Thema: Perfekte dmg skillung für dudus
Diskutiere im Druide Forum über Perfekte dmg skillung für dudus. HAst du schon mal einen guten dudu gesehen der auf 70 ist der hat so viel mana das reicht locker aus um einige zu plätten die haben immer tricks aus kriesen raus zu kommen...... mein nachbar maacht kritisch mit mondfeuer ungefähr 2000 dmg das ist ...
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Alt 24.08.2007, 21:09   #21
Level 6
 
 
Beiträge: 16

HAst du schon mal einen guten dudu gesehen der auf 70 ist der hat so viel
mana das reicht locker aus um einige zu plätten die haben immer tricks aus kriesen raus zu kommen...... mein nachbar maacht kritisch mit mondfeuer ungefähr 2000 dmg das ist nicht wenig ..... und das kann der immer ^^ also ich bin immere für mondkin :P

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DUDUS 4EVER
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Duduian ist offline  
Alt 24.08.2007, 21:09  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.08.2007, 16:45   #22
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Beiträge: 94

aaaaalso
um noch ma auf die anfangs frage zurück zukommen
ich finde die skillung 1/46/13besser ,
da du dann den griff der natur bekommst und wenn du auf schnellwandlung verzichtest(is auf PvE eh nnet so wichtig)
kanns auch denn verbesserten griff der natur mitnehmen =P
Grushnak ist offline  
Alt 27.08.2007, 11:09   #23
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Beiträge: 1.838

[color=royalblue]Naja, Griff der Natur fand ich so bis 30 zum Leveln ganz nett. Danach konnte man immer entweder Katze mit Sprint oder Reisegestalt zur Flucht benutzen, oder man war in einer Höhle, wo es eh nicht wirkte. Von daher habe ich das irgendwann weggeskillt.[/color]
Vordai ist offline  
Alt 27.08.2007, 11:23   #24
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49/11 ist für mich die beste skillung!! die 11 sind besseres MdW, wut-/energieerzeugung und der eine zauber wo man keine kosten für den nächsten schlag benötigt! (hab name vergessen)
Zeusmania ist offline  
Alt 27.08.2007, 17:15   #25
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[color=royalblue]Naja, die 5 Punkte für 10% erhöhten Nahkampfschaden solltest du schon ausgeben. Ich hab dafür MdW nicht geskillt. So groß ist der Unterschied IMHO nicht, und im Raid hat man meist einen dabei, der es geskillt hat. [/color]
Vordai ist offline  
Alt 17.09.2007, 08:36   #26
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Beiträge: 98

Ein Druide der einfach dmg machen will hat meiner meinung nach die falsche klasse gewählt... en schurke/magier mit gleichem skill und equipstand wird immer vorm feral/moonkin liegen beim dmg. wer den druiden gut spielen will muss die fähigkeiten die diese "reinen" klassen nich haben auch nutzen, z.b. als moonkin ma en paar heals rauswerfen wenn der healer überfordert is, battlerezz sinnvoll nutzen oder als feral in bär gehn und dem heiler en mob abspotten. oder wenn ne 5 er gruppe an mobs kommt und ihr wisst das es der krieger sowieso nich packt, geht gleich zu anfang in bär und nehmt ihm die 2 mobs die erst sterben sollen ab, am anfang sind die kreiger zwar beleidigt aber der heiler freut sich da er nich bei jeder mobgruppe fast krepiert.
wenn ihr dann besorgt seit das ihr so im dmg meter zurückfallt, spielt ne andere klasse pls :eek:
zu feral skillung, sobald ma zerfleischen hat ab in resto baum, niemals mdw skillen, ingrimm is pflicht und grad im pvp seht ihr ohne verdammt alt aus.... nur ma en beispiel, man greift nen eismage als katze ausm hinterhalt an, durch die lustige rüssi von denen wird ma auch gleich festgefroren, sobald der mage ausm stun is blinzelt er weg und fängt an frostblitze auf euch zu feuern, ohne ingrimm bin ich in der situation so gut wie tot, man kommt nich mehr oder zu langsam ran... mit ingrimm is die sache simpel, raus aus katze, rein in bär, genug wut für wilde attacke is gleich da, also biste mit etwas übung sofort wieder am gegner dran.
10% dmg in allen gestalten sollte ja klar sein das ma das skillen muss, und omen der klarsicht is auch pflicht.
kampfkoloss22 ist offline  
Alt 16.10.2007, 06:05   #27
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Beiträge: 16

an diesem punkt muss ich einfach wiedersptrechen... omen der klarsicht ist nur für nahkäpfer (also wilder kampf sinvoll) wenn ihr als mondkin oder heildruide in den nahkampfgehen müsst ist irgendwas falsch gelaufen...
dagegen kann ich nur empfehlen mal der wildnis zu skillen...macht schon was aus ob man 25 resi hat oder 33 ..
auch habe ich lieber 27 zu allen attributen statt nur 20
und naja etwas mehr rüsi stört ja auch niemanden
da packe ich lieber ein paar punkte zum dmg machen in meinen gleichgewischtstalentbaum und schwups geht ein zorn normal mit 1500 und crit bis zu 4500 raus wenn man die mit der anmut der natur verbindet (zauberzeitverkürzung) ist dieser schaden pro sekunde zu sehen
und mit nem vernünftigen manavorat ca 10000 schmeist du mal locker flockig 60k (ohne crit) bis zu 180000(nur crit) raus, wenn du bei ner crit von (ich zum beispiel derzeit 25%) liegst bei nem durchschnittlichen schaden 90000 pro manavorrat raus... dies setzt aber vorraus das du keine tränke kein anregen und keine manareg wärend der zauberwirkung hast (dies lässt sich aber skillen)
und somit kommst als dudu welche 100k hp ohne probleme klar, wenn das mal nicht reichen sollte, rin in die katze und davon spurten, wenn spurt allle rin in die reisegeschwindigkeit und bissl im kreislaufen...
wenn du gut bist hast njetürlich tankklamotte bei und haust halt ne weile als bär drauf, nach ne weile hast auch wieder etwas mana was reichen sollte für weiter 50k schaden...

Mondkin rules
Yogibeer ist offline  


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