Man muss da aber grundsätzlich unterscheiden, ob man mit Schild und schneller Einhandwaffe in einer Instanz den Main-
Tank gibt und nur einzustecken hat(!), oder ob man mit 2 Einhandwaffen oder einem Beidhänder in einer Schlacht austeilt. Bei ersterem sind die Reparaturkosten mitunter unangenehm hoch, sicher. Dafür bist Du aber da, denn das gehört mit zu den Hauptaufgaben eines Kriegers. Auch wenn die Talentpunkte in "Furor" stecken, und nicht in "Verteidigung".
Bei zweitem, den Schlachtfeldern, kann ich Dir versichern, daß der Krieger gehörig abgeht. (Wirklich lästig empfinde ich nur die Jäger mit ihren dämlichen Eisfallen. Aber gut, auch das gehört dazu. Es ist ja nicht so, daß man da unbedingt reinlatschen
muss)

Wenn Dich mehrere
Caster/Jäger gleichzeitig ins Visier nehmen, dann bist Du tot. Das sollte klar sein. Genauso ist der
Caster/Jäger/Schurke/feindliche Krieger sofort tot, wenn ihn mehrere Krieger aus Deiner Gruppe ins Visier nehmen und attackieren. Schwuppklatschbäng, Erde drauf...
Im selten vorkommenden 1 gegen 1 ist der Krieger ein sehr guter "Austeiler". Sicher, dem Schurken steht er in der Regel nach, was den reinen Schaden angeht, aber mit der Plattenrüssi ist er widerstandsfähiger. Dicke, gelbe Zahlen (sprich: Crits) im vierstelligen Bereich sind keine Seltenheit, im Gegenteil. Natürlich erst in den höheren Leveln, immer schön auf dem Boden bleiben^^. Und mit einem Heiler im Gespann kann man leicht erahnen, warum manche Klassen "Krieger = IMBA" schreien.
Wobei eins natürlich auch noch berücksichtigt werden muss - der Rang des Gegners. Man darf nicht erwarten, als "Grunzer" mit zusammengewürfelter Rüstung gegen einen "Ritter der Allianz" groß was reissen zu können, oder andersrum. Gefreiter gegen Kriegsherr/-fürst. Da liegen schon ein paar Unterschiede im Equipment. Ich gehe schließlich auch nicht als Lvl60-Krieger in grüner Rüssi alleine auf einen Lvl63-Elite-
Mob los und glaube ernsthaft, gewinnen zu können.
Ob man gewinnt oder verliert kommt halt einfach auch auf ein paar Umstände an. Warte einfach noch ein wenig, bis Du genug Talentpunkte in "Furor" oder auch "Waffen" investiert hast, dann wirst Du sehen, wie verheerend ein Krieger ist, Skill und Equipment vorausgesetzt.
EDIT: Natürlich geht der Krieger auch im
PvE ab, wenn er nicht als Main-
Tank in der Gruppe ist sondern richtig reinhauen darf. Als Main-
Tank ist es halt nun mal die Aufgabe des Kriegers, den gesamten oder zumindest den meisten Schaden auf sich zu ziehen, und so die Fernkämpfer am Leben zu halten. Diese revanchieren sich aber auch dadurch, daß sie Dich heilen, wenn Du von dem/den
Mob/s voll auf die Hucke kriegst. Als Ausgleich dafür, daß Du der
Tank der Gruppe bist, hast Du aber auch den Vorteil, daß Du nie lange nach einer Gruppe suchen musst. Ausserdem gehören alle Plattenrüssi-Drops Dir, weil sie die anderen nicht brauchen können
Gruß
DarkMorph