Thema: Blizzard Newsticker
Diskutiere im Allgemeines Forum über Blizzard Newsticker. Wie auf WoWhead zu lesen ist, brachte uns Patch 2.3.2 " neue " Zul'Aman Loots. "Neue" weil die Loots nur per Bugfix ins Spiel gebracht wurden. Sie waren schon zuvor Teil von WoW, aber für Spieler unerreichbar, da die Timed Quest in Zul'Aman verbuggt war. ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 15.01.2008, 09:03   #31
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

"Neue" Zul'Aman Loots

Wie auf WoWhead zu lesen ist, brachte uns Patch 2.3.2 "neue" Zul'Aman Loots. "Neue" weil
die Loots nur per Bugfix ins Spiel gebracht wurden. Sie waren schon zuvor Teil von WoW, aber für Spieler unerreichbar, da die Timed Quest in Zul'Aman verbuggt war.

Diese beiden Loots sind sowohl ein Umhang für Melees als auch ein Umhang für Caster.

Shadowcaster's Drape
Cloak of Fiends

Quelle: http://www.wowszene.de
PathOfMyst ist offline  
Alt 15.01.2008, 09:03  
Anzeige
 
 

AW: "Neue" Zul'Aman Loots

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.01.2008, 08:59   #32
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

Aus mit dem Geisterwolf

Heute wurde ein Hotfix aufgespielt, der das Zähmen des Geisterführer der Grimmtotem verhindert. Blizzardmitarbeiter Wrocas schrieb dazu:

Es wurde ein Hotfix aufgespielt, der die Möglichkeit aus dem Spiel entfernt den Geisterführer der Grimmtotem zu zähmen. Spieler, die bereits den Aufwand betrieben haben den Wolf zu zähmen, werden diesen unverändert behalten dürfen. Der Hotfix bezieht sich lediglich auf das Zähmen dieses Tieres.

Das Entfernen des Geisterführers der Grimmtotem und wie sich dieser Begleiter in diesem speziellen Präzedenzfall auf das Spiel auswirkt, wurde in Designdiskussionen seit einiger Zeit erörtert.
Angesprochene Punkte waren, dass es nicht beabsichtigt war diesen Wolf zu zähmen, dass er als Untoter gilt, das Aussehen des Wolfes in Bezug auf das Spielgefühl des Jägers und der komplexe Prozess des Zähmens.

Zu guter Letzt ergaben unsere Diskussionen, dass das Tier kein permanenter Zusatz zu den zähmbaren Begleitern für Jäger werden sollte. Diejenigen, die aber bereits einen Geisterführer der Grimmtotem gezähmt haben, dürfen ihn aufgrund ihrer Bemühungen behalten.

Quelle: http://wow.onlinewelten.com

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 17.01.2008, 09:18   #33
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

2.3.3 Patchnotes

Heute sind die Patchnotes für Patch 2.3.3 aufgetaucht. Diese Patch befindet sich derzeit auf den Public Test Realms (PTR).


Allgemeines
  • Ladezeiten für Charaktere direkt nach dem Eintritt in die Welt wurden leicht verkürzt.


Bugfixes
  • Teufelsbuckel der Große im Schattenmondtal entkommt nicht mehr, wenn er angegriffen wird.
  • Aaskralle in Nagrand entkommt nicht mehr, wenn sie angegriffen wird.
  • Spieler erhalten nun die korrekte Anzahl Arenapunkte, wenn sie einen Arenagegenstand während den wöchentlichen Berechnungen der Arenapunkte kaufen.
  • Verwendet man ein 'sequenzwirken'-Makro (castsequence) auf ein Ziel, das dessen Reichweite verlässt, wird das Makro jetzt nicht mehr abgebrochen.

Dies ist der angekündigte "Bugfixpatch" vor 2.4

Quelle: http://www.wowszene.de

Gruß Path

Geändert von PathOfMyst (17.01.2008 um 09:21 Uhr)
PathOfMyst ist offline  
Alt 23.01.2008, 08:51   #34
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

World of Warcraft mit nun 10 Millionen Abonnenten

Wie Blizzard verkündet, hat World of Warcraft die 10-Millionen-Abonnenten-Marke erreicht. Die Veröffentlichung in Russland wird die Zahl warscheinlich noch höher pushen.

Hier die "Pressemeldung":

World of Warcrafts Community wächst weiter und hat vor kurzem mit 10 Millionen Abonnenten weltweit einen neuen Meilenstein erreicht. Die Begeisterung, die dem Spiel in den drei Jahren nach seiner Veröffentlichung weltweit zuteil wurde, hat unsere Erwartungen bei weitem übertroffen und wir sind allen Spielern, die dies ermöglicht haben, dankbar. Wir wollten diesen Augenblick nutzen, um alle an dieser großartigen Neuigkeit teilhaben zu lassen, heißen die zahlreichen neuen und wiederkehrenden Spieler, die sich während der Festtage angemeldet haben, willkommen und möchten allen für die anhaltende Unterstützung und Begeisterung danken.

Quelle: http://www.wowszene.de

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 23.01.2008, 08:54   #35
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

World of Warcraft Patch 2.3.3 kommt heute

Wie Blizzard heute angekündigt hat, kommt der Patch 2.3.3 heute.

22/01/08
This Wednesday there will be an extended maintenance to apply patch 2.3.3. Please note that all European realms will be offline from 03:00 until 11:00, Paris time (CET).

Der 2.3.3 Patch war für eine Woche lang auf den Public Test Realms und fixt einige kleine Probleme.

Download Deutsch (deDE)
Download Englisch (enGB)

Hier die wohl finalen Patchnotes:

General
  • Some players may notice improved data load times when newly entering the world and after zoning into new areas.
  • Character/NPC load times have been decreased, and now should appear faster. You’re not hearing voices, there really are people in Shattrath!

Bug Fixes
  • Felspine the Greater in Shadowmoon Valley will no longer evade when engaged.
  • Guttripper in Nagrand will no longer evade when engaged.
  • Players will now be correctly credited with their arena points if they purchase an arena item during weekly arena calculations.
  • Using a castsequence macro on a target moving out of range will no longer cause it to stop working.

Quelle: http://www.wowszene.de

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 31.01.2008, 15:46   #36
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

Newsflash

Am heutigen Donnerstag gibt es eine Reihe von neuen Informationen. Da es wenig Sinn macht für jede Meldung eine neue News zu schreiben, fassen wir hier alle Informationen und Meldungen in einem Newsflash zusammen:

[COLOR="darkorange"]Arena 2 für Ehre:
Auf die Frage ob Arena 2 für Ehre erhältlich ist, wenn das Arena 4 seinen Weg in das Spiel findet, antwortete Blizzardmitarbeiter Drysc im amerikanischem Forum, dass dies der Plan sei. Wer also nicht so erfolgreich ist mit seinem Team hat dann auch die Chance auf ein neues Arenaset.
Releasefragen zu 2.4:
Die Diskussionen in den World of Warcraft Foren über den Release von 2.4 häufen sich von Tag zu Tag an. Blizzardmitarbeiterin Nethaera erwähnte deshalb, dass der Patch in der Entwicklung ist, aber noch kein Releasetermin feststeht.

I think people would get tired of hearing "not today" and start asking "when?" Then I'd have to answer with "soon" and it would just go on from there.

Things are in the works, the cogs are moving, and we'll get there.
Kriegshymnenschlucht dauert zu lang:
Immer öfters kommt es vor, dass ein Krieger oder Paladin mit der Flagge, umgeben von 3 bis 4 Heilern, am gegnerischem Friedhof steht und den Respawn gleich wieder in die ewigen Jagdgründe schickt. Aus solchen Gründen kann es passieren, dass eine Schlacht durchaus mal 30 Minuten oder länger dauern kann. Blizzardmitarbeiter Drysc sagte dazu, dass dazu Ideen bestehen, um solche Langen Kämpfe zu vermeiden

We agree, and while it's nothing we could discuss now in any detail, there have been some different ideas tossed around and tested internally that would attempt to address those same concerns. Given that, these aren't changes that are likely to surface soon.


Da der Thread aus unbekannten Gründen gelöscht wurde, kann leider keine Quelle angegeben werden.
Lags auf den europäischen Realms:
In letzter Zeit kam es zu starken Problemen mit der Latenz auf manchen europäischen Realms. Blizzardmitarbeiter Thundgot erwähnte dazu, dass viele Probleme schon behoben wurden, aber man weiter daran arbeitet.
Over the last few weeks, different issues have caused latency on some of our realms and cross-realm Battlegrounds (CRBGs), especially the Blackout, Bloodlust and Cataclysme Battlegroups. While most of the issues have already been resolved through our work with our service provider partners, we are aware that some latency issues are still affecting these Battlegroups, and to a lesser degree some other Battlegroups.

We have implemented a workaround to alleviate some of the CRBG latency at peak hours and are working diligently on a permanent solution. We will update you on the matter as soon as we have new information available.
Quelle: http://wow.onlinewelten.com

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 01.02.2008, 10:48   #37
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

Blizzard erwirtschaftet 1,2 Milliarden Dollar im Jahr 2007

Laut einer News von dem englischen Spieleportal Gamespot, erwirtschaftete Blizzard im letzten Jahr mit World of Warcraft über 1,2 Milliarden US-Dollar - Ein Rekordumsatz!

Immerhin - Wer sich die aktuell laufenden Accountzahlen ansieht, wird das sicherlich nicht wundern.

To the surprise of no one who read NPD's 2007 PC game-sales report, Vivendi Games said its success was "driven by the continued momentum of World of Warcraft, its award-winning subscription-based massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)." The company reported that sustained interest in WOW and the release of its first expansion, the Burning Crusade, added 2 million subscribers to the game, bringing its user base to over 10 million.

As a result, the revenues of WOW's developer and publisher, Blizzard Entertainment, shot up 58 percent to reach €814 million ($1.2 billion), putting it over the billion-dollar mark for the first time in its corporate history. Vivendi's non-Blizzard game divisions--Sierra Entertainment, Sierra Online and Vivendi Games Mobile--saw their revenue sink 29 percent year on year to €204 million ($303 million). For the fourth quarter, Blizzard's sales rose 19 percent to reach €186 million ($276 million) while non-Blizzard game revenue slid 32 percent to €116 million ($172 million).

Wie wir bereits in einer News vor zwei Wochen berichteten, beläuft sich die aktuelle Zahl der laufenden Abonnements auf über 10 Millionen. Eine Meisterleistung von Vivendi Games und Blizzard Entertainment.

Was haltet ihr von dieser Neuigkeit? Wundert sie euch oder habt ihr euch einen solchen Umsatz schon denken können? In unserem Forum könnt ihr gerne eure Kommentare zum Mysterium World of Warcraft abgeben. Wir freuen uns auf eure Postings.

Quelle: http://wow.onlinewelten.com
PathOfMyst ist offline  
Alt 01.02.2008, 10:52   #38
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

Zootfizzle kündigte heute in den US Foren eine umfangreiche Überarbeitung der Interfaceoptionen in World of Warcraft an. So möchte Blizzard ein universelles Interfacemenü erstellen, das sowohl das Originalinterface als auch die Einstellungen von Addons verwalten soll.

Das neue System wird man auf den PTRs umfangreich testen können! Es soll den Addonentwicklern außerdem erlauben, eine individuelle Oberfläche für ihre Addons zu entwickeln. Darunter fallen zum Beispiel Unterkategorien, eigene Headings und Frames.

Zu ewarten ist also eine viel übersichtlichere Einstellungsmöglichkeit für eure Addons!

Quelle: http://www.wowszene.de
PathOfMyst ist offline  
Alt 04.02.2008, 09:04   #39
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

Neue Ehrenberechnung mit 2.4

Blizzardmitarbeiter Drysc teilte im amerikanischem Forum mit, dass die Ehrenberechnung mit 2.4 verändert wird. Die Ehre, die ihr durch das Töten anderer Spieler, durch Schlachtfelder oder durch die PvP-Tagesquests erhaltet, wird ab 2.4 in Echtzeit berechnet. Das heißt ihr könnt die Ehre, die ihr nach einem Schlachtfeld erhaltet, praktisch sofort ausgeben. Die Wartezeiten bis zur Berechnung in der Nacht fallen weg.

Außerdem wird die Ehre beim Kill eines gegnerischen Spielers nicht mehr vermindert. Man kann ein und den selben Gegner nun bis zu 50 mal töten, bis dieser keine Ehre mehr gibt.

We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.

With this change we’re including a few restrictions as well though: Players that have the resurrection sickness debuff will not be worth any honor, and if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle.

What the removal of diminishing returns means for you is that as soon as you defeat an opponent that rewards you honor, you will receive that honor, and you will be able to spend it right then. There will no longer be an estimate, and you will no longer need to wait until the next day until you can actually spend it. Your achievements through honor-based PvP will be instantaneous.


Quelle: http://wow.onlinewelten.com

Gruß Path
PathOfMyst ist offline  
Alt 18.02.2008, 18:06   #40
Level 39
 
Avatar von PathOfMyst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 768

PTR Patchnotes zu 2.4 Teil1

Der Content-Patch fügt die Sonnenbrunnen-Insel nördlich von Silbermond mit einigen neuen (täglichen) Quests, eine weitere fünf Spieler-Instanz ("Terrasse des Magisters" in Blutelfen-Architektur, inklusive heroischem Modus) und die Schlachtzuginstanz "Das Sonnenbrunnenplateau" (für 25 Spieler) mit Endboss Kil'Jaeden hinzu. Außerdem wird das Kampflog generalüberholt und die auf Willenskraft basierende Manaregeneration verändert.

Zusätzlich hinterlassen alle Raidbosse in den 25-Spieler-Instanzen mehr Gold und alle Bosse, die Setmarken fallen lassen, droppen eine zusätzliche Marke. Für viel Trubel sorgt ebenfalls die Entscheidung, die Vorquests für den Hyjalgipfel und den Schwarzen Tempel im Patch 2.4.0 zu streichen. Somit müssen Kael'thas und Lady Vashj nicht mehr besiegt werden, um die nächst höheren Dungeons besuchen zu können. In den Patch-Notes fehlt allerdings die Erwähnung, dass demnächst 25 statt zehn tägliche Quests absolviert werden können und neue heroische Belohnungen sind ebenso geplant.
Die Insel des Sonnenbrunnens

Die Insel des Sonnenbrunnens ist nun geöffnet. Diese Zone umfasst eine neue Anlaufstelle für Quests, sowie Instanzen für 5- und 25-Spieler. Schließt Euch der Offensive der Zerschmetterten Sonne an, um Kael'thas ruchlose Pläne zu vereiteln. Diese neue Streitmacht besteht sowohl aus Kämpfern der Aldor, als auch der Seher und wird von den Naaru geführt. Die Spieler werden an der Eroberung der Sonnenweiten teilhaben und einen größeren Stützpunkt errichten, um Kael'thas und die Legion aufzuhalten.
Überarbeitung des Kampflogs

Das Kampflog wurde überarbeitet, um eine handfestere Datenausgabe zu gewährleisten, die es unter anderem ermöglicht, Gegner und Freunde in verschiedenen Farben darzustellen, oder den Kampf für Euch und Andere nach bestimmten Werten zu filtern.


[COLOR="darkorange"]Allgemein
  • Die zusammengeschlossenen Streitkräfte von Shattrath haben den Angriff auf die Insel Quel'Danas gestartet, um Kael'thas und der Legion am Sonnenbrunnen die Stirn zu bieten. Spieler können nun Ruf bei der Offensive der Zerschmetterten Sonne erlangen und an einer neuen Reihe täglicher Quests teilnehmen.
  • Ein Botschafter der Bewahrer der Zeit wurde in der Taverne Weltenend in Shattrath gesehen. Spieler mit einem guten Ruf bei dieser Fraktion können dort leichten Zugang zu den Höhlen der Zeit erhalten.
  • Charaktere, die ihre Talente verlernen, werden nun gelernte Ränge von Zaubern nicht mehr vergessen. Ändern sie ihre Talente wieder zurück, müssen sie früher erlernte Ränge nicht wieder bei einem Lehrer erneut lernen.
  • Zaubertempowertung: Zaubertempowertung verringert die globale Abklingzeit von Zaubern nun bis zu einem Minimalwert von 1 Sekunde. Diese Änderung betrifft keine Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten.
  • Von Gegenständen gewirkte Zauber: Viele von Gegenständen gewirkte Zauber wurden gewirkt, als ob der Zaubernde die Stufe des Gegenstandes hätte. Die meisten werden nun auf der Stufe des Zaubernden gewirkt und haben damit eine angemessene Chance zu verfehlen, gebannt oder widerstanden zu werden.
  • Auf Willenskraft basierende Manaregeneration: Die Funktion wurde dahingehend verändert, dass mit steigender Intelligenz mehr Mana pro Willenkraftpunkt regeneriert wird.

[COLOR="darkorange"]Volksfähigkeiten
  • Schatzsucher: Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht mehr abgeschaltet.

[COLOR="darkorange"]Druiden
  • Machtvolle Verjüngung: Dieses Talent beeinflusst die letzte Heilung von 'Blühendes Leben' nun im richtigen Ausmaß.
  • Geschenk der Natur: Dieses Talent beeinflusst nun auch die Heilung von 'Gelassenheit'.
  • Insektenschwarm: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Aufschlitzen: Diese Fähigkeit verursacht nun basierend auf der Angriffskraft des Druiden zusätzlichen Schaden.
  • 'Zerfleischen' (Bär) löst nun eine globale Abklingzeit von 1.5 Sekunden aus, von 1.0 erhöht.
  • Vollkommenheit der Natur: Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch kritische Treffer ausgelöst werden, die der Charakter erhält, während er sitzt. Zusätzlich wird sie nun vom Talent 'Feingefühl' beeinflusst werden.
  • Wirkt ein Druide in Katzengestalt 'Anspringen' wird die Animation nun richtig dargestellt.

[COLOR="darkorange"]Jäger
  • Das Anlegen eine Wurfwaffe während dem Ausführen von 'Automatischer Schuss' wird keine Animationsfehler mehr hervorrufen.
  • Wirkt ein Jäger 'Leuchtfeuer', während er auf irgendeine Weise nicht sichtbar ist, wird dies nun nicht mehr zur Folge haben, dass das Leuchtfeuer für andere Spieler unsichtbar ist.
  • Der Ausdauer-Tooltipp für den Begleiter eines Jägers wird nun die richtige Gesundheitserhöhung anzeigen.
  • Die Desorientierung von 'Streuschuss' wird nicht mehr durch die Nutzung des Gegenstands 'Schwarzer Bogen des Verräters' unterbrochen.

[COLOR="darkorange"]Magier
  • Feuerzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Frostzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Erfrierung: Wird ein Frostzauber auf den Magier zurück reflektiert, ist es nun möglich, dass er vom Erfrierungseffekt betroffen wird.
  • Eisbarriere: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Dauerfrost: Dieses Talent erhöht nun richtigerweise den bewegungshemmenden Effekt von 'Frostrüstung', anstatt das Angriffstempo zu senken.
  • 'Zauberdiebstahl' überschreibt nicht mehr Stärkungszauber von längerer Dauer.
  • Der Zauberbalken beim Wirken von 'Blizzard' oder 'Feuerregen' bei erhöhter Zaubertempowertung wird nun richtig dargestellt.

[COLOR="darkorange"]Paladine
  • Schild des Rächers: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Göttliche Eingebung: Der Mana aufladende Effekt dieses Talentes kann nicht mehr von anderen bereits ausgelösten Effekten aktiviert werden.
  • Heiliger Schild und Heiliger Schock: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
  • Richturteil der Weisheit: Einige Fähigkeiten (so wie 'Frostblitz') haben den Mana aufladenden Effekt des Zaubers nicht ausgelöst. Das wurde nun behoben.

[COLOR="darkorange"]Priester
  • 'Furchtzauberschutz' kann nun gewirkt werden, wenn man sich in Schattenform befindet.
  • Innerer Fokus: 'Züchtigung' profitiert nun von 'Innerer Fokus'. Außerdem verbraucht der Zauber 'Sternensplitter' nicht mehr 'Innerer Fokus'.
  • Machtwort: Schild: Niedrige Ränge dieses Zaubers sind nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie Heilzauber.
  • Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nun verschwinden, wenn man eine Instanz betritt/verlässt, auf einen anderen Kontinent wechselt oder das Spiel verlässt.
  • Schattenschild: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus'.
  • Schweigsame Entschlossenheit: Dieses Talent wirkt sich nun auf 'Woge des Lichts', 'Seele der Macht', 'Inspiration', 'Willensentzug', 'Blackout', 'Levitieren', 'Untote Fesseln', 'Berührung der Schwäche', 'Verhexung der Schwäche' und 'Symbol der Hoffnung' aus.
  • Berührung der Schwäche: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus', wenn er ausgelöst wird. Er wird jetzt auch dann richtig funktionieren, wenn der Priester, auf dem 'Berührung der Schwäche' liegt, zum Schweigen gebracht oder betäubt ist.
  • Vampirberührung: Niedrige Ränge dieses Zaubers sind nun richtigerweise von den gleichen Einschränkungen betroffen wie andere Heil- und Schadenseffekte.

[COLOR="darkorange"]Schurken
  • Von der Schippe springen: Es erscheint nun eine Nachricht im Kampflog, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.
  • Verschwinden: Bricht man diese Fähigkeit ab, kann es nun nicht mehr vorkommen, dass das Interface 'Schattenhaftigkeit' als aktiviert anzeigt.
  • Fähigkeiten, die im Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden können, ohne diesen abzubrechen, können nun gleichzeitig mit der Fähigkeit 'Verschwinden' gewirkt werden, ohne diese zu unterbrechen.
  • Kopfnuss: Die Wirkung des Zaubers wurde von 'Handlungsunfähig' zu 'Kopfnuss' geändert. Dies hat zur Folge, dass mehr Humanoide, die zuvor gegen 'Kopfnuss' immun waren, dagegen anfällig sind, während sie noch immer gegen 'Solarplexus' immun sind. Effekte, die 'Kopfnuss' entfernen, werden die Fähigkeit auch nach der Änderung entfernen.

[COLOR="darkorange"]Schamanen
  • Ruf des Donners: (Rang 5) verleiht nun eine Chance von 5% auf einen kritischen Treffer.
  • Erdschild: Die Manakosten wurden ungefähr um die Hälfte und die Aufladungen von 10 auf 6 reduziert.
  • Elementarfokus: Dieser Stärkungszauber wird nicht mehr entfernt, wenn 'Schamanistischer Fokus' ausgelöst wird.
  • Geschick der Heilung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance, dass Zauber gebannt werden können, um 10/20/30%.
  • Waffe des Felsbeißers: Tooltipp und Fehlermeldungen wurden leicht angepasst.
  • 'Sturmschlag' hat ein neues Symbol.
  • Die Timersymbole von Totems werden nun unter dem Spielerporträt angezeigt, nachdem man einen Totemzauber gewirkt hat. Man zerstört ein Totem, indem man mit der rechten Maustaste auf dessen Timersymbol klickt.
  • 'Totem der Feuernova' wird jetzt immer Schaden zufügen, wenn es eine Explosion hervorruft.

[COLOR="darkorange"]Hexenmeister
  • Dämonisches Wissen: Dieser Stärkungszauber wird nicht länger auf zuvor versklavten Dämonen haften bleiben.
  • Ritual der Beschwörung: Mit diesem Zauber kann man nun einen Spieler, der die Anforderungen erfüllt, direkt in eine Instanz beschwören.
  • Schattenzauberschutz: Niedrige Ränge dieses sind nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie Heilzauber.

[COLOR="darkorange"]Krieger
  • 'Endlose Wut' verleiht dem Krieger durch seinen verursachten Schaden nun die beabsichtigte Menge an Wut.
  • Haltungen: Es ist nicht mehr möglich, aus Versehen in eine Haltung zu wechseln, in der man sich schon aufgrund eines Makros befindet (ansonsten würde man die globale Abklingzeit auslösen und Wut verlieren).
  • Wirbelwind: Kritische Treffer mit der in der Schildhand getragenen Waffe, die durch diese Fähigkeit ausgelöst werden, können jetzt 'Schlaghagel' und 'Toben' auslösen.
  • 'Schlaghagel' wird nun korrekt erneuert, wenn man mit nur 1 Aufladung einen kritischen Treffer verursacht.
  • Der Effekt von 'Verbesserte Kniesehne' (Waffen) unterliegt nun den Regeln nachlassender Wirkungskraft im PvP.

[COLOR="darkorange"]PvP
  • Ehre, die man für einen Todesstoß erhält, unterliegt jetzt nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
  • Erhaltene Ehre steht dem Spieler nun umgehend zur Verfügung.
  • Für das Töten eines Spielers, der von den Wiederbelebungsnachwirkungen betroffen ist, erhält man keine Ehre mehr.
  • Es wurde eine neue tägliche PvP-Quest hinzugefügt, welche die Spieler nach Halaa und zu den Geistertürmen in der Knochenwüste schickt. Diese Quests stehen Anhängern der Allianz und Horde zu Verfügung. Man erhält sie über die jeweiligen lokalen Quest-Anlaufstellen.

[COLOR="darkorange"]Arenen
  • 'Schattensicht' erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%, anstatt Schaden über Zeit zu verursachen. Die Dauer wurde von 21 auf 15 Sekunden verkürzt.

[COLOR="darkorange"]Schlachtfelder
  • Wenn ein Spieler 50-mal oder häufiger auf einem Schlachtfeld stirbt, ist er für den Rest der Schlacht keine Ehre mehr wert.
  • Nachdem man ein Schlachtfeld neu betritt, werden Nachrichten, die den Einstieg eines anderen Spielers melden, 1 Minute lang zusammengefasst angezeigt. Anstatt jeden Spieler, der das Schlachtfeld betritt, einzeln zu melden, erhält man nun eine Nachricht wie diese: "28 Spieler sind der Schlacht beigetreten". Danach funktioniert das Melden wie immer. Außerdem wurden alle Nachrichten, die man erhält, wenn Spieler das Schlachtfeld verlassen und man am Ende einer Schlacht Ehrenabzeichen erhält, entfernt.
Alteractal
  • Balinda Steinbruchs Zauber wurden vereinfacht. Außerdem ist es nicht mehr möglich, sie zu verlangsamen und zu bewirken, dass sie Zauber einer bestimmten Art nicht wirken kann (sie kann jedoch noch immer unterbrochen werden).
  • Vanndar Sturmlanze and Balinda Steinbruch haben nun weniger Gesundheit.
  • Kriegsmeister/Marschälle im Alteractal erhöhen nun gegenseitig ihre maximale Gesundheit und Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Hordespieler beginnen die Schlacht nun näher an Drek'Thar und Burg Frostwolf.
Kriegshymnenschlucht
  • Wenn beide Flaggen aufgehoben wurden, werden deren Träger nach ca. 10 Minuten 50% und nach ca. 15 Minuten 100% mehr Schaden erhalten.
  • Flaggenträger werden nun 45 Sekunden lang, nachdem sie die Flagge aufgehoben haben, auf der Karte angezeigt.
  • Berufe
PathOfMyst ist offline  


Ähnliche Themen zu „Blizzard Newsticker”
  • Gamemaster auf Blizzard
    Hallo Leute, ich habe mal diesen Artikel auf einer Seite gefunden und wollte ihn euch mal zeigen. Hier spricht ein ehemaliger GM über seinen Job und...
  • Hilfe!!!!!! Account gehackt
    Da wollte ich mich gerade schön bei WoW einloggen da kommt die Fehlermeldung: Das das Passwort nicht stimmen würde Ich zwei drei mal probiert...
  • Account wegen Keylogger gesperrt und keine Antwort von Blizzard
    Hallo, Ich hatte letzte Woche Montag festgestellt das jemand meinen Account genutzt hat, wer es war keine ahnung, da sonst niemand an diesen PC...
  • Blizzard ist bescheuert
    Hallo Leute folgend zu meinem Thread im Blizzard forum das Wow seit dme neuesten Patch nichtmehr startet interessiert die Blizzard naps nicht....
  • Nachricht des Präsidenten von Blizzard
    NACHRICHT DES PRÄSIDENTEN VON BLIZZARD ENTERTAINMENT In den letzten Wochen kam es mehrfach zu längeren Ausfallzeiten und starken Verzögerungen auf...

Stichworte zum Thema Blizzard Newsticker

wow newsticker

, wow tasche 20 slots, spawnzeiten marticar, monster hunter tri rüstungen göttlicher wohlwollen, wow interface aktion aufgrund eines addons fehlgeschlagen, wie funktioniert die quest raketenstiefel klick, wow interface aktion aufgrund eines, blizzard inspect ui fehler, gegenstand für den schwwarzen morast ?, wie bekommt man eine erlaubnis nei wow gildenbank