hunter sv-skillung ab 3.1 für den pve-bereich: Verbessertes Fährtenlesen 5/5
Erhöht den Schaden gegen diverse gegnertypen um 5%, daher muss dieses talent geskillt werden. man sollte bloß halt nicht vergessen das ".... aufspüren" den gegnertypen anzupassen. ^^
Falkenauge: 0/3
Für mich kein Pflichpunkt, da instanzen so gebaut sind, das alle platz finden. selbst bei kel wurde es bei mir nie eng ohne diesen skillpunkt.
Wilde Schläge 0/2
reines
pvp-talent. im normalfall begibt sich der
hunter nie in den nahkampf.
Sicher Stand 0/3
Ebenfalls nur zu gebrauchen wenn man
pvp-betreibt um sich vor dem gegner retten zu können.
Einfangen 0/3
Da der
Hunter normalerweise keine fallen bei elite mobs einsetzt, kann man dieses talent getrost auslassen.
Fallenbeherschung 3/3
Erhöht den regelmäßigen Schaden vom scharzem pfeil um 30% und sowas kann man sich natürlich nicht entgehen lassen.

Wen man jedoch weniger mit dem schwarzen pfeil arbeitet, bietet es sich an hier nur 2 punkte reinzustecken und den übergebliebenen in "falkenauge" reinzusetzen.
Überlebensinstinkte 2/2
Erhöht die crit-trefferchance diverser schüsse und daher ist dies auch ein zu skilendes talent.
Überlebenskünstler 5/5
Sollte man skillen, da man durch das folge talent seine rüstung richtig ausreitzen kann.
Streuschuss 0/1
wiedermal ein reines
pvp-talent, da sehr viele
pve-bosse imun sind gegen solche effekte.
Abwehr 0/3
Völlig unnötig wenn man bosse raidet. der
hunter gehört nicht in den nahkampf.
überlebenstaktik 0/2
totstellen funktioniert auch dieses talent einwandfrei. rückzug setzt man in der regel nicht so oft ein, das man hier punkte investieren müsste.
T.N.T.
verbessert den schaden vom explosiv schuss um 6%, also pflichtpunkt.
Sichern und Laden 3/3
Schwarzer pfeil gehört ebenfalls zu der rota beim sv geskillten
hunter, drum sollte man dieses talent unbedingt skillen. extra schaden kann man immer gebrauchen.
Jäger vs Natur 3/3
um nicht nur
hp von der ausdauer auf euer rüsi zu bekommen, sondern um auch mehr damage zu machen, skillt ihr hier mit 3 von 3 möglichen punkten.
Tötungstrieb 3/3
Erhöht die kritische treffechance um 3% und damit auch den durchscnittlichen schaden.
Blitzartige Reflexe 5/5
Schaut euch folgende formeln an, denn werdet ihr verstehen, warum es sinnvoll ist hier 5 punkte reinzustecken.
*klick*
Improvisation 0/3
Nicht brauchbar, da die abklingzeit ohne skillen völlig ok ist.
Schwäche aufdecken 3/3
Hier gilt das gleiche wie bei "Jäger vs Natur". man holt so das maximale aus seiner rüsi raus.
Stich des flügeldrachen 1/1
zwar sind die meisten mobs in den instanzen imun dagegen, denoch ist das folge talent recht interessant.
Jagdfieber 3/3
Ist nicht unbedingt zu skillen, jedoch im hinblick auf das folge talent ein muss.
Meister der Taktik 4/5
nur 4 punkte, weil man den übrigen im MM-baum in "An die kehle gehen" reinpacken sollte. Und die 2% machen im durchscnitt weniger aus als 25 fokus pro crit.
Giftpfeile 3/3
Wegen der Glyphe "Zuverlässiger Schuss" sind hier 3 punkte reinzustecken. schlangenbiss ist ein fester teil einer guten rotation.
Kein Entkommen 0/2
An bossen werden keine fallen eingesetzt, da man für den weg den man investieren muss um die falle zu legen, wesentlich mehr damage machen könnte. es streßt auch ziemlich immer vorweg zu laufen und man hat ein aggro problem, da die mobs dann zu einem laufen.
Schwarzer Pfeil 1/1
verbessert den schaden und auch notwendig, weil wir den Explosiv schuss brauchen.
Scharfschützentraining 3/3
erhöht den verursachten schaden diverser schüsse, bei maximal gesetzten skillpunkten, um einen nicht zu verachtenden wert.
Jagdgesellschaft 3/3
Nur interessant weil es die beweglickeit erhöht. das andere ist ein netter nebeneffekt.
Explosivschuss 1/1
dieses geskillte talent brauch man wohl nicht näher zu erläutern...
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desweiteren hab ich noch 17 punkte in den MM-baum getan.
Konzentriertes Zielen 3/3
man brauch 8% trefferchance um gegner in instanzen ab80 nicht mehr zu verfehlen. also ist dieses talent nicht völlig zu skillen. man muss halt nur auf die 8% achten. (Achtung unter trefferchance werden diese x% nicht dazu gezählt, man muss sie sich dazurechnen).
Tödliche Schüsse 5/5
Erhöht den crit und damit auch den damage im durchschnitt.
Sorgfältiges zielen 3/3
Intelligenz ist auf dem
Hunter Equip ebenfalls immer zu finden. drum sollte man sich nicht davor scheuen hier 3 punkte zu investieren.
Todbringende Schüsse 5/5
Eine verbessrung der schadenboni sollte man mitnehmen.
An die Kehle gehen 1/2
Unter "Meister der taktik habe ich bereits beschrieben warum man hier nen punkt reinstecken sollte.
hoffe euch gefällt meine skillung.ich bin für jede art von kritik offen.
mfg