[color=royalblue]Also um nochmal zu verdeutlichen, was ich meinte: Am Anfang (wenn ein Moonkin noch schlechte Ausrüstung hat) steht und fällt er mit der Qualität des Tanks. Hat der
Tank blau/grüne Sachen, gibt es bei mehr als 2 Mobs, die er tanken muß, ein Heilproblem. Hat der Moonkin auch nur blau/grüne Sachen (am besten noch Stoff) und nimmt dem
Tank einen
Mob ab, gibt es noch ein Heilproblem. Dann stirbt entweder der
Tank oder der Moonkin.
Ist hingegen der
Tank so gut ausgerüstet daß er problemlos 3 oder 4 Mobs tanken kann, ohne daß der Heiler ins Schwitzen kommt, dann kann sich der Moonkin auf Schaden konzentrieren und alles läuft super.
Hat der Moonkin erstmal so gute Ausrüstung, daß er auch problemlos einen
Mob übernehmen kann, dann ist er sozusagen vollwertiges Mitglied.
Fazit für mich: Am Anfang ist der Moonkin darauf angewiesen, daß er von guten Gruppen durch die entsprechenden Instanzen geschleift wird. Später steht er auch überall so seine Eule.[/color]