Thema: WoW Addon: Wrath of the Lich King
Diskutiere im Allgemeines Forum über WoW Addon: Wrath of the Lich King. Aso. Naja ich hoffe es kommt so schnell wie möglich Will endlich nen Death Knight spielen... Und wenn ich 70 bin und janz jut Equipt rüber nach Northend Kommt dann eigentlich noch ein neues T Set raus? Wär ja geil so ein T7...
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Alt 19.07.2008, 12:24   #351
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Aso. Naja ich hoffe es kommt so schnell wie möglich
Will endlich nen Death Knight spielen... Und wenn ich 70 bin und janz jut Equipt rüber nach Northend

Kommt dann eigentlich noch ein neues T Set raus? Wär ja geil so ein T7
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Alt 19.07.2008, 12:24  
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AW: AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.07.2008, 12:50   #352
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

bei Buffed ham se jetz ein video über deathknight, wie die anfangsgegend und so is.
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Alt 19.07.2008, 13:03   #353
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

muss ich direkt mal gucken gehen Thx für die Info

EDIT: Habe mir mal das Video angeguckt... H A M M E R! Jetzt freu ich mich noch mehr
Der hat ja mal richtig geile Zauber. Und alleine diese Verzauberungen für das Schwert genial... Freue mich echt schon druf

Geändert von MoW2007 (19.07.2008 um 13:32 Uhr)
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Alt 19.07.2008, 20:03   #354
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

was mich sehr interessiert ist das Runensystem. da gibts ja 2 verschiedene arten:

also insgesamt hat man auf seinem schwert 6 runen, 2 blood, 2 frost und 2 unholy
z.b. man setzt eine fähigkeit ein, die 1 frostrun verbraucht, dann wird runenmacht aufgebaut. insgesamt kann man 100 runenmacht aufbauen. runenmacht ist dann wie mana sozusagen. des kann man mit Death Coil (todesmantel) wieder verbauchen. die fähigkeit braucht z.b. 40 runenmacht. find ich sehr interessant.
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Alt 20.07.2008, 21:19   #355
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Hab mir das Video auch angeguckt und hab jetzt eine Frage der Dk hat ja richtig geile Zauber Effekte und jetzt meine Frage bekommen auch andere Klassen neue Zauber Effekte?
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Alt 20.07.2008, 23:27   #356
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Jap, bekommen sie!

Jede Klasse bekommt wieder neue Spells im Laufe zu 80 (genauso wie bei BC, jedes LvL neue Zauber)
Genauso wird es neue Talenttrees geben.

So wird der Hexer einen Kreis aufn Boden malen können um wegzulaufen un sich zum Kreis zurück teleportieren zu können.
Der Schamane bekommt im Elementarbaum ein Luftelementar, der Krieger kann bei ausgeskilltem Furorbaum 2 2Händer tragen können (z.B. 2x Blutschrei).
Der Priester bekommt eine Art Angstblase, inder der Schaden um 90% verringert wird un er 50% mehr Manareg hat (bin mir bei den 50% net sicher )

Also, man munkelt, Blizzard bringt wieder ein paar coole Sachen raus
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Alt 20.07.2008, 23:40   #357
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

So, hab den Link ma eben rausgefischt:

Zitat:
Viele geplante Änderungen für die nächste Erweiterung

Wrath of the Lich King wird auf dem WWI-Event in Paris nicht vergessen. Blizzard veröffentlichte neue Screenshots aus der Erweiterung, die Ihr in unserer Galerie findet (Gnomen-Todesritter inklusive!).

Im WoW-Klassen-Panel gab es einen großen Update zu den neuen Talenten. MMO-Champion.com hat die wichtigsten Klassenänderungen zusammengefasst:

Druide:

* Wucherwurzeln können auch innerhalb von Gebäuden benutzt werden.

* „Nourish” wird ein neuer Heilzauber sein, der pro aktivem HoT-Effekt auf dem Ziel mehr Trefferpunkte heilt.

* Zur Zeit gibt es keine Pläne „Wirbelsturm” zu verändern

Jäger:

* Jede Art von Begleiter-Tieren bekommt einen eigenen Talent-Baum. Einen Talentbaum zum tanken, einen Schadensbaum und einen weiteren nützlichen Talentbaum. Jede Begleiterfamilie wird Ihren eigenen Talentbaum und einzigartige Fähigkeiten besitzen.

* Der „Zuverlässige Schuss” bricht die Schussrotation nicht mehr. Man wird ihn nun also auch benutzen können, ohne den Automatischen Schuss zu „unterbrechen”.

* Mit Wrath oft he Lich King wird es neue Begleiter geben.

* Die Skillpunkte der Begleiter werden gelöscht, da sie zu den neuen „Begleiter-Talenten” geändert werden.

Priester:

* „Divine Hymn” wird ein spätes Heilig-Talent werden, welches die Gruppe vor Angreifern schützzt. Erleiden Gruppenmitglieder Schaden, wird der Angreifer von „Schlaf” betroffen.

* Das 51-Punkte-Talent der Schattenpriester wird „Dispersion”: „Ihr löst Euch in pure Schattenenergie auf und erleidet 90 % weniger Schaden. Ihr könnt nicht angreifen oder Zauber wirken, aber regeneriert sechs Sekunden lang 6 % Gesundheit und Mana pro Sekunde.

* „Guardian Spirit” – Ruft einen schützenden Geist herbei, der auf das freundliche Ziel achtet und es heilt. Der Geist heilt das Ziel alle zwei Sekunden um 642 Trefferpunkte und verhindert durch Selbstopferung, dass es stirbt. Hält 10 Sekunden lang an.

Magier:

* Magier erhalten einen “Frostfirebolt”, der anscheinend sowohl Frostschaden als auch Feuerschaden gleichzeitig verursacht.

Schamane:

* Totems werden zu einer kleineren Anzahl zusammengefasst. „Stärke der Erde” und „Luftgleiche Anmut” werden zu einem Totem verschmolzen.

* Es wird eine neue Waffenverzauberung geben „Earthliving Weapon”. Diese wird die Heilkraft des Schamanen erhöhen.

* Flammenzunge wird den Zauberschaden des Schamanen erhöhen.

* Totems werden in die körperliche Schule verschoben, die nicht von Gegenzauber betroffen sein kann.

* Totems werden auf die ganze Schlachtgruppe wirken, nicht nur auf eine Gruppe

* Schamanen bekommen den Zauber „Hex”, einen Verwandlungszauber mit mittlerer Abklingzeit, der es ihnen erlaubt einen Feind in einen Frosch zu verwandeln. Der Feind behält die kontrolle über seinen Charakter, kann aber nicht angreifen oder Zauber wirken.

* Windzorn wird keine Waffenverzauberung mehr sein sondern ein Stärkungszauber. Druiden können ihn also in Bärform nutzen. Auch von Giften auf einer Waffe wird die Wirkung nicht mehr verhindert.

Schurken:

* Schurken erhalten ein Talent namens „Fan of Knives”, einem Flächen-Effekt der Feinden in einem kleinen Umkreis Schaden zufügt. Dies wird eine Art „Notfall-Fähigkeit” die nicht oft hintereinander benutzt werden kann.

* „Kopfnuss” wird auf mehr Ziele gewirkt werden können: Humanoide, Wildtiere, Drachkins und Dämonen.

Paladin:

* Vergelter-Paladine werden die gleichen Rüstungsgegenstände benötigen wie Krieger und Todesritter.

* Ein neuer Heilungszauber wird hinzugefügt – „Hand of Purity”.

* Die kurzen Segen des Paladins überschreiben nicht mehr lange Segen.

Hexer:

* Ein „Dämonischer Kreis” erlaubt es dem Hexenmeister einen Kreis in den Boden zu zeichnen, um sich später mit einem anderen Spruch zu diesem zurück zu teleportieren.

* Das 51er-Dämonologie-Talent ist eine „Dämonenform”, welche es dem Hexenmeister erlaubt, Schattenblitz-Salven zu zaubern.

Krieger:

* „Titan’s Grip” ist ein neues Furor-Talent. Es erlaubt dem Krieger Zweihandwaffen in einer Hand zu tragen.

* Schutz geskillte Krieger bekommen einen Zauberspruch namens „Shockwave” welcher an allen Kreaturen vor dem Krieger Schaden anrichtet und gleichzeitig betäubt.

* „Bladestorm” wird ein neues Waffentalent, welches alle x Sekunden alle Feinde in Reichweite für einige Sekunden in Wirbelwinden gefangen hält.
Quelle: http://nomadenseelewow.wordpress.com...the-lich-king/

mfg, viel Spaß und Gute nacht :p
Yorox ist offline  
Alt 21.07.2008, 00:05   #358
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Vielen Dank Yorox
Kordi ist offline  
Alt 21.07.2008, 01:24   #359
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Reden AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

Ich freue mich auf das addon und lvl wie doofer damit ich high genug für die neuen gebiete bin
Hackezer ist offline  
Alt 22.07.2008, 19:49   #360
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AW: WoW Addon: Wrath of the Lich King

arthas seine inze wird es nicht von anfang an geben, wird später eingeführt.
neues zu schriftgelehrten wurde bekanntgegeben:
http://www.buffed.de/news/6332/wow-e...hriftgelehrten
mit "Verwandlung" nen pinguin wird lustig ^^
irgendwann kann man die gegner in elefanten verwandeln ^^
Cornholio ist offline  


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