Thema: Neue Klassen
Diskutiere im Vorschläge und Wünsche Forum über Neue Klassen. das is wie schattenjäger nur das der eher ein zauberer is und mit voodo und ahen-flüchen arbeitet und heilen kann. aber der schattenjäger trägt nur lederrüssi....
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Alt 06.12.2007, 19:39   #41
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das is wie schattenjäger nur das
der eher ein zauberer is und mit voodo
und ahen-flüchen arbeitet und heilen kann.
aber der schattenjäger trägt nur lederrüssi.
Theodor ist offline  
Alt 06.12.2007, 19:39  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.12.2007, 20:39   #42
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Beitrag

die idee mit geisterjäger wäre nich schlecht
Loewe007 ist offline  
Alt 19.12.2007, 08:05   #43
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So um mal das Thema wieder aufzugreifen, es gibt mal was von den offizellen zu dem Thema im offizellen Forum.

Wer mit der Geschichte von Warcraft etwas genauer vertraut ist, der weiß das es vor Arthas dem Todesritter noch jemanden gab, der den Titel "Bösewicht des Monats" verdient hätte, Kel'Thuzad.

[COLOR="darkorange"]Kel'Thuzad auch bekannt als [COLOR="darkorange"]Totenbeschwörer / Magier welcher die verbotene Kunst der Nekromantik studierte, hätte ein Anrecht auf einen Platz als [COLOR="darkorange"]Heldenklasse in The World of Warcraft, dies dachten auch Spieler aus den US-Foren.

[COLOR="darkorange"]Nethaera klärte die Gemeinde zu dem Thema auf, es stehen eine Menge interessante Klassen zur Auswahl, aber am Ende muss entschieden werden, welche von ihnen am interessantesten ist und sich am besten ins Spiel integrieren lässt. Auch der Totenbeschwörer wurde als fähiger Anwärtet aufgenommen und es kann auch gut sein, [COLOR="darkorange"]dass er irgendwann ins Spiel kommen wird.

We have many interesting classes that we could implement, but like all things, we needed to decide which classes would be the most interesting and capable of being robust additions to the game from the start. The Necromancer is one class that has been in consideration before. Who knows. Perhaps someday the Necromancer will come into play within the World of Warcraft, but that is something for the future to decide.
Vielleicht stehen die Chancen gar nicht mal so schlecht, nachdem sich die Community dazu geäußert hat. Das einzige Problem würde der Hexenmeister darstellen, dem der Totenbeschwörer ja nun doch sehr ähnlich ist, allerdings hat es den Todesritter ja auch nicht gestört das Krieger und Magiere neben ihm in der Welt vertreten sind.

[COLOR="darkorange"]Quelle: http://wow.onlinewelten.com

Ihr seht also es ist noch nicht aller tage abend, denn Blizzard scheint ab und zu doch mal die Community zu betrachten.

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 19.12.2007, 14:28   #44
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nur mal so aber das wär die 2 heldenform von mage da mage
als helddenklasse entweder archmage oder totenbeschörer wird.
Theodor ist offline  
Alt 06.01.2008, 01:38   #45
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Avatar von Billibo

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hätte maybe auch ne klasse

Totenbeschwörer
-------------------
Völker:untote,menschen
Rüstung:stoff,leder
Waffen:stäbe,zauberstäbe,stangenwaffen,schwert(ein händig)
Startwaffe:stab & einhändiges schwert


Skills:


Avatar:
Lässt den Charakter größer,mächtiger und widerstandsfähiger werden.
Kämpft für diese zeit ohne waffen...kann Blitze und ähnliches schleudern...

Totenbindung:
Lässt 5 Skelette(dämonen) auferstehn die sich mit dem beschwörer verbinden...die lebensenergie,mana und alle anderen attribute werden gebunden und dem beschwörer zugefügt...

Höllenschlag:

Die waffen des beschwörers werden für eine gewisse zeit verzaubert und fügen großen flächenschaden zu.Jeder der getroffen wird fängt an zu brennen und nimmt alle 3 sec. schaden.Der beschwörer bekommt einen schild der ihn für 30sec. unverwundbar macht.


was halter ihr von so einer klasse??

würd mich interessiern


lg billbo


PS:hab den beitrag von PathOfMyst grade erst gelesen(erst nachdem ich meinen beitrag verfasst hab) und wuste nich dass KEL´THUZAD schon als vorschlag da war...aber ehrlich gesagt war meine oben genannte klasse angelehnt an den totenbeschwörer von WC3 und Kel´tuzad...naja...hoffe die klasse gefällt euch trotzdem etwas...

Geändert von Billibo (06.01.2008 um 01:42 Uhr)
Billibo ist offline  
Alt 06.01.2008, 09:41   #46
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Avatar von Raychel

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Zitat:
Zitat von Billibo Beitrag anzeigen
hätte maybe auch ne klasse

Totenbeschwörer
-------------------
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Totenbindung:
Lässt 5 Skelette(dämonen) auferstehn die sich mit dem beschwörer verbinden...die lebensenergie,mana und alle anderen attribute werden gebunden und dem beschwörer zugefügt...

Höllenschlag:

Die waffen des beschwörers werden für eine gewisse zeit verzaubert und fügen großen flächenschaden zu.Jeder der getroffen wird fängt an zu brennen und nimmt alle 3 sec. schaden.Der beschwörer bekommt einen schild der ihn für 30sec. unverwundbar macht.
.
Man kanns ja auch übertreiben^^

Avatar: Da du dir unterm Totenbeschwörer einen Caster vorstellst wärs nicht wirklich von Bedeutung ob er mit oder ohne Waffen kämpft. Die Fähigkeit gibt also pure Power und verlangt dafür gar nix^^.

Totenbindung: Skelette sind Untote, sagt dann schon der Name Totenbeschwörer^^ Und das ist auch wieder so ein überimba Skill, ich klick kurz drauf und danach hab ich volles Mana, volle HP und meine Stats sind einfach mal so um 25% erhöht, klasse, nich?^^

Höllenschlag: Ist der Totenbeschwörer nun ein Caster oder n Melee? Wenn ich ne Waffe verzaubere und sag ich muss damit wen treffen bezieht sich das doch auf Nahkampf. Und wie kann ich Fläschenschaden machen wenn ich Gegner einzeln anschlagen muss? Und dann noch perfekt 30Sek unverwundbar ... das kann man am besten auch nicht debuffen und dann wirds in Zukunft nur noch 5 Totenbeschwörer vs 5 Totenbeschwörer inner Arena geben ;\.

Die Klassenidee ist gut, aber an den Talenten solltest du nochmal n gutes Stück arbeiten^^

Edit: Zu den Waffenskills: Stäbe, 1h- Schwerter und Zauberstäbe ... und dazu dann Stangenwaffen, was soll man bitte als Caster mit Stangenwaffen? Gegenfrage, was soll man als Melee mit Zauberstäben?

Geändert von Raychel (06.01.2008 um 09:45 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 06.01.2008, 10:31   #47
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Ich bau mal vorhergehende Gedanken aus wie sie für mich interessant wären:

Eine neue Klasse die automatisch auch ein neues Volk wird: Titanen

Zu Beginn wählt man aus zu welcher Fraktion man gehören will, wählt man zB Horde kann man zwar neutrale Titanenstädte begehen, aber wird in Allianzstädten gekillt Ich machs nun einfach mal wies füpr den Deathknight angedacht ist und starte mit der Klasse auf Level 60


Rüstung: Platte
Waffen: Alle bis auf jegliche Arten von Distanzwaffen, Relikte (Inschriften)
Startwaffe: Zufällige 2h Waffe, Skill für 1h Waffe vorhanden.

Skillbäume wären:

Antike Magie:
- Bezieht sich auf den Caster DD Teil des Titanen, ähnlich des Schamanen. Zauber gehören zur Naturkategorie. Keine Dots, können aber ausgelöst werden durch die Casts die er auf das Ziel wirkt. Eher für PvE geeignet.

Grubenkampf:
- Gillt dem Nahkampf des Titanen. Ähnelt dem Waffenbaum des Kriegers, ist daher eher für PvP geeignet. Durch den ersten Skillpunkt in diesem Baum wird der Manabalken des Titanen durch einen Wutbalken ersetzt.

Erhaltung:
- Wie der Name schon andeutet gehts in diesem Baum um Heilung. Der Titane sollte ähnlich des Priesters über eine ausgewogene Mischung an Castheilungen und HoTs verfügen.

Buffs:
- Der Titane kann, vergleichbar mit dem Paladin, Buffs verteilen die gezielt Stats um 5%- 10% erhöhen, sprich er hat 5 Buffs. Die Buffs verhalten sich genauso wie die Palabuffs und argieren Klassenübergreifend. Kleine Buffs (10Mins) umsonst, große Buffs (30Mins) mit Reas.

Inschriften:
- Steintafeln die genau wie die anderen Relikte Skills der Titanen erhöhen. Eben Heilung, Meleedmg oder Spelldmg.

Die Geschichte der Titanen könnte zB so aussehen:

Die Titanen waren es ja die damals die Welt erschufen oder so irgendwie war das^^. Kurz bevor sie Azeroth dann wieder verließen, legten sie noch eine Art Brutkammer an, Uldum. In dieser "Brutkammer" schlief die Titanenbrut tausende von Jahren, bis die Dunkeleisen Zwerge Uldum aufbrachen und die Brutkammern zerstörte. Die wenigen Titanen die überlebten siedelten sich auf einer Insel ( nähe von Tanaris, Richtung Maelstrom) an und gründeten dort erneut ihr Volk. Da sie von den ewigen Streitereien der Allianz und der Horde noch nie etwas mitbekommen haben, haben sie auch die Möglichkeit ihr Fraktion zu wählen.

Das wäre auch evtl eine Idee für eine neue Instanz; Uldum. Es gibt in dieser Instanz 2 Flügel. Einen den man ganz normal betreten kann und einen nur für Titanen. Der normale Flügel wird einen Tank erfordern, der Titanenflügel wird so konstruiiert sein, dass kein Tank von nöten ist, aber dafür spezielle Fähigkeiten abverlangt die nur ein Meleetitane ausführen kann, an anderen Stellen wird dann aber ein Caster Titane benötigt und evtl an wieder anderen Stellen sind zwei Healtitanen nötig ... zB^^

So meine Idee zu den Titanen

Geändert von Raychel (06.01.2008 um 10:34 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 06.01.2008, 10:44   #48
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Endlich wieda mal was vernünftiges !

Gut gemacht!
Sprite ist offline  
Alt 06.01.2008, 14:19   #49
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Avatar von Billibo

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auf jeden...das is ma en guter vorschlag!!!!

Klasse!!!
lg billbo
Billibo ist offline  
Alt 06.01.2008, 20:38   #50
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Das ist eine gute idee bis auf : am anfang zufällige 2h waffe
dann hat er dann noch eine die stufe 30 benötigt
das solltest du noch änderen
Loewe007 ist offline  


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