Also für Magier ist und bleibt +
Dmg das mit Abstand wichtigste Attribut. Egal wie du spielen möchtest (
pve oder
pvp).
Danach kommen dann +hit (
pve) und +crit (
pve+
pvp), wenn du wie ich in den aktuellen Raidinstanzen spielst ist hit sehr wichtig. Akutell ist das +hit-cap bei +16%, ich habe +12% und bin recht zufrieden.
Außerdem musst du bedenken dass der Gewinn von +hit und +crit mit dem +
Dmg wert steigt.
Sprich wenn du 1000er Feuerbälle machst ist ein 1% Hit ca 1% von 1000 also 10
DMG wert. Bei Crit rechne ich der einfachheit auch mit 1% obwohl man den ignite mit einrechnen müsste und es wohl bei ca 1,1% liegen würde oder so.
Daraus folgt bei 1000er Feuerbälle ist 1% Hit 10
DMG wert und bei 2000er Feuerbälle ist 1% Hit 20
DMG wert. Der zusätzliche Nutzen den du aus +hit/crit bezieht wächst also mit dem +
DMG-Wert an.
Deshalb kann man Fragen wie "Ist +10
DMG besser als 1 Crit?" Schwer beanworten, da es im Gesamtbild gesehen werden muss.
Danach würde ich als
PvE Mage auf Intelligenz achten ... je mehr mana des desto länger kannste böltern,
Int steht jedoch weit hinten an bei mir.
Zum Schluss kommen Ausdauer und Willenskraft ... Ausdauer is quasi egal weil wenn du aggro ziehst biste meist tot (außer Angstblock und so

), ich hab raidgebufft 4,6k life und das langt absolut, überlebt man manchmal sogar harte aggro situationen aber da kommts dann aufs Blink-Timing an.
Was keinem
PvE Magier fehlen sollte ist ein Wechselequip für Evocation. Mit Itemrack kann man da Events erstellen wo automatisch Equipment mit viel Willenskraft bei Evocation angelegt wird.
Also nen netten Stab (zB Scholo-Geisterfallen Queststab) + 20 Willen (kA ob 22 halt des höchste

) druff und nen grünen Zauberstab mit max Wille (+8 oder +9) und du reggst scho ma gut 1k Mana mehr bei Evocation.
Also nochma in alle kürze:
1. +
DMG
2. +Hit/+Crit
3. +Intelligenz
4. +Ausdauer/+Wille (Evocation Equip!!)
im
PvP mags wieder bissl anders aussehen
MfG Matze