Thema: Der Hunter im PvP/Duell
Diskutiere im Jäger Forum über Der Hunter im PvP/Duell. Hallo meine lieben Jägersmänner, Hier sind meine Stategien und Punkte auf die man achten sollte gegen Mirror sowie die anderen Klassen. Krieger: Krieger im Duell sind solange man sie sich von Laib halten kann kein schweres Unterfangen, wo es jedoch auf ihre Skillung ankommt. Ein ...
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Alt 23.05.2006, 19:39   #1
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Der Hunter im PvP/Duell

Hallo meine lieben Jägersmänner,


Hier sind meine Stategien und Punkte auf die man achten sollte gegen Mirror sowie die anderen Klassen.

Krieger:

Krieger im Duell sind solange man sie sich von Laib halten kann kein schweres Unterfangen, wo es jedoch auf ihre Skillung ankommt.
Ein Off-Warri ist die einfachere Variante, da man sich im Duell leicht mit einer Freeztrap vorbereiten kann ohne gleich damit konfrontiert zu werden das euer kriegerisches Gegenüber euch aus dem Nichts anstürmt.
Sobald dieser
einmal in der Falle hängt hat man genügend Zeit sich zu distanzieren und zur Vorsicht eine weitere Falle zu legen.
Nachdem man den Armen mit einem Aimedshot wieder befreit hat läuft er ahnungslos in die nächste Falle.
Sobald er wieder auf freiem Fuß ist, kommt der Streuschuß zum Einsatz gefolgt von einem rschütterndem Schuß. Bis er wieder bei euch ist hat man ihn so ca. auf 20-40% (jeh nach seinem Equip und eurem Critluck).
Den Rest erledigt eigendlich die wiederaufgeladene Eisfalle und der dannach berreite Streuschuß... wenn man sich dabei nicht sodumm anstellt ist ein Off-warri kein Problem.
Doch wo dieser bereits tot oder besiegt ist hat der Deff-Tank noch angenehme 30-50%. Die falle kann man mitlerweile vergessen da sie eh nur für ca. 1-3 Sekunden anhällt und spätestens jetzt sollte euer Mana knapp werden oder sogar leer sein. Da kann man dann nurnoch auf eine schöne Mana Regeneration oder Autoshot Crtis hoffen gl&hf.

Schurke:

Der Schurke ist im Duell ein gefundenes Fressen für den Jäger, denn er kann sich mit einer Falle, aktiviertem Stelth-Tracker und dem Leuchtfeuer nahezu perfect vorbereiten.
Doch Vorsicht! Man sollte in Bewegung bleiben denn wenn der Schurke euch einmal Sappt und euch eure eisige Lebensversicherung (Eisfalle) entschäft kann es brenzlig werden!
Und wenn ihr es dann auchnoch mit verkrüppelndem Gift zutun bekommt sieht düster aus.
(Vortsetzung folgt)
Throm ist offline  
Alt 23.05.2006, 19:39  
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AW: Der Hunter im PvP/Duell

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.05.2006, 20:14   #2
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Man sollte wenn man einen Schurken vermutet oder sich mit einem duelliert, das Insiegen der Horde equipen. Den falls der Schurke zu Stunnlock (Stunnlock = Permanents Betäuben) ansetzt kann dieses Trinket den Kampf um 180° wenden.
Doch Läuft er einmal in eure Falle ist der Kampf sogut wie gewonnen. Wenn ihr ihn gemarkt habt, um Entrinnen vorzubeugen und euren Schaden zu erhöhen feuert ihr einen Aimedshot, direckt dannach einen Splitshot ab der von einem Autoshot gefolgt wird.
Bei mir ergeben das mit Critluck 2500 + 1700 + 1000 = 5200 Dmg.
Das sollte reichen um selbst den hartnäckigsten Schurken zu erledigen. Und selbst wenn es nicht so läuft habt ihr genug Möglichkeiten um ihn wieder zu Freezen und zu slowen um auf Distanz zu kommen und ihm den Rest zu geben.

Magier:

Bei Magiern ist als Jäger höchste Vorsicht geboten!
Diese Klasse besitzt zwar nicht viele HP aber Teilt umsomehr aus. Magier haben Möglichkeiten einen Jäger bewegungsunfähig zu machen, in seine Deadzone zu stellen und binne 5 Sekunden zu töten bzw. zu besiegen. Es gibt eigendlich nur eine sehr risikoreiche Möglichkeit aus dem Kampf als Sieger hervorzugehen.
Im Duell muss der Jäger sofort auf den Magier zurennen und ihn mit einen Streuschuß confusen. Direkt dannach muss nach dem Totstellen eine Eisfalle in unmittelbarer Nähe gelegt werden. Im confusten Zustand läuft das Ziel verwirrt hin und her. (Vortsetzung folgt)
Throm ist offline  
Alt 23.05.2006, 20:37   #3
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Dies erhöt die Wahrscheinlichkeit ungemein das (in diesem Fall) der Magier in die soeben gelegte Eisfalle läuft. Wenn das passiert heißt es: Marken, distanzieren und angefangen mit dem Aimedshot alles raushauen was geht!
Im open PvP ... Full Dmg und gl.

Hexenmeißter:

Hier sind Beastmaster klar im Vorteil. Ein Pet im Furor Modus kann nicht gefeart werden. Das heißt Pet auf ihn ihn, Manashot (Am besten ist natürlich wenn ein Erschütternder Schuß Stunnt, so könnt ihr Zeit gewinnen) und dann Dmg machen neuen Manashot und immer wenn euer Steuschuß berreit ist abfeuern.
Am besten immer dann wenn euer Gegenüber gerade einen Zauber wirkt.
Doch dann ist da ja noch sein Dämon. Einfache Regel: Bei Nahkampf Pets immer Falle und bei Fernkampf Pets Fd (Totstellen) und hoffen das er vergisst seinen Begleiter wieder auf Euch anzusetzen. Falls er es doch tut warten bis Fd wieder ready ist. gl&hf.

Priester:

Priester sind wie Hexenmeißter Dot-Bomben und auch da unterscheiden sich die Schwierigkeiten und Schwächen von ihrer Skillung.
Holy- Priests z.B. sind kaum tot zubekommen da sie über ausgebaute und vorallen viele Möglichkeiten verfügen sich am Leben zu halten. Man kann sie endweder angehen wie Magier indem man sie mit einer schnellen Eisfalle überrascht (Doch dies wird von ihnen meißt von einem Shielt gekontert).
(Vortsetzung folgt)
Throm ist offline  
Alt 23.05.2006, 21:25   #4
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Die andere Möglichkeit wäre auf full Dmg zu gehen und wenn der Holy-Priest zur Heilung ansetzt ihm einen Streuschuß zu verpassen und zu versuchen seine letzden % runterzukloppen. Doch meißt gelingt dies nicht da der Holy-priest sich mit einer getimeden Flashhealung wieder in den sicheren Bereich seines HPbalkens begeben kann. Hier ist eher mal wieder das Glück angesagt.
Doch ein Shadow-Priest tickt anders. In seiner Schattengestalt kannt er sich nicht healen aber dafür satten Schaden austeilen! Hier kommt es einzig und allein darauf an wer in kürzerer Zeit den meißten Schaden austeilen kann! (Manashots nicht vergessen, die verkürzen den Athem der Priesters)

Druide:

Druiden liefern mit die längsten Duelle. Erneuerungs Druiden können sich mühelos von Bär in Duidenform verwandeln und sich hochheilen. Doch wer denkt ihnen würde schon irgendwann das Mana ausgehen, hat sich geschnitten! Diese Klasse besitzt eine unglaublich Manaregenerationsrathe. In den meisten Fällen geht uns Jägern zuerst das Mana aus, also müssen wir auf Full Dmg setzen. Man fängt am besten mit der üblichen Eisfallen Marotte an. Und nun haben wir sogar einen Trumpf in unserer Skillleißte und der nennt sich Wildtiere ängstigen.
Das hat die gleiche Wirkung wie Fear kann jedoch nur angewendet werden wenn sie sich in ihrer Tierform befinden. Duelle gegen Druiden können bis zu 10 Minuten Dauern also seid Spaarsam! gl&hf (Vortsetzung folgt)
Throm ist offline  
Alt 24.05.2006, 11:02   #5
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Gut geschrieben.

Kleine Anmerkung:


Zitat:
Original von Throm
Hexenmeißter:

Hier sind Beastmaster klar im Vorteil. Ein Pet im Furor Modus kann nicht gefeart werden. Das heißt Pet auf ihn ihn, Manashot (Am besten ist natürlich wenn ein Erschütternder Schuß Stunnt, so könnt ihr Zeit gewinnen) und dann Dmg machen neuen Manashot und immer wenn euer Steuschuß berreit ist abfeuern.
Am besten immer dann wenn euer Gegenüber gerade einen Zauber wirkt.
(Vortsetzung folgt)


Streuschuß + Einschüchterung funktioniert nur bei einer Mischskillung.
Also 21/30 zum Beispiel.

Kein Ultimate mitzunehmen ist beim Jäger net so prickelnd.

Ansonsten:



Gruß
Chup
chui ist offline  
Alt 01.06.2006, 15:11   #6
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Was ich nie verstehen werde ist, wie man mehrere Eisfallen hintereinander legen kann. Wenn ich das Pet "aktiviert" habe, gibt es doch keine Chance, aus dem Kampf rauszukommen um die Falle legen zu können. Oder was habe ich wieder nicht mitgekriegt?

Da mir natürlich die Krieger gern auf die Pelle rücken, fände ich die Sache mit den mindestens 2 traps ganz nett. Also hier meine Bitte um Erleuchtung.
feedurhin ist offline  
Alt 01.06.2006, 16:23   #7
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[COLOR=royalblue]Naja, 2 Fallen gleichzeitig aktiv zu haben, ist natürlich nicht möglich. Aber es ist möglich, nachdem die erste Falle ausgelöst wurde, eine zweite zu legen, sofern die Abklingzeit schon vorbei ist. Und solange der Gegner in der Eisfalle steht, sollte das Pet auch nicht draufhauen.

Meiner Schätzung nach wird das aber im PvP während eines Kampfes nur einmal funktionieren, da die 2. Falle bereits wesentlich kürzer wirkt und vermutlich die Abklingzeit nicht rechtzeitig abgelaufen ist.
Vordai ist offline  
Alt 01.06.2006, 20:04   #8
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Pet auf passiv stellen, dann hörts auf anzugreifen wenn du dich totstellst (klappt leider nicht in 100% aller Fälle).

Totstellen bewirkt Rückzug aus dem Kampfgeschehen (logo^^), wirkt aber nur wenn pet im passive mode ist. Dann recht schnell Eisfalle legen. Tadaa

Krieger konnte man pre-patch legen ohne das sie auch nur den Funken einer Gefahr darstellten.
chui ist offline  
Alt 01.06.2006, 20:37   #9
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Na, dann probiere ich das mal aus. Bin gespannt, ob der kleine eklige Gnomenkrieger Fatbob endlich mal mein Opfer wird
feedurhin ist offline  
Alt 02.06.2006, 15:03   #10
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Find das sowieso unfair.........warum tarnt sich bei Nachtelfen das Pet mit aber mit totstellen tut es sich nicht......dann sollte es doch auch fairer Weise auch sichtbar bleiben
DerZombie ist offline  


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