Ein Druide der einfach
dmg machen will hat meiner meinung nach die falsche klasse gewählt... en schurke/magier mit gleichem skill und equipstand wird immer vorm feral/moonkin liegen beim
dmg. wer den druiden gut spielen will muss die fähigkeiten die diese "reinen" klassen nich haben auch nutzen, z.b. als moonkin ma en paar heals rauswerfen wenn der healer überfordert is, battlerezz sinnvoll nutzen oder als feral in bär gehn und dem heiler en
mob abspotten. oder wenn ne 5 er gruppe an mobs kommt und ihr wisst das es der krieger sowieso nich packt, geht gleich zu anfang in bär und nehmt ihm die 2 mobs die erst sterben sollen ab, am anfang sind die kreiger zwar beleidigt aber der heiler freut sich da er nich bei jeder mobgruppe fast krepiert.
wenn ihr dann besorgt seit das ihr so im
dmg meter zurückfallt, spielt ne andere klasse pls :eek:
zu feral skillung, sobald ma zerfleischen hat ab in resto baum, niemals mdw skillen, ingrimm is pflicht und grad im
pvp seht ihr ohne verdammt alt aus.... nur ma en beispiel, man greift nen eismage als katze ausm hinterhalt an, durch die lustige rüssi von denen wird ma auch gleich festgefroren, sobald der
mage ausm stun is blinzelt er weg und fängt an frostblitze auf euch zu feuern, ohne ingrimm bin ich in der situation so gut wie tot, man kommt nich mehr oder zu langsam ran... mit ingrimm is die sache simpel, raus aus katze, rein in bär, genug wut für wilde attacke is gleich da, also biste mit etwas übung sofort wieder am gegner dran.
10%
dmg in allen gestalten sollte ja klar sein das ma das skillen muss, und omen der klarsicht is auch pflicht.