Hey erst ein Mal!
Der Schurke ist eine Klasse, die egal was sie skillt, am Ende Schaden machen soll

Ob 2 Schwerter, 2 Dolche usw. solltest du selbst entscheiden, und ist meistens oft davon abhängig, was du so für Waffen findest & bei dir hast.. Für Dolche ist:
Meucheln (41)
Verbessertes Ausweiden - 3 / 3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachtem Schaden um 15%.
Gnadenlose Angriffe - 2 / 2
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sekunden lang an.
Tücke - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Mord - 2 / 2
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
Skrupellosigkeit - 3 / 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Unerbittliche Stöße - 1 / 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Tödlichkeit - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.
Üble Gifte - 5 / 5
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit - 1 / 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
Schnelle Erholung - 2 / 2
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 80% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
Schicksal besiegeln - 5 / 5
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Lebenskraft - 1 / 1
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Schwächen aufspüren - 5 / 5
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sekunden lang um 10%.
Verstümmeln - 1 / 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Kampf (20)
Verbesserter Solarplexus - 3 / 3
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sekunden.
Blitzartige Reflexe - 5 / 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Präzision - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
Durchhaltevermögen - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.
Dolch-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
ganz nett ^^
Und für Schwerter ist mein Favourit:
Meucheln (17)
Verbessertes Ausweiden - 3 / 3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachtem Schaden um 15%.
Tücke - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Skrupellosigkeit - 3 / 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Unerbittliche Stöße - 1 / 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Tödlichkeit - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.
Kampf (44)
Verbesserter Solarplexus - 3 / 3
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sekunden.
Verbesserter finsterer Stoß - 2 / 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Verbessertes Zerhäckseln - 3 / 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Abwehr - 5 / 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Präzision - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
Riposte - 1 / 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sekunden lang.
Beidhändigkeits-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
Schwert-Spezialisierung - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Klingenwirbel - 1 / 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sekunden lang an.
Waffenexperte - 2 / 2
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 10.
Aggression - 3 / 3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
Adrenalinrausch - 1 / 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sekunden lang um 100%.
Vitalität - 2 / 2
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.
Kampfkraft - 5 / 5
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.
Überraschungsangriffe - 1 / 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
So.. Sry, dass ich nichts verlinke, aber irgendwie geht alles schief, wenn ich das versuche
LG, Axxa