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Umfrageergebnis anzeigen: Spielspaß: Moonkinn oder Feral? |
Moonkinn (Balance/Gleichgewicht)
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Feral (Bär/Katze)
|    | 12 | 66,67% | Thema: Spielspaß: Moonkinn oder Feral? Diskutiere im Druide Forum über Spielspaß: Moonkinn oder Feral?. Huhu erst ein Mal!
Diese Umfrage soll eine Spielspaß-Umfrage sein, wo alle Balance- und Feraldruiden (oder halt Damalige) gefragt sind, womit sie mehr
Spaß haben/hatten..
Mein Druide ist noch jung (Stf. 23), und ist auf Balance (Moonkinn/Gleichgewicht) geskillt, ich habe ca. 1,8 K Mana und ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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20.08.2007, 21:27
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#1 | Level 39
Fraktion: Allianz Realm: Gorgonnash Rasse: Menschen Klasse: Krieger
Beiträge: 769
| Spielspaß: Moonkinn oder Feral? Huhu erst ein Mal!
Diese Umfrage soll eine Spielspaß-Umfrage sein, wo alle Balance- und Feraldruiden (oder halt Damalige) gefragt sind, womit sie mehr
Spaß haben/hatten..
Mein Druide ist noch jung (Stf. 23), und ist auf Balance (Moonkinn/Gleichgewicht) geskillt, ich habe ca. 1,8 K Mana und 900 Life und komme eigentlich super damit zu Recht, bin auch eher PvE ausgelegt und muss sagen, dass es mir sehr viel Spaß macht, so zu spielen, nun will ich Mal nicht länger abschweifen und euch fragen: Moonkinn oder Feral?
LG, Axxa |
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20.08.2007, 21:27
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| | AW: Spielspaß: Moonkinn oder Feral?
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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21.08.2007, 07:48
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#2 | Level 32
Fraktion: Horde Realm: Das Syndikat Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 512
| klar feral, auch was pve angeht..... als feral hast du keine probleme gegen 3 mobs zu kämpfen was als moonkin schon etwas härter wird! gleichgewicht taugt erst mit lvl 40 etwas da man erst dann moonkin skillen kann.
habe oft aus lange weile umgeskillt aber irgendwie finde ich die skillung schwächer als feral.
naja jeder seine meinung |
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21.08.2007, 07:59
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#3 | Ehren-Mitglied
Fraktion: Allianz Realm: Proudmoore Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 667
| Also meine Erfahrungen:
Ich hab bis Level 70 als Moonkin gespielt und bin da ziemlich schnell vorangekommen (denke mal genauso schnell wie als Feral auch). In Instanzen war ich auch mit Level 70 im dmg Meter immer auf dem 1. oder 2. Platz. Das Problem war da nur, dass die meisten auf dem Realm keinen Moonkin in ihrer Gruppe wollten. Ich konnte oft stundenlang nach einer Gruppe suchen, weil entweder ein Tank fehlte oder ein Heiler. So beschloss ich mal die Feral-Skillung auszuprobieren. Hab mir entsprechend gutes Tank und Dmg Equip mühsam zusammengeholt und plötzlich war es kein Problem eine Gruppe zu finden^^
Ich konnte als Katze als DD mitgenommen werden und im Notfall aber auch ohne Probleme tanken. Somit wurde ich nur zu gerne überallhin mitgenommen 
Beim Farmen fiel es mir dazu leichter, da das Trinken wegen Mana wegfiel.
Fazit:
Moonkin macht Spass, ist aber meiner Meinung nach nicht mehr so effizient mit Level 70 wenns auch ums Farmen geht. Vielleicht kann mich da ein 70er Moonkin überzeugen^^
Bei Instanzen musste ich leider am eigenen Leib erfahren, dass man nicht so gerne gesehen wird. Und ich wollte die BC Instanzen auch mal von innen sehn und da hat man als Resto oder Feral Druide einfach mehr Chancen. (Ist sicher auch Realmabhängig)
Vom Spassfaktor her kann ich mich nicht festlegen, der Druide an sich ist einfach eine Spasskanone :p
Ich hatte mit meinem Moonkin sehr viel Spass und jetzt als Feral Druide geht der Spass weiter |
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21.08.2007, 13:10
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#4 | Level 61
Fraktion: Allianz Realm: Alleria Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 1.838
| [color=royalblue]Ich hatte nie viel für eine Gleichgewichtsskillung übrig. Daher war ich schon immer Feral mit einem Schuß Heilung.
Das Hauptproblem am Moonkin in Instanzen ist, daß er drinnen keine Form der Crowd Control besitzt aber aufgrund der Auslegung seiner Ausrüstung (viel Stoff wegen Stats) auch keinen Mob mit Schaden tanken kann, weil er zu stark aufs Maul bekommt. Wenn man die Wahl hat, nimmt man doch eher einen mit, der zusätzlich zum Schaden auch noch einen Gegner aus dem Kampf nehmen kann, sei es mit Schaf, Falle, Kopfnuß oder Fear.[/color] |
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21.08.2007, 13:25
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#5 | Level 24
Fraktion: Allianz Realm: Malygos Rasse: Menschen Klasse: Paladin
Beiträge: 294
| Stimmt leider nicht ganz. Habe 2 Moonkins in der Gilde, mit denen ich regelmäßig die heroischen Inis farmen gehe.
Als Moonkin hast du 3 Möglichkeiten in Instanzen.
1. Wirbelsturm - 6 sek beim ersten Mal, dann abnehmend. Jedoch kann der Mob gewechselt werden.
2. 400% Rüstung. Mit den blauen und epischen Moonkinledersachen (Lederverarbeitung + hero/Kara) kommen unsere Druiden auf ca. 10K Rüssi in Eulengestalt. Er hält also auch mal ein paar Schläge aus, im Gegensatz z.b. zum Magier.
3. Offhealer / Aura. Ein Moonkin versorgt die Gruppe mit 5% Zaubercrit (auch den Heiler - unsere Palaheiler lieben Eulen ^^) und kann auch als Offhealer einspringen, da 1.000 Zauberschaden auch 1.000 Heilung sind. Zwar nicht so effektiv wie ein Resto, aber wenn es mal eng wird heilt er wesentlich effektiver als ein Feral in Bärequip (oder Katzenequip).
Sprich der Moonkin ist wesentlich flexibler im Kampf, jedoch auf manchen Servern nicht akzeptiert. Jedoch liegt es evtl. auch an dir, das zu ändern
Bastian
Schild der Allianz |
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21.08.2007, 14:59
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#6 | Level 39
Fraktion: Allianz Realm: Gorgonnash Rasse: Menschen Klasse: Krieger
Beiträge: 769
| Hmmm Also ich muss ehrlich sagen, dass ich mit meinem 70er Tank gerne Moonkinns in der Gruppe haben, sie verstärken durch die Aura die Caster sehr..
Und den Schaden, den ich bisher gesehen habe, der war auch sehr gut und wenn Mal etwas zu viel geaddet ist, und der Moonkinn den Add hatte, konnte der wenigstens noch gut überleben, bevor ich wieder am Gegner bin..
Naja, und mein Dudu ist noch keine Level 40 (also ohne Moonkinn noch), aber ich kann auch ganz gut mit 2-3 Gegnern fertig werden, nur bei 4 wird's zu kritisch..
Also ich bleibe dabei, dass mir Balance schon sehr früh, sehr viel Spaß macht..
LG, Axxa |
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21.08.2007, 15:06
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#7 | Level 50
... ist zufrieden
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 1.231
| also ich hab bis jetz noch nicht gleichgewicht getestet, nur healer und feral. da healer nicht anzuwählen ist, hab ich feral gewählt. mit dem gehts schön dahin, killen, hochhealen, killen, hochhealen, killen..... |
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22.08.2007, 09:59
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#8 | Level 61
Fraktion: Allianz Realm: Alleria Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 1.838
| Zitat:
Zitat von Basti542 Stimmt leider nicht ganz. Habe 2 Moonkins in der Gilde, mit denen ich regelmäßig die heroischen Inis farmen gehe.
Als Moonkin hast du 3 Möglichkeiten in Instanzen.
1. Wirbelsturm - 6 sek beim ersten Mal, dann abnehmend. Jedoch kann der Mob gewechselt werden.
2. 400% Rüstung. Mit den blauen und epischen Moonkinledersachen (Lederverarbeitung + hero/Kara) kommen unsere Druiden auf ca. 10K Rüssi in Eulengestalt. Er hält also auch mal ein paar Schläge aus, im Gegensatz z.b. zum Magier.
3. Offhealer / Aura. Ein Moonkin versorgt die Gruppe mit 5% Zaubercrit (auch den Heiler - unsere Palaheiler lieben Eulen ^^) und kann auch als Offhealer einspringen, da 1.000 Zauberschaden auch 1.000 Heilung sind. Zwar nicht so effektiv wie ein Resto, aber wenn es mal eng wird heilt er wesentlich effektiver als ein Feral in Bärequip (oder Katzenequip).
Sprich der Moonkin ist wesentlich flexibler im Kampf, jedoch auf manchen Servern nicht akzeptiert. Jedoch liegt es evtl. auch an dir, das zu ändern
Bastian
Schild der Allianz
[color=royalblue]1. Ok, an den Wirbelsturm hatte ich nicht gedacht. Das ist aber höchstens mal eine kurze Überbrückung, wenn mehrere Mobs rumlaufen und der Tank nicht schnell genug alle binden kann.
2. Die gute Ausrüstung mußt du aber erst einmal haben. Ich habe als Bär auch 400% Rüstungsmodifikation und komme auf 23k. Dazu kommt noch der Ausweichwert, der bei Moonkins eher grottig sein dürfte. Ich hab selbst schon Moonkins in einer Gildengruppe erlebt, die noch nicht so toll ausgerüstet waren. In der Dampfkammer (auf normal) mal einen Mob tanken (egal ob Nahkämpfer oder Caster) war nur mit massivster Heilung möglich, selbst da sah es zeitweise kritsch aus. Dazu kam noch, als der gleiche Moonkin mal testweise in Kara mit war, hat er weniger Schaden gemacht als der Defkrieger beim Tanken (zugegebenermaßen mit schlechterer Ausrüstung). Alles in allem finde ich es schwierig, damit erstmal auf einen vernünftigen Ausrüstungsstand zu kommen.
3. Dafür hat der Feral die 3% Kritaura für Nah- und Fernkämpfer. Was meinst du, wie sich in Kara die Offkrieger, Schurken und Jäger freuen, wenn sie in meine Gruppe dürfen. 
Der Moonkin heilt aber nur effektiver, wenn er noch Mana hat, was in einem längeren Kampf nicht selbstverständlich ist.[/color] |
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22.08.2007, 10:41
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#9 | Level 24
Fraktion: Allianz Realm: Malygos Rasse: Menschen Klasse: Paladin
Beiträge: 294
| Natürlich ist Ausrüstung nicht unwichtig für einen Moonkin...
Aber wenn du öfter heroisch gehst, oder Karazhan wirst du feststellen, das es mit Castern in der Gruppe viel einfacher geht... (Bsp: Endboss zerschmetterte Hallen auf heroisch, oder Schattenlabby heroisch etc.). Von daher hat man neben den Tank, meist höchstens einen weiteren Nahkämpfer in der gruppe. Da bringt die 3% Critaura wenig.
In Karazhan weniger Dmg zu machen als der Defkrieger... hm, das kann nicht nur an dem Equip liegen. Es sei denn er hat nur graue items an ^^ Unsere Moonkins liegen auch nicht immer Platz 1, aber sie sind vorn mitdabei, und ein Battlerezz + Anregen (als Bärtank schwierig ^^) auf die Gruppe ist auch nie verkehrt. Kann dir nur als Info sagen das unsere inzwischen ca. 800-900 Spelldmg haben bei ca. 30% Crit (mit aura). Das Mana ist in der Regel kein Problem, ob das am Equip liegt - keine Ahnung. Vielleicht sollte ich sie mal fragen ^^
An gutes Equip zu kommen ist als Moonkin nicht leicht, da geb ich dir Recht. Aber bei uns dürfen die Moonkins mit auf Stoff würfeln, da ist es in der Regel dann nicht mehr so schwer zu Beginn... und nachher halt die Ledersachen ^^
Bastian
Schild der Allianz |
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22.08.2007, 14:31
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#10 | Level 39
Fraktion: Allianz Realm: Gorgonnash Rasse: Menschen Klasse: Krieger
Beiträge: 769
| Hmmm Zitat:
Zitat von Vordai [color=royalblue]2. Die gute Ausrüstung mußt du aber erst einmal haben. Ich habe als Bär auch 400% Rüstungsmodifikation und komme auf 23k. Dazu kommt noch der Ausweichwert, der bei Moonkins eher grottig sein dürfte. Ich hab selbst schon Moonkins in einer Gildengruppe erlebt, die noch nicht so toll ausgerüstet waren. In der Dampfkammer (auf normal) mal einen Mob tanken (egal ob Nahkämpfer oder Caster) war nur mit massivster Heilung möglich, selbst da sah es zeitweise kritsch aus. Dazu kam noch, als der gleiche Moonkin mal testweise in Kara mit war, hat er weniger Schaden gemacht als der Defkrieger beim Tanken (zugegebenermaßen mit schlechterer Ausrüstung). Alles in allem finde ich es schwierig, damit erstmal auf einen vernünftigen Ausrüstungsstand zu kommen.[/color]
Naja, also erst Mal macht niemand, ich betone niemand (außer der Heiler) weniger Schaden als der Tank, dann war der Spieler wohl die meiste Zeit AFK..
Dann zur Rüstung und der Ausweichwertung, welcher Magier hat bitte schön viel Ausweichwertung? Und welcher Magier hat überhaupt so viel Rüstung, nen' Gegner etwas auszuhalten, in Heroics schon Mal mit einem Schlag down, wenn er nicht crittet/die ganze Zeit schmettert, kann der Moonkinn sogar 3 überleben..
LG, Axxa |
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