einer aktiven Aura umgeben und für bestimmte Spieler bestimmte Siegel benutzen. Paladine sind durch ihre diversen Verteidigungsfähigkeiten nur schwer zu töten. Sie können im Gegensatz zu anderen Kämpfer-Klassen auch mit Heiligem Licht heilen. Paladine sind des Weiteren auf den Kampf gegen Untote spezialisiert und verfügen über diverse Fähigkeiten, die gegen Untote eingesetzt werden können.