Marksmanship (Treffsicherheit, kurz: MM) http://elitistjerks.com/f74/t37654-marksman_questions/ Talentverteilung
Die meisten MM-Skillungen sind idR. 7/57/7, alle mit dieser gemeinsamen Basis:
http://de.wowhead.com/?talent#cxbZ0e...cxuVox00b:fZzM
Somit bleiben 6 Punkte (bzw. 7) zur freien Verfügung. Diese Punkte können bei niedrigem Ausrüstungslevel zB. in verbesserter Arkaner Schuss und verbesserter Zuverlässiger Schuss fließen, bei höheren Ausrüstungsleveln ist es auch möglich die Punkte aus dem verbesserten Arkanen Schuss herauszunehmen um andere Talente zu steigern - auch kann mit diesen Punkten über Konzentrietes Zielen fehlende Trefferwertung ergänzt werden - dies machen vor allem Spieler die auf den Wert "Rüstung ignorieren" bauen, da man dort den Arkanen Schuss seltener verwendet, eigentlich nur wenn man sich bewegt oder aus einem anderen Grund der den Arkanen Schuss effizienter als einen Zuverlässigen machen würde.
Glyphen
Es gibt zwei Glyphen um die kein MM herumkommt, und zwar sind das die Glyphen für
-Schlangenbiss
-Schimärenschuss
Andere, beliebte Glyphen für den vierten Platz sind Gezielter Schuss, Zuverlässiger Schuss, Mal des Jägers (bei 3 Punkten in Verbessertes Mal des Jägers), Tödlicher Schuss, und manchmal auch Aspekt des Falken, wenn man noch sehr wenig Tempowertung hat.
Die einzigen sinnvollen geringen Glyphen sind wie immer Totstellen und Tier heilen.
Rotation
Setz immmer zuerts das Mal des Jägers, wenn du als einziger Jäger der Gruppe/dem
Raid Mal des Jägers durch Talente und/oder Glyphe verbessert hast teile das den anderen unbedingt mit, damit sie dein verbessertes Mal nicht überschreiben (Bug seit 3.1).
Eröffne mit Schlangenbiss, danach gehe nach folgender Priorität vor:
Tödlicher Schuss > Schimärenschuss > Gezielter Schuss > Arkaner Schuss > Zuverlässiger Schuss
Schimärenschuss wird deinen Schlangenbiss immer wieder auffrischen, einen neuen musst du nur setzten wenn du das Ziel wechselst oder er aus anderen Gründen ausläuft, was Gegenerbedingt passieren kann. Unterdrückender Schuss betrifft deine Globale Abklingzeit nicht, weshalb er zB. ganz einfach in einem Macro mit dem Zuverlässigen Schuss benutzt werden kann.
Der Schimärenschuss wird oft missvertsanden - dabei ist die Mechanik ganz einfach. Er verursacht Naturschaden, wovon eine großer Anteil auf eurem Schlangenbiss basiert - nicht auf dem Schaden den der Stich gemacht hat, sondern auf dem Schaden den er über seine Gesamte Laufzeit machen würde. Darum ist die Glyphe für den Schlangenbiss auch so wichtig, durch sie erhöht sich die Anzahl der Schadenstickts von 5 auf 7 - wodurch sich wiederum der Bonusschaden des Schimärenschusses um 40% erhöht.
Der Wert Rüstung ignorieren (Armor Penetration, im Folgenden einfach ArP)
Es hat sich gezeigt das ArP in der Theorie sehr hohen
DPS liefern kann. Das liegt daran das ArP exponentiell skaliert - je mehr man schon hat, desto mehr bringt jeder zusätzliche Punkt. Wenn du deine Ausrüstung auf diesen Wert ausrichten willst benötigst du ein Schmuckstück wie Grimmiger Tribut oder Runenstein von Mjolnir, beide haben eine Chance ArP stark zu erhöhen. Passend dazu benötigt ihr genügen passive ArP (also wert auf der rüstung ohne Buffs), beim Tribut zB. 619, beim Runenstein 566. Somit könnt ihr während euer Schmuckstück aktiv ist 100% Rüstung ignorieren. Zu viel passive ArP ist jedoch schädlich, man kann nicht mehr als 100% Rüstung ignorieren. Eine solche Ausrüstung sollte sich natürlich auch in eurer Rotation und Skillung widerspiegeln, da man den Arkanen Schuss - solange man stillsteht - nicht verwendet.
Denke immer daran das man mit auf ArP ausgelegter Skillung/Ausrüstung zwar einen sehr hohen Maximalen
DPS erzielen kann, sofern man ideale (bestes Beispiel: Flickwerk) Bedingungen vorfindet, da ArP sich lediglich aus Zuverlässigen, Automatischen, Gezielten und Tödlichen Schuss auswirkt. In Kämpfen wo man viel mit Salve arbeitet oder sich ständig bewegen muss geht der Schadensvorteil schnell verloren. Dies kann man zum teil dadurch vermeiden das man bei der bewegeung kurz ,aber lang genug, innehält um den Automatischen Schuss rauszulassen. Ein Addon das einen zeitbalken für den Automatischen Schuss anzeigt wirkt hier Wunder.
Ein Talentbaum, 3 Auslegungen
AGI-MM
am anfang wird man mit diesem setup beginnen bis man auf eine der ArP-varianten umsteigen kann. auch sind meist SV mit dem secondary skill
AGI-MM um im notfall die aura zu supporten.
AGI-MM legen ihren schwerpunkt mangels ArP auf eine (nahezu) reine
AGI-sockelung, genauso wie beim SV. da ihr ArP-wert so niedrig ist taucht in ihrer rotation in der regel auch der arcane shot mit auf solange er stärker als der steady ist. er ist teilweise auch gänzlich auf support ausgelegt und skillt / glypht das jägermal als zusätzlichen support.
softcap-MM
der softcap-MM ist die erste der MM-varianten die im schaden dem SV das wasser reichen kann. absoluter kernpunkt des setups ist ein hoher passiver wert an ArP (nicht gesockelt) und ein dazu passendes trinket mit ArP-proc. der passive wert an ArP wird so gewählt das man mit dem proc möglichst genau am hardcap landet. er verwendet keinen arcane shot in der rotation und sockelt normalerweise wie ein SV nur
AGI, ausgenommen er ist ganz kurz vor dem softcap.
hardcap-MM
dieser build entwickelt sich aus dem softcap-MM mit verbesserung des gears. ab 900ArP passiv werden sockelungen mit ArP besser als
AGI. ab dann geht man nurnoch auf das ArP-hardcap, bis man es erreicht hat und sockelt danach wieder
AGI.
welches der 3 setups für euch momentan das beste ist erfahrt ihr nur wenn ihr euch wirklich kurz zeitnehmt und euren char durch rawr, femaledwarf oder das spreadsheet schickt.